根本
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...较游戏本身的性质毫无意义;不过,当下休闲游戏所面临的市场形势的确严峻。变2D为2.5D的2048难道在当下,休闲游戏真的只能屈居人后?答案自然是否定的。人的智慧是无穷的,办法只要肯想一定会有。近日,一款名为《合到20根本停不下来》的休闲游戏就激发了笔者的思路。这款名称略显啰唆的休闲游戏其本质更近似于一款立体版的《2048》,其改变不过是将数字变成了各式的西式建筑,游戏中的建筑并不是凭空捏造的,在进入游戏的时候,玩家可以选择一个主题(美国、英国、俄罗斯等),不同主题所呈现的环境和建筑不同。为了更好的视觉体验,游戏的视角从俯视变为了2.5D;在游戏内容方面,《合到20根本停不下来》在《2048》的基础上添加了一些其他的东西,比如即时对决系统和促进营收的通关小道具,但对游戏本身没有太多影响。在Taptap上,《合到20根本停不下来》的评分为7.0,算是中规中矩。浏览整个评论区,可以看到很多人在给予理解性支持的基础上提出了尖锐的意见。如游戏不应...
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...放送后的排名曲线变化,从下面的图表中可以看出,《梅露可物语》动画放映后,本体游戏成绩正在以一种十分温和的方式增长,目前已逐步稳定在了400名之内。虽然这种方式的增长在效率上并不出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...
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...、武器淬炼、附魔、坐骑等延伸系统之间的交错更是让每一个游戏角色的属性都变得独一无二。单从职业设计来看,游戏中的每个职业都有着3种专属铭文以及多达18种的职业天赋,这种游戏系统上所带来的多样性让《我叫MT4》从根本上摆脱了传统MMO手游“一条龙式流程”的玩法设计。在社交体验上,《我叫MT4》也给人一种耳目一新的感觉,该作并没有采用好友助战、互送礼物等传统“社交”套路,而是围绕副本关卡打造出了一个完善且轻度化的社交体系。在副本流程中,玩家可以组建一只固定的团队进行通关,而击杀奖励所带来的“贪婪”、“需求”等选项更是增强了玩家之间的互动性,在沉浸式体验的助力下,游戏中的玩家关系网早已不局限于“互惠互利的虚拟数值”、而更像是以“战友身份”存在。最为值得一说当属《我叫MT4》的美术设计。该作在场景绘画上大量运用了欧美写实系技法,但在人物设计上却保留了原著的“Q版”形象,在两种风格的有机结合下,《我叫MT4》在画面辨识度方面...
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《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...将力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。对此刘希坦言,团队从 2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组件到形成一支强大的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们克服了许多技术上的难题,譬如极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,为了达到腾讯游戏的技术标准,团队优化了很长时间,几乎优化到了极限。”据悉,此次《剑侠情缘2:剑歌行》,西山居投入过...
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亚洲文化中向来重视养生,而亚洲精品国产一区二区精华液正是这一理念的精华所在。这款来自亚洲的精华液,蕴含了众多珍稀天然植物精华,能从根本上滋养肌肤,对抗岁月留下的痕迹。这款精华液的核心成分来自亚洲五大名山的珍稀草本植物。其中包括:雪莲花精华雪莲花被誉为"高原之珍",生长于三千米以上的高寒地带,经历严酷的自然环境,积累了极其丰富的抗氧化成分。这些成分能有效中和自由基,改善肌肤细胞的代谢,延缓肌肤老化。人参精华亚洲人参被认为是"百年珍宝",富含人参皂苷等多种生物活性成分。这些成分具有显著的抗衰老作用,能增强肌肤的防御能力,改善细胞活力,让肌肤重现弹润光泽。何首乌精华何首乌被誉为"长寿草",含有丰富的多酚类抗氧化物质。这些成分能修复肌肤受损的胶原纤维,改善皮肤弹性,淡化细纹和色斑,令肌肤紧致动人。除了这些明星成分,精华液还富含桃花精华、三七精华等多种滋养肌肤的亚洲本草精粹。这些成分协同作用,能全方位改善肌肤状态,抵御衰老侵袭。使用这...
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...看来,开发团队应该是没有妥协。诚然,对于ConchShip Games这样的开发商来说,破解的放出无疑是致命的。要知道,一个团队开发出一款游戏需要花费大量的人力财力,而玩家的正版意识正是支撑开发团队完成优质作品持续更新的根本,在相关法律尚未完善的当下,想要杜绝盗版,可能真的只能靠玩家的自觉了。
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...点,一方面继续深耕海外存量市场,另一方面贯彻“精实发展”战略。为了应对市场发展变化,游族也在积极发展,拓展布局,从上半年财报中我们也可以看出一二。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游...
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...后厂商自己发行了全套纪念版,自此使得这个经济体系彻底崩溃,但它确实展示了卡牌收集的无穷魅力和潜力。水浒卡如今在淘宝上已经不再具备当年的收藏价值,倒成了一个情怀水浒卡并不具备任何使用价值,而卡牌游戏与之根本的不同,就在于游戏中的卡牌是有其使用价值的,它是卡牌构筑和对战的一环,使用价值和收藏价值共同成就了这样一个开包系统。而致使地下交易市场产生的,则是卡牌的“收藏价值”这一部分。这个收藏价值或许不一定是狭义上的收藏,因为互联网的诞生,以及电子游戏通过移动载体不断大众化的缘故,网络游戏衍生的亚文化社区、以及游戏环境给大R玩家带来的满足感,都是卡牌收藏价值的一环。而这也促使网游不断弱化卡牌的使用价值,而增强其在收藏价值方面消耗的精力。最典型的就是卡牌的美术设计,以及开箱机制中的皮肤。以主流的卡牌游戏为例,稀有的SSR卡牌不仅在数值上一定会有极大提升,卡牌立绘方面,也“别有用心”的与普通的R卡做出了明确区...
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崩坏星穹铁道奇想蕉乐园效果怎么样?奇想蕉乐园是2.5即将更新的遗器,看效果应该是为后面召唤物体系铺路的,当然牢景好像也喝汤了,我们的牢景又又又站起来了,一起来看看吧。《崩坏:星穹铁道》奇想蕉乐园效果一览【遗器外观】【遗器特效】使装备者的暴击伤害提高16.0%。当存在装备者召唤的目标时,暴击伤害额外提高28.0%。【小编点评】目前有召唤物的就两个,一个景元一个2.5的灵砂,灵砂又是个奶妈。好像除了景元根本没人能用,可能是为了飞霄之后的召唤物c位准备的。