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来了

  • 让应届生踏准第一步 盛大游戏2019校招释放哪些信号?

    ...烈的人才之争,各互联网大厂纷纷玩起了“特色”校招。腾讯继续以“鹅厂wo谈会”为亮点,吸引年轻人的目光;网易则借用搞笑脱口秀的形式,解答应届生求职的诸多问题。而作为游戏行业“TNG”三巨头之一的盛大游戏,更是来了一场旨在寻找行业未来领军人物的“全国巡回”之旅,可见,人才战略在盛大游戏企业发展中的重要地位。同时,通过各种“抢眼”的校招环节,也能够解读出盛大游戏对于人才的诸多期待。“G新生 星闪耀” 盛大游戏2019校招宣传图盛大游戏2019校招不按“套路”出牌,校招网申启动仪式被搬到了2018ChinaJoy现场,俘获了大批热爱游戏的年轻人;有创意的校招抖音活动,瞄准了爱玩、会玩的年轻人线上聚集地;而校招宣讲会更是把“微课堂”带入校园,直击大批莘莘学子的“求学心”。另外,“一分钟快面”活动也让盛大游戏收获了一批勇于展现自我的年轻人。盛大游戏2019校招网申启动仪式 现身2018ChinaJoy现场盛大游戏2019校招宣讲会 “一分钟快面”拿面试直通卡可见,盛...

  • 潮汐守望者前四关完美通过攻略

    ...给大家带来的《潮汐守望者》前四关完美通过攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《潮汐守望者》前四关完美通过攻略前三关没什么难度,按部就班走就行,系统给的英雄足够你通过前三章,不需要额外抽卡。第四关难度上来了,需要去买装备,找到矮人商店,配出套装,可以提升很多战力。提升战力的主要方式有四种:升级英雄,进阶英雄,穿戴装备,和升级技能。进阶需要材料,可以在矮人商店购买,也可以去副本刷出来。英雄分为五种职业:守护者,战士,射手,医师,法师守护者就是坦克、肉盾,需要在前排承担伤害。战士能抗能打,但手短,输出距离只有一格。坦度又不如守护者,属于样样通,样样松。射手长手输出,适合单点狙杀,可以针对精英和首领BOSS,以及飞行单位。法师主打AOE,也就是群体伤害和爆发伤害。缺点是攻击距离没有射手远。医师就是治疗,可以给残血的单位回血,基本是必带的,因为死亡复活时间要60s,等不起。阵容推荐:两个前排肉盾(守护者或战士),一...

  • 2018游鼎奖来了! 突破,再出发!

    吃鸡的火热,小游戏的诞生,二次元游戏的井喷,这是2018年的游戏行业。新文创,功能游戏,电竞进军亚运会,这是2018年的游戏行业。版号暂停,总量调控,这也是2018年的游戏行业。2018年的风云变幻,让游戏业充斥着更多的机遇与更大的挑战。但是,我们依然在这里!游联社在手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大媒体的带领下,携手玩家、从业者、资本等不同层面的用户,整合了游戏行业资源,让很多优秀的产品得到了有效的推广,成为游戏行业乃至更广范围的联动桥梁和传播扩音器,促进了行业发展。游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大大媒体优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛的地域资源,而且全面覆盖了不同的内容风格以及丰富的信息源,依托四家媒体不同的内容风格以及丰富的信息源,打造一个内容原创的矩阵,用以提供游戏行业优质的资讯、干货、分析等信息,为游戏行业开创了...

  • 逍遥九重天孙悟空技能图鉴

    逍遥九重天美猴之王齐天大圣孙悟空来了!孙悟空作为妖族的输出核心,具有攻击叠加的伤害加成,以及击败追击的强力被动,拥有可观的物理输出。下面是本站给大家带来的《逍遥九重天》孙悟空技能图鉴,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。>>>《逍遥九重天》猪八戒技能图鉴>>>《逍遥九重天》孙悟空技能图鉴>>>《逍遥九重天》唐三藏技能图鉴>>>《逍遥九重天》沙悟净技能图鉴 《逍遥九重天》孙悟空技能图鉴孙悟空 孙悟空是中国著名的神话人物之一,出自四大名著之《西游记》。孙悟空由开天辟地产生的仙石孕育而生,漂洋过海拜师于须菩提祖师,后来凭借高超本领,闯出了大闹天宫、搅乱蟠桃会等事迹,被在五指山下。经观音点化,保护唐僧西天取经,历经九九八十一难,修成正果,终被封为斗战胜佛。阵营:妖族职业:输出品质:SSR伤害类型:物理技能展示: 普攻:毫毛机变 增幅:妖风四起 被动:斗战圣佛 技能:大圣神威(测试期间品质,不代表最终游戏品质)孙悟空作为妖族的输出核...

  • 纸嫁衣6无间梦境千秋魇时间线介绍 纸嫁衣整体故事是什么

    ...点:纸六第一幕应该是肖医生的幻觉,并不是直接接着十三号病院的剧情的。有几点可以证明:1.十三号病院发生在医院,纸六发生在奘铃村。2.纸六第一幕的名字是复梦,说明不是真得。3故事开头说了,“我”已经从医院里逃出来了。另外之所以会回村子应该是灵哥指引肖医生干的。

  • 成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实

    ...并不经营这个账号。”实际上,Tomorrow Corporation根本就不做任何的公关和广告,甚至不会参加任何的行业会议。这家工作室的人都是性格内向的人,他们都不想抛头露面,更别说有会人来买他们的游戏了。但是,有人自动找上门来了。TomorrowCorporation的第一款游戏《小小炼狱火》在全平台上的销售量已超过了100万份,再算上各平台的捆绑式销售,那么这款游戏的销售量已经超过了200万份。另一款游戏《人力资源机》在明年的销量也将有望达到100万份。或许,TomorrowCorporation就是“最别扭”的那一类游戏工作室。和其他任何一家有格调的游戏工作室相同,TomorrowCorporation也有一些充满才华的开发者,比如Kyle Gabler,曾经的《粘粘世界(World of Goo)》就是由他一首设计并编程完成的;还有Blomquist,这个人设计并制作了《亨利海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth In The Puzzling Adventure)》,而这款游戏在2010年获得了AIAS“便携游戏设计领域杰出成就”的提名。成绩自然给这家工作室带来了压力。Tomorrow Corporation有一批...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...始是因为它顶着腾讯这座大山的名号,所以必须要承担更大的压力和责任,此后它们每一款问世的游戏,都会迎来各色解读,以及对背后用意的猜测。对于一切名誉和评说,NEXTStudio都已经极尽克制和低调,《三竹里》、《死神来了》、《尼山萨满》收获的关注和评价,也并不让人感到游戏之外不纯粹的光环加持。大公司成立自己的独立游戏部门如今是一个很常规的做派了,除了研发资金上更有保障之外,它们并不会得到太多便利,最终还是得以玩家的态度来决定命运。《尼山萨满》是NEXTStudio目前上架游戏中最新的一个,在TapTap上有近千条评论和9.6的评分,但也是三款游戏中评价最分裂的一款,一方面它的题材和音乐得到一致称赞,另一方面关于其不太常规的音游部分和音游《啪嗒砰》的既视感有遭到质疑。然而正因为这个初出茅庐的团队大胆的概念设计,影响了我对NEXTStudio的观感,也因此有幸采访到NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎先生,近距离感受这个新起之秀工作室的另一面。腾讯互娱NE...

  • 网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!

    ...短暂的72小时内制作出属于自己的游戏,欢乐与紧张共存,挑战与风险皆备。选手们先是围绕主题展开了游戏创意的构思,年轻的思维在顶尖导师团指点下脑洞大开,由于时间紧迫,现场气氛紧张感十足,而压力却也为选手们带来了动力,每一位选手都迸发出了自己的潜能,以团队利益为核心参与制作,势要带来最棒的作品。三天时间转眼即逝,时间很快进入最终阶段,MINI-GAME作品发布会正式召开!同样的主题,不同类型的游戏在发布会上进行强势PK,激动人心的现场氛围,精美绝伦的游戏画面,穷妙极巧的游戏创意无一不令人热血沸腾,可谓是一场游戏热爱者的盛大狂欢。顶尖导师团全程参与,精彩作品接连不断如今社会中,心怀游戏梦的大学生群体正是游戏开发领域不可忽视的潜力大军,本次MG大赛则为大学生群体提供了一个展示自己能力的舞台。网易游戏学院从今年五月份便邀请顶级讲师团,开展“MG赛事加油站”分享独家干货内容,吸引了千人参赛。从初赛到决赛4个月的时间里,超过十万...

  • 幻兽帕鲁词条怎么提取出来 词条提取及保存攻略

    ...条的这只 和他的异性同胞 去结合。几率会繁殖出,基因库。下一步就是基因库的保留和随机其他金词条或者低等级词条产生。A有a词条 B有b词条。A+B会产生a+其他的词条。或者b+其他词条 或者a+b+其他词条 或者a+b 纯的。有意思的来了。我从孵化了几千枚蛋得出的经验 这些词条的产生 不是随机的 而是AB上一代的词条 利用这一点 可以去做极速流空涡龙 在传说 神速 健将 再出个灵活。先提纯一个 两个单独词条的基因库。 再提纯出三个纯词条的基因库 再和1个或两个的纯的结合。 基本上三枚就有一枚 你想要几只极限的帕鲁 就能有几只。到时候数量对你来说只是一个数字。 别人追求的极致 在你这就是量产。 别人升星用的都是残花败柳 而你升星 用的都是别人的梦寐以求。3+1 几率大一半。但是都一样 就是多孵化几个点事。对于小白 选择性要广泛。 想做。abcd 四个词条。 你现在有A(abc)B(d) A+B生C。 或者A(abc)B(ad/bd/cd)都行。 甚至A(ac)b(bd) 都行。就是几率大小问题。 不是一定这个结果。 ...

  • 反盗版游戏!看看《波西亚时光》开发商是如何操作的?

    ...光》的销量已突破30万份,这或许并不是一个十分耀眼的数字,但对于一个刚起步不久的国产独立游戏厂商来说,却充满着希冀。正当《波西亚时光》隐有大红大紫之势,甚至已成功俘获了大批海外玩家之时,“付丧神”找上门来了——盗版现象,如期而至。其实,关于国内游戏的“盗版”现象,已不必再去深究其原因和责任归属。早期国内游戏行业发展因素和历史因素、市场监管体制的不完善、“游戏文化”的缺乏、早年国内玩家经济水平的制约,太多的因素成为了盗版滋生的幕后推手,这已是一个国内游戏业无法逃避掉的一个问题,也应该是所有游戏从业者、全体玩家共同面对,并一起吞下的一颗“苦果”。与其来陈述“盗版”现象的滋生,我们不如试着从此次的事件中吸取经验,并找出一些应对问题的方法。帕斯亚科技在长达的半年的维权过程中,面临着三大难题:证明(保护)知识产权所属问题、渠道申诉问题、以及无良店家家们的阴奉阳违。知识产权,其实是所有国内中小游戏厂商都...