根据天赋选择技能
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...,而多出来的这6级里,还有5级的用来点经验了。我估摸着点就比不点多了1-3级左右吧,风险太大,收益太低,还是拉倒吧。关于属性选择和重随次数我现在一局有5次重随,大概是满了,我应该没漏东西一定要先选技能,然后再根据技能选属性,因为属性没选对而导致技能进化不了的情况,一定要避免。重随次数要省着用,只有在出来3个新属性,而没有一个进化的时候,考虑使用,千万别硬赌,只要赌就容易寄,曾经有一局亚索,3分钟5层1技能,然后我就开始赌暴击,结果5次随完啥都没有,最后还有2个技能没进化,那把玩的一点都不爽。我个人认为最强的英雄应该是霞就是有种强度的美,亚索和瑞文还要想办法度过前期,而霞从前期强势到结束,亚索瑞文对符文技能还要挑着选,运气不好了就寄,霞是不管来什么都行,照单全收,目前排行榜,10秒杀3星雷克斯也是霞打出来的。技能符文都是随便选,有飞弹暴击系的技能优选选,就是强,这就是数值的魅力。很多人说瑞文是轮椅,但我认为瑞文...
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文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处随着中国移动游戏市场步入红海, MMORPG这个受众玩家基数大、长线营收能力优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中...
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永劫无间里面设定了大量的角色,每一个角色的属性和技能设定都不一样,可以根据自身的能力以及需求选择不同的角色,下面带来的是永劫无间手游胡桃技能,这是游戏里的一个女性角色,主打的是辅助,如果比较喜欢辅助这个职业的话,那就可以在游戏里选择这个角色。胡桃这个角色在游戏里可以给队友提供治疗和净化的作用,在团队作战的过程中可以用技能保护队友,同时还能产生一定的支援作用,在对战的过程中,如果玩家血量消耗殆尽的话,那么就只能观战队友战斗,假如队伍里有胡桃这个角色,那就可以直接用大招复活队友,玩家又可以重新回到游戏里和其他成员一起参与对战。在游戏里角色的一技能为庇护,使用这个技能之后可以在游戏里治疗队友,而且起到的是持续治疗的作用,一旦技能使用成功之后,就会有一个光伞笼罩到队友身上,在这种情况下玩家是无法进行攻击的,只能选择移动到治疗者身边,让对方保护自己或者直接终结治疗,这样才能用技能去对抗对手。角色的二...
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...星同类日冕卡和月晖卡数值模板也是一样的,差别只在日冕卡全是暴伤卡,月晖卡全是暴击卡。6.目前游戏内的日冕卡星谱设定,星星是主【黄绿】,多堆攻击;深深是主【蓝红】,多堆防御;小鱼是主【紫粉】,多堆攻击。7.根据日冕卡的星谱设定,每个角色的月晖卡避开日冕卡的星谱,去养其他颜色星谱的高等级卡。8.对于非酋、零小微氪玩家(比如我TxT),在以上基础上先有啥养啥。【抽卡】1.限定池70抽小保底必出5星(不一定是当期限定),140抽大保底必出当期限定。2.限定池的大小保底会继承。【打架】1.人物总体特性大概是:星星战士,深深带回血的法师,小鱼刺客。2.不同角色(换衣服的那里)的技能是不同的,根据星谱、手头卡的情况选人选卡,然后根据关卡特点来选角色。掉血场景带深深或法杖能降低难度。3.枪的手感普遍最好,无脑上手,难度低,但伤害也会稍微低点。4.法杖和重剑操作推荐额外学习。法杖有前后摇且会有人物移动,需要学习如何减少后摇和如何闪。重剑如何衔...
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...灵并锁定敌人战斗;射术羁绊:激发哨卫技能,放置后为友方提供投射物和双速增益;迅法幻身:位移技能,释放后可以获得额外增加法术伤害的增益;全新传奇装备永生挽歌:传奇项链,引导时获得特殊增益“肃穆”,为技能根据护盾量附加物理点伤;铁巢:传奇项链,智械召唤物无法移动,但获得大量战斗增益和伤害加成;蔽日:传奇盾,有概率触发邪龙攻击并将敌人染成金色;03 重要优化调整英雄特性平衡在新的赛季中,卡里诺·荣光游侠的特殊弹药带来的收益将大幅度提高,尤加·时空幻象的扭曲时空和时空幻象可以受到法术技能等级的加成了,同样得到加强的还有卡里诺·至暗掠影、希雅·众神之伟和吉玛·冰火融合等等。异界玩法优化移除随机罗盘,保留让特定玩法必定出现罗盘,以确保玩法收益的稳定性;去除人格卡的抽取机制,让人格卡组可以常驻生效,保留卡牌组合的策略性,降低抽卡带来的风险;数值计算方式调整为了避免数值极度膨胀,同类型词缀将不会再做叠乘计算了,...
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...在前期开荒阶段,可以直接使用剧情中赠送的召唤双手武器。当玩家进入异界之后,可以寻找是否有武器灵魂交错,这种武器的性价比非常高。2. 在游戏的后期阶段,召唤物最需要的装备包括邪龙头、号角和自制法杖。玩家可以根据便宜到贵的顺序进行选购,例如先购买一个增加数量的号角,然后考虑戒指和龙头。3. 制作一把增加2级召唤物技能和2级法术技能的召唤法杖可以算作毕业。需要注意的是,法杖的法术暴击值对召唤物没有用处,可以选择召唤物几率造成双倍伤害等属性。前缀的话可以加2级法术技能。4. 在制作装备时,需要注意不眠和不详这两个词缀只能各打一个。{linkfield }
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...和持续伤害即可。其他的装备没有过多硬性要求,在刷到三级火以后都可以任意购买,价格都很低,基本上一个活就可以买一件装备。在词条属性上,玩家最好带四个抗性,提高生存能力。以上这些都是值得参考的,玩家还是要根据游戏实际情况自己选择。最后在冰焰毒技能选择上,推荐玩家选择寒霜地面,迷踪步,痛苦纠缠和暴风雪。在迷踪步的链接技能选择上,加速冷却,质量效应和持续时间延长。在寒霜地面的链接技能上,玩家可以选择加速聚集,催化剂,持续时间缩短,痛楚加剧和法术控制。在痛苦纠缠的链接技能选择恶意之城,范围扩大,持续时间延长。暴风雪的链接技能可以选择战略打击,轰炸和痛苦激发,其他主动技能还可以选择冰寒领域。
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崩坏星穹铁道2.0艾丝妲养成攻略 2.0艾丝妲遗器装备怎么选择
...选择可以稳定回复额外能量的轮契和记忆中的模样,叠影越高越好。此时舞舞舞和镂月裁云之意只能当作备选。而如果不在意大招的覆盖率,只考虑天赋以及功能性,舞舞舞极致拉条、镂月裁云之意通用、与行星相会专职火辅,根据需求选择。三、遗器套装艾丝妲本体伤害不高,且没有“银狼的效果命中、阮梅的击破特攻”的词条限制,所以遗器可以全部堆给速度和生存能力。全身心投入速度的信使套自然是外圈的最佳选择。如果觉得凑套装效果很难,或者队友们基础速度不同导致百分比加速后乱轴,也可选择更省心的2信使2生存散搭,这里的2生存可以是2铁卫、2莳者。内圈可以选择仙舟、龙骨。由于艾丝妲本身可以提供大量攻击力,所以我这里更推荐龙骨。专职辅助火C时可以选择匹诺康尼,但我觉得在“一键套装更换”功能上线前,大部分开拓者不会给一位角色准备两套搭配临场更换。艾丝妲速度一般比主C高,且秘技开怪稳定获得天赋层数,一般不需要携带翁瓦克拉条。四、星魂提升1魂:施...
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...打击。崩坏星穹铁道银枝技能有哪些看完这些内容之后应该都已经了解了,角色的技能很多,每一个技能在游戏里所产生的作用都是不一样的,所以想要使用这个人物的话就先需要了解每一个技能的作用,然后在对战过程中才能根据实际的情况进行技能的选择,然后再给这个角色搭配上几个较强的辅助,绝对能够是你的把控全场。
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...。值得注意的是:如果选择的是队长职业下的招式功法,是可以手动操作哒,清后排兵有显著效果。特殊效果:【推荐选一或两组】同职业下会存在两个标签一样的功法,存在选择的先后顺序,这种和阵容类型有很大关系,需要根据你的阵容进行选择,两个一起的效果最佳。因为每个角色也有特定的功法加成,可在角色天赋中查看如图:因此在自己搭配不熟练的时候,可以参考系统的阵容推荐,如图下所示:3.补位:除了两两搭配之外,每个职业下都还有一个单独适合补位的功法,大家可以按需选择。适用于我方大部分职业局内等级到达五重及以上后再选。后期可以选,给主c、副c等加伤。适用于扛不住伤害的时候。一般不选。【推荐】适用于前期压力不大的时候,叠满全体伤害+60%,伤害稳定,算是功法里面加成相当高的了。推荐前期选择,毕竟是概率叠层数【不要最后快打BOSS时选】。可以在暂停中查看层数,还是很好叠哒【非常推荐】版本神技,对伤害的提升非常可观。适用于打boss这种血条...