本质如此
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...常震荡。 他站在自家宅邸的宽阔露台上,仰头遥望着那未曾止熄的行星引擎。方孔密布的行星环从星体背后穿出,这颗星球所承载的一切就坐落在条带之上,以引擎为轴静静公转,日复一日。他已见证过了,这个行星系统的本质实在荒诞到令人绝望:一串优雅的状态转移方程,一只巨大且冰冷的滚筒这就是螺丝星的全部,别无其他。 根据他对方程的解读行星差分机诞生之初,它的领衔缔造者试图将宇宙本源解释为一种元胞自动机及其递归,而螺丝星本身即为种生命游戏的实践。 螺丝族及其他星球表面的无机生命担任该自动机中的「细胞」,同时也是规模更小的细胞自动机。自动机总由许多更小的自动机构成,一直可以追溯到组成宇宙间一切物质的最小组分。可最小组分是什么?没人知道,螺丝咕姆不知道,那位首先提出打造差分机的学者恐怕也不知道。 这就是螺丝咕姆感到空虚的原因。 那位学者的尝试难道就此失败了吗?可行星差分机已不知疲倦地运作了数个琥珀纪;这岂不是...
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...,当达到一个特定的节点时才能再向所有玩家解锁新内容。因此所有玩家必须贡献他们各自的派别道具来解锁这些神祠的独特内容。 注解: ①残存:原文Vestiges,意为遗迹,这里我引用了IGN中国的上手前瞻中使用的翻译,本质与魂系列的篝火一致,暂不知道官方译名 ②负灯者:原文lampbearer,直译为灯笼承受者,意思即为游戏中提着灯笼的玩家,暂不知道官方译名 ③潜在:原文potential,意思应该是可以同时选择两者然后进入两个待定检测状态,可以更快地进入别人的游戏或者召唤别人 ④本影位面:原文Umbral realm,IGN中国译为亡者之境,暂不知道官方译名 ⑤公理位面:原文Axiom realm,IGN中国译为生者之境,暂不知道官方译名 ⑥灵魂剥离:原文soulflaying,是游戏中道具-魂灯的一种功能,暂不知道官方译名 ⑦摘除的眼球:原文Plucked Eyeball,应为游戏中的一种联机获得的道具,类似魂系列中的誓约道具 ⑧圣祠:原文shrine,类似魂系列中的传火祭祀场(fire linked shrine),暂...