极端
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上古卷轴5种族选哪个好(游戏中10个种族的详细设定天赋收藏)
...风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。技能天赋:+10 毁灭系,+5 变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行被动能力:火焰抗性 50%主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒 8 点火焰伤害,有效时间 60 秒额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战 buff。黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这 50% 火抗正好抵消掉 3...
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...为什么取名为墨攻,谁知道导演的意思.我想墨就可以,攻到底是什么意思? "墨攻" Battle of Wits 就是“墨子攻略”的意思 “墨”应该和“守”相配,但是却和“攻”组成《墨攻》,这两个根本不应该在一起的字,就是今天故事最极端最矛盾的核心。守的代价,和攻的动机,让所有的人在战争的迷失中有更多的思考。从一个远古的故事,《墨攻》能让人思考到今天,无论在我们身边发生的战争是怎样的,我们都不想它发生。但是在可以避免的情况下,我们可不可以不让战争发生!这个是《墨攻》故事的灵魂。 《墨攻》改编自日本同名畅销漫画。导演张之亮花费近十年策划筹备,用前所未有的古战场面,将十万名骁勇善战的赵军,一个莽鞋布衣、其貌不扬、孤身对战的墨者革离,以及四千老弱妇孺的百姓,“撕裂”、“混杂”、“糅合”却又毫不留情的“抛掷”于公元前370年春秋战国硝烟四起的历史中。导演用《墨攻》,讲述一个绝对“非攻”的故事! 漫画《墨攻》 擅长于历史传记类型的森秀...
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...家湾镇,在古街上闲晃,去淇澳岛骑自行车,可以同时拥有名人故居、典雅古建筑、无敌海景与当地美食,慢悠悠的小日子会让你想在这里定居。中国两级极之旅 东、北两极的极致体验 中国版图的最北端,年平均气温_5℃,极端最低气温_50℃,冬季长达8个月,夏至日照17个小时?一连串的数据都让漠河显得那么与众不同。如果“北”是你行程的关键字,那最好在漠河或到达漠河之前就为整趟行程作好规划。 洛古河村、北极村、北红村是三处可以落脚的地方,但它们并列在最北一线,互相之间并没有班车,除非折返漠河三次,因此通常来说包车是最便利的选择,漠河的大多数宾馆都会兼此业务。 “北极”漠河早已名播华夏,“东极”抚远却在近年来才走进旅行者的视野。黑龙江、乌苏里江交汇处淤沙堆积而成的黑瞎子岛又叫抚远三角洲,是所有旅行者来抚远的目标。东极宝塔和中俄交接原址是岛上最有意义的地方。 和黑瞎子岛隔着河道相望的乌苏,曾顶着“东方第一镇”“乌苏里江三大重...
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...冲脸兵要有其他兵种配合,特别是用于控制侧翼的骑兵和破阵的巨兽——而这两个矮子都没有。 一声叹息。 可见,有些时候,既要看兵种自己的实力,也要看历史的进程。 屠夫系列: 屠夫:贴吧大佬曾说过,矮子步兵很极端,要么有肉无输出,要么有输出没肉。虽然我认为碎铁并不符合这个定义,但屠夫的确是如此的。这个部队砍大型怪的确很快很厉害,但防御端惨不忍睹,0甲就很离谱(屠夫:符文领主你是我爹!),近防也很低,一丁点远抗,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边反空袭下来的空军和绕后的骑兵。 值得一提的是,由于吸血鬼、绿皮都很少重甲的大型单位(点名批评蛮荒兽人大只佬、巨人、各路巨魔、各种绿皮战车、天鬼,各种马车,运尸车、引擎。惊惧兽也就100甲,学学人家坦克),打他们的时候屠夫往往比下面那个更好用——而且更便宜。 巨人屠夫:破甲版屠夫,更贵了。死起来更心疼了。其他和上面没啥区别。 此外,屠夫王带的屠夫们有一个不掉模组的特性(屠...
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...加点如下 1、普攻的话主+力; 2、五行攻的话主+智; 3、何职业辅+体都是为了防和血; 4、何职业辅+敏都是为了命中闪避,但敏捷对刺客和五行游侠尤为重要。 术士只有五行练法,别的4个职业都有大概2种加属性点方式(某些极端方式不论):即物理攻击与五行攻击,物理攻击的以力量为主,每级推荐6力2体2敏(体质够穿衣服就可以不加,多的可以加力量);五行攻击以智慧为主,推荐7智1体2敏(力、体靠打造装备,如戒指加) 由于要控制较多队友,而且吸魔装备不多,因此不建议把技能点数过多加在高级技能上,推荐游侠、力士、刺客的基本攻击技能(不费蓝的那个)加满,很实用,游侠推荐修炼物理游侠;力士必学招狼,狼的伤害输出很可观;术士主要是加血、回血、鉴定,有多余点数学1点瞬移(碰到敌人位置不好逃跑用);刺客主要是开锁解陷阱,队伍中只有一个刺客时优先弓箭技能;队伍的群体伤害技能可以选择巫师的烈焰焚身、刺客的乱箭齐发、力士的气冲、术士的冰暴;队伍的辅助技能看人员构成选...
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...不会那么麻烦了,可以集中精力一次挑战那么一两个。 二周目(新游戏+辅助或者标准难度) 继承一周目的存档继续开启“新游戏+”,辅助难度最舒服,由于继承了一周目得来的满级手枪和无限小刀,本周目就要挑战几个稍微极端点的奖杯了——只用刀和手枪通关!切记,不要扔手雷、闪光弹。 能允许其他武器的场景:1.射爆炸药桶2.鱼叉射湖之领主3.城门大炮轰炸4.城堡滚球碾压敌人5.岛屿上的加特林6.爱的火箭炮(玩过旧版都懂吧~) PS:挑战列表可以查询各种使用数据,以此来监控自己吧。 本周目需要注意并尽量完成的奖杯: No.15无声刀客(NeverHeardItComing)——只用刀子打败铁爪人。初见让人挺有压迫感,解锁奖杯最好也在初见这次。跑到大厅屏风后面蹲下来,观察并和等待时机摸上去背刺他,然后赶紧拉开距离蹲下,如此反复3、4次差不多就击杀了。 No.36极俭主义者(Minimalist)——只使用刀和手枪完成主线故事,包括特定的战斗。上面也说了,一周目如果升级好手枪和无限刀会事半功倍。 No....
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...龙 困难冰龙是目前仅次于困难巫妖王的boss,主要难在DPS相当紧张,因为这里法系基本1个是废的,物理系又不能多打,对于我们这种配置不好的团队来说真的是煎熬,常常打到50万。60万就狂暴了。到后来灵机一动,采用了一个极端的打法,才开荒过去。把打法贡献出来,给DPS不够的团队参考。 1、所有人上马,跑到对面的平台上去,坦克接怪,其他人按楼梯这里一样站。这种对面打法有一个好处就是可以压缩很多DPS,因为如果在楼梯这里打,每次转阶段龙走过来的时间也算在总的时间内,在这边打基本上龙一下来,就可以打到,龙3次上天的话可以挤压出50-60万DPS。 2、尽量使用熊坦,熊坦相比其他坦克输出高很多,而且相比近战DPS还不存在debuff过高要停手这种情况。 3、英勇在龙第一次上天后下来前就开启,争取在拉人前打出一波小高潮。 4、每次龙上天前上满dot,龙飞出平台的时候,远程转头还可以打好多下,不要错过机会。 5、法系中了debuff不代表不能打,算好时间叠3层停手就可,合...
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梦幻西游化生寺怎么加点最好_梦幻西游化生寺怎么加点最好,用不用加敏-
...点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果) 耐流: 加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。 体流: 加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最大HP20%)有很强的生存能力和磨人能力。群P当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。...
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...致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。 泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。文明5——游戏解析攻略 美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。 万金油路线攻略 先谈一谈bnw带来的政策改动 首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk...
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...龙 困难冰龙是目前仅次于困难巫妖王的boss,主要难在DPS相当紧张,因为这里法系基本1个是废的,物理系又不能多打,对于我们这种配置不好的团队来说真的是煎熬,常常打到50万。60万就狂暴了。到后来灵机一动,采用了一个极端的打法,才开荒过去。把打法贡献出来,给DPS不够的团队参考。 1、所有人上马,跑到对面的平台上去,坦克接怪,其他人按楼梯这里一样站。这种对面打法有一个好处就是可以压缩很多DPS,因为如果在楼梯这里打,每次转阶段龙走过来的时间也算在总的时间内,在这边打基本上龙一下来,就可以打到,龙3次上天的话可以挤压出50-60万DPS。 2、尽量使用熊坦,熊坦相比其他坦克输出高很多,而且相比近战DPS还不存在debuff过高要停手这种情况。 3、英勇在龙第一次上天后下来前就开启,争取在拉人前打出一波小高潮。 4、每次龙上天前上满dot,龙飞出平台的时候,远程转头还可以打好多下,不要错过机会。 5、法系中了debuff不代表不能打,算好时间叠3层停手就可,合...