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杭州

  • 燕云十六声哪家的 燕云十六声游戏开发商和玩法介绍

    ...、开发商简介燕云十六声由网易旗下的Everstone工作室负责开发,这个团队集合了业界顶尖的美术、技术与策划人才,旨在为玩家呈现一个前所未有的沉浸式江湖。提及“燕云十六声哪家的”,我们不禁要追溯到游戏的诞生地——杭州的网易大厦,这里孕育出了这款融合了传统与创新的武侠巨制。Everstone工作室,作为网易游戏的一个新兴分支,虽然在此之前鲜有作品面世,但燕云十六声的出现标志着工作室在游戏开发领域的雄心壮志。网易是我国乃至全球范围内知名的互联网企业,在游戏行业有着深厚的底蕴,从梦幻西游到阴阳师,每一款游戏都承载着网易对品质的追求。而燕云十六声的开发,正是网易在开放世界游戏领域的一次大胆尝试。2、游戏玩法燕云十六声构建了一个广袤无垠的燕云大地,游戏中包含了数十个风格迥异的地图区域,从冰封雪域到热带雨林,每一片土地都蕴含着不同的故事和秘密。玩家将扮演一位身怀绝技的侠客,探索这片充满机遇与挑战的武侠世界。游戏采用了第三人称...

  • 游戏行业近四成从业者月薪过万,海外运营薪资没有显著优势

    ...维度,对于目前游戏产业人才的薪水大起底。令人惊异的是,尽管很多公司都极为重视海外市场拓展,但负责海外运营的员工薪资并未有显著优势——而这只是报告中上百项数据中引人瞩目的其中之一。游戏薪资:上海第一, 杭州超深圳从完美世界教育研究院和伽马数据从2018年9月国内不同地域的游戏从业者薪资状况来看,上海、北京的游戏从业者在薪资方面明显高于其他地区,除此之外,杭州、深圳、苏州、广州等地区的游戏从业者的平均月薪也达到万元以上。值得注意的是,杭州已经超过深圳,成为中国游戏从业者薪资第三的城市。近四成从业者月薪过万近四成的游戏从业者薪资超过1万元,这是全国平均的结果。显然,尽管北上广深杭州苏州的从业者平均收入已经过万,但更多地区,游戏从业者收入并不像想象中高。从游戏产业从业者的薪资分布状况来看,从业者的薪资并没有呈现出明显的集中现象,除头尾薪资区间占比略低之外,各区间薪资占比相差不大。二次元游戏人才职位需求量大...

  • 日本大但人文艺术与希腊文化:科技创新与实用性的较量

    ...的罗刹女与希腊的女妖也有着类似的神话意义。这些相似之处不仅体现在艺术作品上,更反映了人类对于宗教和神话的共同探索和表达。此外,日本大但的建筑风格和城市规划也展现出与古希腊城邦类似的特点。例如,都江堀(杭州堀)和飞鸟城的布局与古希腊城市的城墙和街道规划有着惊人的相似性,都体现了对于城市空间的精心布局和规划。这些相似之处再次证明了人类在不同地域和时代对于城市建设的共同追求和智慧。日本大但的人文艺术与希腊文化之间存在着许多令人惊奇的相似之处,这些相似之处不仅展现了人类文明的多样性和丰富性,更彰显了人类对于艺术和建筑的共同追求和创造力。通过跨越时空的灵感交融,我们能更好地理解和欣赏不同文化之间的联系和共通之处,也更加珍惜人类文明的多元和独特之处。

  • bilibili与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作

    10月9日消息,B站今日宣布与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作。双方旗下电竞战队BLG(Bilibili Gaming)和CG(Clutch Gaming),以及火箭队与上海哔哩哔哩大鲨鱼篮球队将分别于10月9日和10日举行友谊赛。休斯顿火箭电竞主管Sebastian Park透露,B站将成为CG战队的官方合作伙伴。不仅上海男篮与休斯顿火箭队每年会进行友谊赛,BLG和CG也会同步举行友谊赛,促进双方交流。同时,CG战队全员也将会来到B站平台进行直播,与粉丝互动。此前B站已经在电竞领域多有布局。2017年12月,B站正式组建了自己的电竞俱乐部BLG,其英雄联盟分部代表 B 站征战 LPL,并于2018年获得春季赛积分榜第五名和德玛西亚杯亚军。与此同时,B站也获得了2018 LPL、全球总决赛、洲际赛的赛事直播权和点播权。今年9月7日,暴雪又宣布B站获得OWL的永久席位,且战队将落户杭州。对于此次合作,B站副董事长兼COO李旎表示:“B站可以从休斯顿火箭这样具有国际影响力的俱乐部学习成熟的商业运作模式。”

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...披国旗应该算是中国电子竞技的启蒙,国内电竞也开始从“网吧时代”脱胎换骨。资本从大量进入战队、流入延伸市场,到这几年迈入第一方或者第三方的赛事中。2014年WCG停办后,包括WCA、NEST、WESG在内的赛事在国内蓬勃生长,杭州、青岛、芜湖、绵阳纷纷筹划、建设电竞小镇。比赛的样态也从赛会制,到线上线下结合蔓延全年的整装联赛,让电竞战队、俱乐部、联盟愈发火爆的同事,中国电竞呈现出从C端触发B端,再由B端刺激C端的交织业态。今年5月RNG拿下了《英雄联盟》季中冠军赛,7月KPL在上海呈现了一场堪比“超级碗”声量的总决赛,8月底中国电竞国家队在亚运会摘下两金一银——电子竞技也有希望在杭州亚运会上成为正式比赛项目……中国电竞潜藏的巨大爆发力正在释放。问:您认为电子竞技爆发背后的原因是?杨锴:电竞爆发的原因也是解决游戏市场症结的抓手。游戏的弊病如过度消费、易成瘾等负面形象一直为大众诟病,而电子竞技可以成为规避这些弊端的立足点,引导游戏产业...

  • 天神娱乐1.35亿银行贷款逾期,深交所关注公司现有债务情况

    日前,天神娱乐(002354)发布公告称,因公司资金状况紧张,致使部分贷款未能如期偿还或续贷。针对公司贷款逾期的情况,深交所在今日向天神娱乐下发了关注函。据悉,天神娱乐的逾期贷款涉及浦东银行大连分行和杭州银行文创支行,合同金额分别是6000万元和1亿元,逾期金额分别是4000万元和9500万元,到期日分别是8月23日和9月14日。逾期金额合计为1.35亿元。天神娱乐称,目前公司正在积极与有关各方协商妥善的解决办法,努力达成债务和解方案。同时全力筹措偿债资金,申请免除或减少由此形成的违约金、滞纳金和罚息等。公司将合理安排和使用资金,保证日常经营活动正常开展,缓解资金压力。在谈及对公司的影响时,天神娱乐方面表示,公司可能会面临需支付相关违约金、滞纳金和罚息等情况,将会增加公司的财务费用,加剧公司面临的资金紧张状况,并可能对公司本年度的经营业绩产生一定影响。在今日下发的关注函当中,深交所要求天神娱乐补充说明上述两笔贷款形成与逾期的原因...

  • B站或进军《守望先锋》联赛 杭州有望成第三支中国队

    继《守望先锋》联赛公布亚特兰大和广州加入第二赛季后,ESPN再次曝出华盛顿以及杭州的城市席位已经售出,杭州队也将成为第三支加入《守望先锋》联赛的中国队伍。虽然此前有消息指出,在《守望先锋》联赛第二赛季将总共有3支中国俱乐部加入,但谁也不会想到,杭州队的拥有者竟然为bilibili弹幕视频网站,为此,B站将向动视暴雪支付3000万-6000万美元。早在2017年,bilibili就曾宣布进军电竞行业,收购IMay俱乐部后成立了BLG俱乐部,出征LPL,其后又新增绝地求生分部。本次购买《守望先锋》联赛席位,也宣布了BLG俱乐部涉足《守望先锋》电竞领域,或将成立《守望先锋》分部。报道还指出,《守望先锋》联赛第二赛季将有总共20支队伍,远远多于此前预测的16支,可见各大资本集团都十分看好《守望先锋》联赛。其实,电竞豪门C9战队的创始人兼CEO -Jack Etienne就曾在推特回复中透露:“守望联赛将赞助所得收入提高到了我认为不可能在2018年实现的高度。”想必投资《守望先锋》联赛所获得高收益...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    2018年9月2日晚,第18届亚运会在印尼雅加达落幕,这也标志着亚运会正式进入到了杭州时间。闭幕式现场,惊艳的“杭州8分钟”让无数国人彻夜难眠,但对无数玩家来说,影响他们睡眠的还有另外一件事,那就是国际奥委会托马斯·巴赫(Thomas Bach)对电竞入奥一事的意见。9月2日的亚运会闭幕式媒体会上,当被美联社问到对电竞入奥这一问题发表一些看法的时候,国际奥委会巴赫给出了一个坚定的答复。他说:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了’’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”相较于彼时奥委会委员们的迟疑,在发表此番言论时的巴赫显得尤为坚定,看得出这是经过深思熟虑得出的结果。这也意味着奥委会终于为摇摆于两个声音中的电竞入奥一事给予了明确的意见。早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒体...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...应用联盟的纷纷入局,微信小程序王者的地位也将迎来挑战。2018年6月至8月,快应用联盟和他们未来将要布局小程序领域的产品已经和相关产业人士近距离接触了两个月之久。在这两个月中,开发者们走遍了上海、北京、深圳、杭州、成都和广州六个城市,一点一点将快应用的真容展现在开发者和用户的面前。同时,在最后的广州站,快应用凭借快游戏将小程序市场进行了补完。快应用高举的口号是“新生态·见未来”,相较于微信小程序的“无需安装、触手可及、用完即走、无需卸载”显得笼统不少,当然也更具逼格。快应用的开发者们曾在杭州站的时候提到过自家产品和微信小程序之间差异:“从本质上讲,二者的差异更多的体现在“软件开发者(微信)”与“手机厂商间(快应用联盟)”的身份差异,小程序是依托微信社交化对社交软件的进一步延伸,快应用则是手机厂商之间基于手机销售从功能上做出的升级。”也就是说,快应用所打造的是一种基于手机硬件平台的崭新形态的产品,而...

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游

    网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面...