本土
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...,从而有针对性地选择服装。2. 品牌与设计师的选择寻找独特时尚风格的另一个关键是选择适合的品牌或设计师。不同的品牌和设计师有着独特的设计语言和风格特点,通过挖掘他们的作品,可以找到与众不同的时尚选择。探索本土设计师和品牌: 很多地方都有独特的本土设计师,他们常常融入当地文化和风土人情,创造出别具一格的作品。国际设计师的作品: 国际知名设计师的作品也常常充满前卫和独特性,通过关注他们的时装秀或系列发布,可以获取到最新的设计灵感。3. 二手与定制的选择考虑选择二手服装或定制服装也是寻找独特风格的好方法。二手市场上可以找到很多罕见的、不再生产的款式,定制则可以完全按照个人喜好和尺寸需求打造服装。二手市场的宝藏: 在二手店、网上拍卖平台或二手交换市场寻找那些独特的宝贝,可能会意外发现你的心头好。定制服装的个性化: 如果预算允许,可以考虑找到一些善于定制的设计师或工作室,通过他们的帮助,打造出完全独一无二的服装...
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亚洲尺码最受欢迎的是哪些,网友:尺码选择全攻略,实用又详细!
...体上遵循一定的规律。一般来说,亚洲人的身材相对欧美人较为纤细,衣服的尺码也相应偏小。例如,一个欧美的M码在亚洲可能对应L码。因此,在购买国际品牌时,特别是网购时,了解这些尺码差异至关重要。此外,一些亚洲本土品牌则更贴近亚洲人的体型,尺码选择也更为方便。在日本,女性最常选择的尺码是M码和L码,而男性则多选择L码和XL码。日本品牌的衣服通常剪裁精细,适合身材较为苗条的消费者。在韩国,女性则偏爱S码和M码,尤其是在年轻人中,这些尺码更受欢迎。韩国的时尚潮流注重修身和时尚感,因此小尺码的衣服需求量较大。中国的情况稍有不同,因地域辽阔,不同地区的尺码需求有所差异,但总体上M码和L码是最常见的选择。除了传统的S、M、L、XL尺码外,亚洲市场近年也开始流行定制尺码和大码服装,以满足更多元化的需求。定制尺码可以根据个人的具体身材数据进行裁剪,确保穿着舒适合身。而大码服装则为体型较丰满的人群提供了更多选择,避免了因尺码不合适而...
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...,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球化与区域化相结合的游戏发行网络。《Era of Celestials》在刚刚过去的三季度,游族网络也在加速全球化与区域化布局,在长线运营《Legacy of Discord - Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)等移动游戏及《League of Angels II》(国内名为《女神联盟2》)等网页游戏的基础上,推出《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》),《League of Angels III》(国内名为《女神联盟3》)等新作,并通过战略合作、大型展会等形式整合区域流量,进一步拓宽全球游戏综合发行网络。
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工信部:2018年前三季度网游收入1451亿元,同比增长20.6%
...。三、我国移动应用程序(APP)数量情况我国市场上移动互联网应用数量增长明显。截至9月底,我国市场上监测到的移动应用为442万款。9月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架12.9万款移动应用。截至9月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过258万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过184万款。应用规模排名稳定。截至9月底,游戏类数量为136.7万款。生活服务类应用规模达53.2万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模分别为41.2万款和37.0万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过2.4万款;而提供二维码扫码、转账等金融支付功能的网络支付类应用数量约为2.3万款。六类应用下载量超过千亿次。截至9月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.57万亿次。游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类、日常工具类和生活服务类应用下载量均...
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B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长
...田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的“Z世代”,也是内容消费的主力人群。Bilibili董事长陈睿在谈到中日的产业现状时强调:“ACG是一个重要的文化产业。日本不仅有高黏性的用户群体,而且拥有丰富的人才储备、创造力和完...
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
...们昵称为“Menhera酱”。据悉,Menhera Chan在国内已积累超过5000万目标用户。版权方代表表示,对双方的合作充满期待,巨人网络在游戏研发运营、IP衍生打造领域拥有丰富的经验和资源积累,此次合作将推动Menhera Chan形象在中国本土的运营推广和IP生态开发,让更多用户看到、熟悉Menhera Chan的魅力,进一步扩大该IP在中国的影响力。虚拟偶像(Virtual Idol)产业在中国处于早期阶段,但在其发源地日本已是一个相对成熟产业,且市场规模仍然在不断上升。2007年,在日本诞生的“初音未来”是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶像IP。资料显示,初音在70个国家运营,俘获全球超过6亿粉丝,代言过上百家品牌,身价接近人民币10亿元。随着泛二次元用户规模日益庞大,95后、00后群体逐渐主导中国网络流行文化。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内将迎来“风口”机会,具有巨大的发展空间及潜力,有望复制日本虚拟偶像产业的成功模式,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会...
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...。三、我国移动应用程序(APP)数量情况我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截至8月底,我国市场上监测到的移动应用为426万款。8月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架12.7万款移动应用。截至8月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过248万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过178万款。游戏类应用规模保持领先。截至8月底,游戏类数量为132.5万款。生活服务类应用规模达51.4万款,排名第二。排名第三和第四的分别是电子商务类应用和主题壁纸类应用,规模分别为39.6万款和35.9万款。在市场热点类应用当中,以物流企业应用、货运运输服务应用和具有自有物流服务能力的电子商城为代表的智慧物流类应用数量超过2.3万款。五类应用下载量超过千亿次。截至8月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.51万亿次。游戏类、系统工具类、影音播放类、社交通讯类和日常工具类应用下载量均超过千亿次,分别为2581亿次、2539亿次、1963亿次、1681亿次和1117亿次,其中游戏类应...
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...艺术家们在MV中常常探讨社会问题、议题和个人情感,具有强烈的现实主义色彩。此外,日产mv和欧美mv的区别在制作和推广方式上也存在差异。日产MV通常由专业的制作团队精心策划和制作,注重细节和品质。推广上则依靠日本本土的音乐节目和社交媒体平台,逐步向国际市场扩展。而欧美MV则更多地依赖于全球性的音乐平台和社交媒体,如YouTube、Spotify等,借助这些平台迅速传播到世界各地,吸引大量的国际观众。日产mv和欧美mv的区别各具特色,反映了不同文化背景下的音乐创作和表现手法。日产MV以其细腻的情感表达和唯美的画面呈现,展现了日本音乐文化的独特魅力;而欧美MV则以其大胆的创意和个性化的表达,展示了欧美音乐的多样性和创新精神。无论是哪种风格的MV,都为全球观众带来了丰富的视听享受和深刻的文化体验。
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...心助力未来长线增长。游族网络总裁陈礼标曾在媒体采访中表示:“中国这个全球最大的游戏市场,是世界顶级IP都不容错过的,特别是在游戏与IP深度合作常态化的当下,跨国IP合作模式日渐成熟,为这些IP进入中国市场,牵手本土游戏厂商奠定了良好的产业基础。”据他介绍,游族网络引进IP的三个标准,即优选、顶级与全球化。在他看来,游族在引进IP时考虑更多的是质量而不是数量,不仅要影响力达到亿级粉丝以上,品质及口碑皆为上乘,而且题材与粉丝都要全球化。基于以上标准。游族在报告期内,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,构成游族丰富的大IP储备阵容。《权力的游戏》改编游戏首先,由HBO通过华纳互娱授权的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游,已经敲定国内腾讯独家代理,游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,基本预定国内SLG品类爆款;其次,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好成为下一阶段营收的强力增...
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围绕共同的“燃文化”,精准覆盖ACG用户群体,为中国手游深挖日本市场打开全新思路。一系列高品质、高精准度的发行手段,使《少年三国志》成功攻破这一相对封闭的游戏市场大门,站稳日本市场。《少年三国志》日服联动《妖精的尾巴》近年来众多的成功经验都表明,中国游戏未来的出海之路势必将抛弃以往“以量取胜”的打法,通过研发升级、深度本地化等方式,以品质赢取更大的全球市场。游族网络成立于2009年,立足全球化游戏研发与发行、大数据应用、IP管理工程、泛娱乐产业投资四大业务全面发展。从页...