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枪械调整

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    ...,想要在有不同数量孔的宝物上镶嵌出价格高昂的完成品,也要经过一番计算,想要多赚钱就要花点心思。  「RE4 R」的商人也变话痨了,虽说新版本配音没有了原版那种狡黠的古怪口吻,但是他会提示里昂可以变卖不需要的枪械,连同升级枪械的那部分钱都能拿回来,在购买无限火箭筒的时候,我就在他面前精打细算许久。总结  「RE4 R」的运行表现几乎无可挑剔,即使是在帧数模式下,主机版的画面也依旧保持了极高的运行水平,稳定的 60 帧发挥展现出 Capcom 令人放心的优化水准。PS5 版对于 DualSense 手柄特性的充分利用,使得沉浸感更上一层楼。  若是让我为「RE4 R」挑毛病,诸如上文提到的 U3 Boss 战的删除显然是不可忽视的,艾达王追加章节「Separate Ways」和佣兵模式等内容也缺席了。好歹佣兵模式已确定会在后续免费更新,「Separate Ways」却没有任何官方消息,让「RE4 R」并不完美,这是我无法给「RE4 R」打出满分评价的原因之一。  另一个原因,就像我在评测开头提到的,「RE4 R」...

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    ...过侧身射击、起身射击来进行反击。但躲在掩体后面并非绝对安全,随战况更换躲避位置才是上策。  [2]部分掩体存在耐久值,会由于持续受到攻击而被破坏。 [3]移除临界剧变机制,降低核心战斗机制理解成本。  [4]所有枪械射击弱点不再出现跳弹。  PART 2敌人AI 调整  [1]优化部分敌人AI,使其更具攻击性,缩短敌人行为间隔时间、提高射击精准度,部分敌人增强了技能效果。 [2]增加掩体后,大面积优化射击型敌人选择射击点的逻辑,使敌人可以攻击玩家上半身和头部,从而威胁在半身掩体后躲避的玩家。  [3]优化攻击表现,优化预警,统一实弹和能量弹命中效果,包括特效、音效、震屏等。  [4]优化部分玩法中定位有问题的敌人。  PART 3玩法方面调整  [1]主线困难模式重做,提供极具挑战性的难度体验。  困难模式也不再消耗体力,玩家可以反复尝试,赢得丰厚的通关奖励。  [2]荣誉冲突不再作为常驻活动,相关奖励会转移至其他内容中。  [3]提高超元链接的精神...