李元芳被动技能介绍
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王者:打野答案诞生,出场率高过赵云与澜,一个技能秒c位 - 游戏资讯(健康生活网)
...位移又多,但是他就是无法对敌方的c位造成影响。不像韩信和其他带有控制型的打野一样,能够打敌方一个出其不意。所以一个英雄被敌方削弱,一个又一直处于稳定的状态下,想上荣耀王者还需使用我下面介绍的这位英雄。李元芳虽然定位是一个射手,但是其功能非常的特殊,其拥有的技能被动与野怪有关,这使得他在打任何的野怪时都能够给野怪真伤迅速的提升自己的经济和等级同时用李元芳打射手很容易会被敌人针对,他们会选择狄仁杰。但是用李元芳打野,我们就可以先选择一个射手迷惑敌人更甚至可以先行将狄仁杰抢过来。这样没有了克制关系的李元芳将会在游戏中一飞冲天。技巧玩李元芳一定要有所选择,之前打野刀的被动能够叠加的时候,两个打野刀是李元芳最优的选择。但现在带有穿透能力的打野刀才是李元芳最优的选择。其次李元芳也有一件核心的装备经过了官方的加强,暗影战斧。一般的射手都不会出这件装备,但是当李元芳打野的时候暗影战斧成为了李元芳最优的选择...
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王者荣耀:S27射手梯度排行,李元芳一枝独秀,专精艾琳回暖 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是秋豆。S27赛季已经开始三个星期,新赛季什么射手容易上分?哪位射手更加强势?为了帮助射手玩家能更好地选择强势英雄冲分,秋豆将给大家带来S27射手梯度排行。T0.5:李元芳T1:公孙离,马可波罗,孙尚香,狄仁杰T2:艾琳,成吉思汗,蒙犽,虞姬,伽罗T3:后羿,鲁班七号,黄忠,百里守约新赛季虽然发育路和吸血刀都迎来了加强,但是射手荣耀并未降临。射手T度中没有T0级英雄,李元芳凭借双榜(登场率和胜率)都高登上T0.5,马可波罗,公孙离和孙尚香凭借高上限依旧占据T1位置。下面秋豆就挑几个表现比较强势的射手和大家聊聊。1、李元芳李元芳新赛季彻底崛起,截止到5.7日英雄数据榜当中,元芳在超高的登场率下,巅峰赛胜率全射手第二,顶端排位全射手第一,双榜都高就是一个英雄强势最好的证明,T0.5当之无愧。元芳的崛起主要有三大原因:①:血魂刃和泣血之刃的加强。作为元芳的必出装备,元芳的赖线和对线能力大增,加速了发育速度。②:快速的滚雪球和发育...
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王者荣耀:元歌真的很难吗?记住这4个连招,你元歌至少王者20星 - 游戏资讯(健康生活网)
...朝指定方向闪现加净化,他能躲伤害也能净化部分负面效果。三技能一定要等敌人的技能快打到你身上的时候才有用,这样就能规避敌人的关键控制。即使是被控制的状态下也能够瞬间解控的,不过它又不是完全的净化,比如说李元芳的一技能,扁鹊的毒素等等,在使用完大招之后还是有的。傀儡状态下二技能就不是丢飞镖了,而是本体跟傀儡互换位置。三技能也不是十字斩,而是一个控制技能,点一下造成伤害和减速,点两下造成伤害和持续眩晕。大招就是不净化了,而是控制木偶进行一段位移并造成伤害。元歌的技能虽然复杂,但是熟悉掌握以下几个连招套路,你也能用元歌轻松上分。首先是大家都知道的1433223,当我们想要去秒后排的时候,直接一技能丢傀儡出去,接近脆皮之后,然后接大招突进过去,放两次三技能吸住敌人,二技能换到小鲁班身边,二技能丢飞镖,三技能补伤害,最后大招跑路或者追击。其次是41324132,假如你被敌人蹲到了,那就先用四技能解控躲伤害,一技能击飞敌人...
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王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容
...: 墨子二技能预警最远处增加圆形标识,以更加贴合实际逻辑。 优化前: 优化后: 诸葛亮大招受击表现优化(仅初始皮肤),更加聚焦在受击角色自身,避免产生范围伤害的误解。 优化前: 优化后: 李元芳一技能增加爆炸范围提示,帮助游戏双方更清晰地进行对抗。 优化前: 优化后:瑶敌方视角下,一技能特效边缘调整为红色,帮助玩家更好地识别敌我技能。 优化前: 优化后: 小乔敌方视角下,二技能特效边缘调整为红色,帮助玩家更好地识别敌我技能。 优化前: 优化后: 东皇太一优化敌方视角下逐梦之光皮肤二技能特效红色预警不明显的问题,优化后其警示强度保持与原皮肤一致。 优化前: 优化后: 貂蝉优化敌方视角下部分皮肤三技能特效红色边界线强度过高的问题,优化后其警示强度保持与原皮肤一致。 优化前: 优化后: 姜子牙炽热元素使皮肤特效优化,友军视角下特效增加蓝色边线提示,避免队友...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...般发生在落点在墙体中时),会触发落点提示特效,一般用于辅助判断位移落点是否符合预期。 此功能默认关闭,需要手动勾选开启,在【设置】的【操作】分类中 目前功能开发中,暂不支持以下英雄:夏侯惇、刘邦、李元芳、关羽、李信、曜、蒙恬、盘古、夏洛特、云缨装备调整游走装调整 通用调整 游走装当前的奖赏效果有的提供输出向属性,有的提供生存向属性,这有时会困扰到玩家的局内出装选择。为了方便玩家更多根据游走装的功能效果来进行选择,而非基于附加属性,我们将游走装的属性效果统一为生存向属性。作为输出方面的补偿,我们尝试为游走装新增一个助战被动来为游走英雄外显地补充一定伤害(体验服的美术资源并非最终效果,我们会根据大家的反馈来决定是否保留这个助战被动或进行调优)。同时我们对被动游走装的光环效果做了显性表达,方便更多人感知游走玩家对团队的无私贡献。 奖赏效果统一: 被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值...