本质如此
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...一起成长的过程,成为了他们心灵成长的一部分。男人们通过照顾花草,建立了与自然的深厚关系,也让他们意识到生命的脆弱与珍贵。这种连接不仅能让他们放松身心,也能提升他们的情感智慧,使他们更加理解浪漫与生活的本质。 寻找内心的平衡面对都市生活中的压力,许多男人选择在花园中找到心理平衡。花园的照料需要耐心和时间,他们在这个过程中学会了专注和静心。这个细致的过程不仅是对心灵的洗涤,也帮助他们在快节奏的生活中找到了片刻的宁静。实际上,这种简单的乐趣常常能带来巨大的心理满足感。 社交与自我表达除了个人享受,花园也成为了他们社交的一部分。很多男人通过花园,邀请朋友们一同分享这份快乐。在花园中聚会、聊天,打造了独特的社交氛围。同时,通过布置花园,他们能够展现自己的品味与个性,让他人看到自己内心深处的想法与生活态度。 总结喜欢亲花园的男人,往往是在繁忙生活中寻求一片净土。他们通过与自然的亲密接触,找到了内心的平衡与...
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...北京大学社会科学部副部长王周谊基于此前提,王周谊认为,“邀请专家学者共同探讨网络游戏发展现状,推进网络游戏的相关研究,北大责无旁贷”。腾讯集团高级副总裁马晓轶在致辞中展望了游戏的发展趋势。他表示,游戏本质上是新技术带来的全新文化表达方式。正如电力革命时期,电影、电视、广播等重塑了社会的文化表达方式一样,如今,根植于前沿科技的游戏,随着科技的发展,其表达方式在未来会变得愈发强而有力。腾讯集团高级副总裁马晓轶马晓轶指出,“这既是大势所向,也是未来的文化高地,无论是立足于行业立场还是国家高度,我们希望未来能够在全球占据一个文化制高点的位置,因此游戏值得我们提前做更多投入和研究。”中国文化娱乐行业协会会长刘金华则表示,“网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,已经超越了一个行业的范畴,成为当下大众娱乐休闲的主要方式和公共文化产品。特别是我国游戏产业经过20年的飞速发展,中国已经成为全球最大的...
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...难的连锁反应。实话实说,作为小游戏行业的领军者,微信小游戏在收获利益的同时面对问题自然首当其冲;微信公开课PRO现场,孙春光阐述了微信小游戏应对的行业问题的举措。四大措施鼓励创意产生微信官方曾坦言小游戏的本质就是“创意”。张小龙曾经在腾讯年会说过:“让小游戏成为普通人发挥创意的平台,如果这个目标没有达到,那么现在平台上所有小游戏都死掉我也不 care”。在创意方面,微信小游戏团队所持态度始终是积极的。2018年,小游戏平台启动了“创意鼓励计划”,持续完善运营环境及开发环境,帮助开发者更好地发挥自己的创意。2019年,官方承诺将延续2018年的相关举措,推出更便捷的资金经营流转方案;同时,对于创意小游戏开发者,微信将推出四大鼓励措施,分别从创意标识、初始用户、分成激励、创意保护四个方面对创意小游戏开发者进行全面扶持。活动现场,孙春光向与会者展示了创意小游戏将在启动页面和资料页面拥有的「创意」标识。而针对违规的开发者,...
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...球给予我们的馈赠,每一口都是对自然和生命的尊重。 而数字世界中的“食物”,却是一串代码,无法带来真正的饱腹感,更无法抚慰心灵的空虚。也许,“一晚上几次能喂饱”只是一个简单的询问,但它却引发了我们对生活本质的思考。让我们从数字的洪流中抽离出来,感受食物的温度,体会人与人之间的温暖,回归真实的自我,让生活更加丰盈。
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
文/九夜IP游戏从提出之日起,人们就已经意识到它的本质在于粉丝经济。但它在很长一段时间都仅仅作为资本市场加分项的概念存在,直到泡沫破裂。这使得人们又回归了对游戏市场永恒价值的思考:如果因为版号的形势低迷,就使得过去的一些市场变得行不通,那么是不是这些途径本来的抗风险能力就不够过关?至少追逐概念和风潮的方法论,在如今的电子游戏市场,已经越来越跟不上时代了。电子游戏真的有永恒的市场吗?游戏环境大有种“旱的旱死,涝的涝死”的现象,这边的《荒野大镖客2》几乎全民都在等待发售,基本上已经稳当的继承《GTA5》继续为R星赚钱,那边亦有无数大作为了延续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...更是游戏表达的一大亮点。尽管如此,纯文字游戏的载体仍极大限制了该系列在互动性方面的挖掘,最终也沦为了一次性产品。幸运的是,《王权》在游戏的交互设计方面仍然是独具一格的,虽然核心设计是卡牌划屏,但因为其本质仍然是RPG游戏,因此在游戏性方面仍有潜在价值可供挖掘,且该系列的剧本设计也有口皆碑,这对于《王权》宇宙的构建来说是十分有利的资源。另一方面,续作机制又很大程度上受制于初代《王权》的流行元素,很多玩家也表示游戏体验方面没有太大变化,最大的变化在于通过女王视角治理国家的风格不同,而这种纯粹游戏主体的变化,也可能成为潜在的“换皮”危机的开端。当然,《王权》系列或许还没有出现构造一个宇宙的野心,把当下的每一作做好仍是他们最迫切的目标,只是《王权》与《权力的游戏》的结合,也不得不让人在心中警示一遍Telltale走过的道路,如果能做好充分的准备与规划,那么构建一个原创的故事宇宙或许并不独属于影视甚至3A大作,对于...
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...2D为2.5D的2048难道在当下,休闲游戏真的只能屈居人后?答案自然是否定的。人的智慧是无穷的,办法只要肯想一定会有。近日,一款名为《合到20根本停不下来》的休闲游戏就激发了笔者的思路。这款名称略显啰唆的休闲游戏其本质更近似于一款立体版的《2048》,其改变不过是将数字变成了各式的西式建筑,游戏中的建筑并不是凭空捏造的,在进入游戏的时候,玩家可以选择一个主题(美国、英国、俄罗斯等),不同主题所呈现的环境和建筑不同。为了更好的视觉体验,游戏的视角从俯视变为了2.5D;在游戏内容方面,《合到20根本停不下来》在《2048》的基础上添加了一些其他的东西,比如即时对决系统和促进营收的通关小道具,但对游戏本身没有太多影响。在Taptap上,《合到20根本停不下来》的评分为7.0,算是中规中矩。浏览整个评论区,可以看到很多人在给予理解性支持的基础上提出了尖锐的意见。如游戏不应该仅仅做成《2048》的换皮,对战系统经常出现BUG,滑动的手感有些突兀等等。不过...
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...结语:目前二次元游戏改编动画尚还处于进阶探索阶段,最终的面貌尚不可知。需要认清的是,在要在二次元游戏市场这片血海之中突出重围绝非朝夕之事,借助动画化效应的话的确可以冲破产业中原有的一些桎梏,但动画化在本质上并非什么“伸腿瞪眼丸”,而是一方看似“包治百病”,实则以缓解急性症状为主的“板蓝根”,想要达到清热解毒甚至是固本培元的功效,还需服用者谨慎拿捏。
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(《蜀门Online》)一样,甚至更长的生命周期。MMO是有先天性优势,它比较容易构筑用户生态,让用户在虚拟的世界里持续玩下去。在这一点上,手游和端游没有本质的差别。端游有端游的优势,手游有手游的便利。只要把MMO核心的要点做好,维持健康的用户生态,那么我们提出的目标就不是“不可能完成的任务”。游戏智库:方趣网络整体的产品线目前是什么样的状态?方师恩:在说方趣网络之前,先分析一下环境。现在行业相对进入一个稳定期,或者说是中后期的状态。一系列国家政策的公布,很明显是要驱除劣币,以保证高品质的游戏。在这样的环境下,方趣网络定下的基本策略是:不追求数量,而是追求产品的生命周期。打个比方,如果《蜀门手游》能如我们期望的一样运营5年甚至10年,那么在这些年份中我们大可以只专注于一款游戏,把它做到极致。这个比喻有些极端。我想表达的是,首先要追求高成功率和长生命周期...
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
...itty)这款区块链游戏走进中国人的视野中还是源自“上线没多久就造成了以太坊的拥堵、单个产品超过77万元”等夸张现象。在舆论的推动下,《以太猫》成为了当时最火爆的区块链游戏,也带动了区块链游戏的井喷;不过究其本质,《以太猫》和80 90后儿时玩过的电子宠物相仿。在以太猫平台上,玩家可以花费以太坊购买猫咪,通过繁育来为其获得罕见的属性,从而增强猫咪品质的稀缺性,拔高其存在的价值。在以太坊区块链的不可篡改性和分布式结构的保护下,每只猫都是独一无二的,它不能被复制、带走或破坏,并且其所有权公开、确定。玩家的游戏方式只是交易和培育,玩法并不繁琐,但这也导致了日后模仿者的泛滥。如今市面上区块链游戏纷繁复杂,但在性质和玩法上,大体与《以太猫》别无二致,都是先用一部分数字货币购买或是免费领取一个初始角色(猫、狗、马等),然后通过繁育令其产生衍生价值;当然,还有一个更简单的品类,那就是将现实中的挖矿照搬到游戏中,如玩家...