末日危机英雄
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...们记忆中的CS1.6版本,也就今天CSGO的前身。2011年,Davey Wredgen基于半条命制作了《史丹利的预言》。之后在2013年将该mod独立出来正式成为一款游戏。该游戏凭借新颖的游戏玩法在发售三天内迅速售出10万份。武装突袭→PUBG/僵尸末日《武2》是今天很多大型FPS游戏的祖宗。2010年武2上架了一个僵尸DLC。玩家需要在开放世界收集资源,杀死或避开僵尸,在末日中生存下来。该MOD上架后玩家活跃度反超游戏本体,很多玩家在当时为了玩该MOD才去买的武装突袭2。后来2018年,Bohemia Interactive才把该模式做成了《DAYZ》。2013年武装2又出品一款逃杀MOD。在该MOD中,玩家需要和其他所以玩家厮杀来取得比赛的最终胜利。该模式首先启发了2016年的H1Z1,让其制作了名为“杀戮之王”的逃杀模式。之后蓝洞单独提取了该模式,完善并且优化了相关游戏性能,成为了今天的PUBG。红色警戒→共和国之辉2001年,国内MOD爱好者Lord Hero制作了一款非常著名的MOD:《红色警戒2:共和国之辉》这款mod中作者把中国加入了游戏,大幅度...
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...帖子,是为了TLOU那些主线之外的细节而击节,也是感叹主角英雄光环太强,那么好的身手,那么好的运气,如果是我们普通人,成为比尔,ish,david,炮灰手下,可能已经是好的结局了,大部分都感染挂掉了吧。因此这些配角的末日故事,更能使我感受到末世的气氛。 就像游戏中收集的漫画所说的,Endure and Survive,忍耐,然后活下去。