机械的技能介绍
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...接下来说加点 ————波动———— 地裂波动剑LV1(送的) 裂波斩LV1(破霸体,尤其打遗迹用的最多) ————武器技———— 上挑满(浮空高,连招用,强制送的) 银光落刃 LV1(震人用) 格挡 LV1(只是给像机械牛那样打倒后出震波的怪准备,有霸体药可以不学) 钝器精通满(用巨剑就把巨剑精通学满,用太刀就把太刀精通学满,不解释) 三段斩 LV1(送的,逃跑用) ————血气———— 十字斩满出强制(吃饭技能,不解释) 崩山击LV5(仅作大崩前置,不用强制) 嗜魂之手满出强制(吃饭技能,不解释) 血气旺盛LV1(就一级,不点还是狂战吗?) 血气唤醒满(如果你的HP一般50%以上,可以学LV5,然后点几级物理暴击) 暴走满(吃饭技能,不解释) 血气分流满(本人目前感觉双暴流刷图非常快,比较适合各种武器,不想学可以多点6级主动觉醒) 怒气爆发满出强制(吃饭技能,不解释) 血之狂暴满(吃饭技能,不解释,不满直接删号) 嗜魂封魔斩LV1(无...
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...级な薬、土の腕轮がもらえる ○死人の森 ★ 贴右边一直前进就好了。 ★ 找到宝物箱子,在河的地方得到老树的魂。 ★ 另外找路走到岛上面去,干掉岛中间的树怪,使用老树的魂。毒沼泽的水位下降。 ★ 找切断毒的机械的开关。 ★ 回到最处拿到老树的魂那条路前行。 ★ 一直走下去会到一个空地和BOSS发生战斗。得到特效药 ★ 拿到药后,利用连接世界的水晶球返回ラーゴの村。 ▲ BOSS战注意事项—— BOSS有全体80左右伤害的魔法加之有时候连续释放魔法攻击,所以战斗恢复HP很重要,不然可能造成全灭。 ※ 可入手道具整理—— 巨大なサファイア、死のピアス(蝶倒して出る宝箱)、虹色の竜巻、巨大なエメラルド、トゲトゲの木、目まわり止め、土の腕轮、1000G、连続草、土のリング、高级な透明薬、トゲトゲの茑、白Lv4/シャイラの书、高级な薬、500G、ケロロンの粉、 フェニックスの羽、姫の口づけ、水のリング、マジックドリンク、巨大なルビー、土の首饰り、高级...
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...前我知道的有区域保水、区域成熟加快。 BY:thesameyou 第四周: 春祭来了~ 在土曜日出货的农作物,会变成下一日的春祭的祭品 日曜日去检查后短发女孩就会带你去会场 第五周: 结束的日曜日去检查后终于得到第一个机械人助手 按R会出现助手的操作指令,有4个指令,全开好了 这机械人超强的,工作超快 之后是夏天了,去吧~!~! 夏天 第一周: 很忙的一周~ 第一日_先去后山,之前断掉的桥已经修好了(而且有木船能快速来回遗迹) 过去对岸会有的:温泉,山洞,被树木封着的路 入山洞拿水晶,会有2个黄晶2个蓝晶 此时已有4个黄水晶了 回农田把4个黄水晶放在同一个被封印的田的4边,明日便会解除封印 接着到务农了 农作物建议多种南瓜,因为除时会打大风..囧TZ --被一次风吹走80%农作物的人留言 蕃茄是最赚钱的 (50元一个,但一块田有机率出两个,成长快,天天收成)但赚的钱=工作量 工作狂请多种植蕃茄 第二日_封印解除,除了封印的田解封,的封印之门都可以开启了 到对岸山洞那的封...
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...被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下! 波动—— 裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。 血气—— 十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。 崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。 嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。 鬼神—— 鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。 通用—— 后跳出强制:不废话 跃翔不...
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...10版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。 2.男大枪 dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。 3.男机械 dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。 4.男弹药 dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。 5.合金战士 dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。 六、女神枪 1.女漫游 dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。 2.女大枪 ...
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...那个时候还是远离中间,等他爆炸过后,上去全力输出,他会在地上虚弱10秒(你没看错,是虚弱,别用击退技能,别控),然后近身全力输出,内力是无限的,如果有力士或者灵剑的话,最后1秒可以抓起来,你懂的。 然后就是机械化的重复以上步骤,如果3次充电之后还没打死,他会狂暴,所以最好这个本还是不要和棒子去,和朋友去是最好的。 三、剑灵分裂迷宫攻略之二层守关BOSS小丑 1.BOSS第一形态攻略: 一开始小丑会先模仿迈克尔杰克逊来段抖裆舞,然后第一形态的小丑就是送的,随便打打就好,然后小丑就放出了自己的“下半身”,然后“合体”,战斗力爆表。第一形态如果你脚底下有个准星的话,请站到和炮台一条线,小丑会直接一发激光炮带走所有的炮台。 2.BOSS第二形态攻略简析: 第二形态的柱子,自己吃会有buff,但是最关键的还是要小丑去吃,他那个无敌buff是需要柱子搞掉的。 第二形态,大多数技能都可以格挡,小丑主要在于:吃buff,打断大招,冰花,输出,总体...
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...10版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。 2.男大枪 dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。 3.男机械 dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。 4.男弹药 dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。 5.合金战士 dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。 六、女神枪 1.女漫游 dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。 2.女大枪 ...
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...0 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 1 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 强制-魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10 通用 ----------------- 探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血...
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dnf17173加点器_dnf加点器100 作为dnf17173加点器话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。1.Dnf女机械技能介绍2.85版本巨剑流剑神怎么加点?3.DNF鬼泣PK加点4.dnf80剑魂综合加点,讲一下理由,不要说自己用着爽,我第一次玩,好的加分(主用光剑)5.地下城第三季法驱加点攻略(尤其是黑暗切割喝恶魔之手的争议),装备的选择刷图技巧 总之要详细!高人指点6.50红眼的正确加点! (巨)Dnf女机械技能介绍 RX-78 追击者 20级(随着等级加满)威力也不错,用与牵制作用,和配合自爆,双炸用。 EZ-8 自爆 20级(随着等级加满)机械主要攻击攻击技能。我现在这个技能算衣服,和时装加的已经22级,那范围和攻击力,不用说了,一个字,就是爽,二个字就上恐怖。 机械引爆 10级 这个技能级底的朋友,可以先加到 3 4 不过后期一定要点满。 离远了才安全,后期其他职业硬值啊,霸体都是对我们很有威胁的...
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...件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏 案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用 二代: 案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见 案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念 案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明 案件4:对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯 案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀 总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,...