未出手游
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...4、飞侠是四中职业中最讲究灵巧的职业,所以他们都是紧身短打手拿短刀利刃。从选择职业开始,导师就会要求练习轻身提纵,飞檐走壁。暗器和飞标是他们拿手好戏,夜色沉沉是他们行动的好时候。他们来无影去无踪,仗义出手却又消失于茫茫夜色之中。 能力值“运气”是飞侠发展的关键,飞侠转职的地方是废弃都市,要求等级10级。 5、海盗是个全新的职业,由孙桂英(盛大公司职员)提出创建。目前已经登陆了韩、中(除香港地区)、日等多个国家地区,一部分海盗叫拳手,一部分海盗叫枪手!这是一个类似飞侠的职业,但拥有完美并且丰富多样的群体攻击技能,3转、4转的变身技能更是全岛上独一无二的拉风而且实用的技能!能力值“力量”是拳手发展的关键,能力值“敏捷”是火枪手发展的关键,海盗转职的地方是诺特勒斯号,要求等级10级。完善的职业划分,可以满足玩家们的各种需求。练完所有的职业便可以体会到不同职业的个性化服饰以及魔法技能的魅力。游戏平衡性的设定...
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...克【佐罗】技能拥有全体物理伤害+全体眩晕效果,无疑给团队增加了更多攻击时间,自身光环可加成物理攻击伤害,绝对是OP头号“地图炮”。航海王启航人物佐罗【克洛】技能带随机多次伤害,有无敌效果,光环可增加攻速,出手快人一步!航海王启航人物克洛【撒谎布】人不可貌相!撒谎布虽然貌不惊人,却拥有较为不错的魔法穿透能力,能够直杀后排敌人,并且能在随机范围内造成沉默,有一定的控制效果。自身光环可增加敏捷!航海王启航人物撒谎布在PVP竞技场上,“物理光环攻速流”能够有效得制约对手,让玩家先手伤人。这个阵容虽然很容易得胜,但也不是没有缺点。在战斗中,很容易被先手控制阵容克制,无法良好地进行输出。因此我们,需要在开战前根据对手调整自己内容。
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...。水系天赋技能“梦缘”:梦蝶、蝶潮施加[梦魇]状态的概率提升10%,[梦魇]状态转化为噩梦的概率提升至60%。1、2技能施加梦魇概率增加10%,噩梦转化概率为60%,使得梦姑在33pvp里的地位变的稳固被动天赋“鬼魂”:若本回合未出手时被击倒,将会化为鬼魂完成本回合出手。若该次出手成功击杀敌人,则恢复自身10%的生命值还魂复活,反之则消亡,每3回合可触发一次。此技能与归一,护佑共存时,将优先触发鬼魂效果。未出手倒地会变成鬼魂继续出手,出手杀死单位后会复活。长安幻想梦姑实战技能属性选择就跟大家介绍到这里啦!赶快加入游戏中参照以上介绍的方法试试看吧!更多精彩游戏与海量原创攻略,还请大家收藏一下本站哦。
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...能威力,上限提高至120点”修改后效果:每回合内连击攻击伤害的55%用于回复自身体力值,每次第3次连击命中则回复自身1点能量;每次释放必杀技能提高自身60点连击技能威力,上限提高至120点众神之父新增效果:“每次自身出手时,额外附加相当于[自身魔法穿透数值30%]的神秘系伤害”增强效果:“且持续期间自身的魔法穿透和双防抵抗提高60点”增强效果:“神秘系技能威力提升50%,提升自身20%伤害抗性”修改后效果:神秘系技能威力提升50%,提升自身20%伤害抗性;每次上场时触发技能绝对圣权效果且持续期间自身的魔法穿透和双防抵抗提高60点,每次自身出手时,额外附加相当于[自身魔法穿透数值30%]的神秘系伤害【星界之力】圣权星界星界效果:星界持续期间,自身的连击技能触发后,100%概率将连击一次相同的连击技能,该效果不会重复生效。选择星印后,星界持续期间将同时削减敌方相应进阶属性。星界能量获得条件:自身每次触发连击技能获得1点星界能量基础机制:开启所需星界能...
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...段:月亮星诺+星诺王共鸣阶段:魔星诺+星诺王链接阶段:星诺王+星诺王【星灵】开放星灵的使用【系别】起源【巅峰战斗力】13580【技能介绍】动能脉冲【起源】物理 威力120攻击敌方全体,提升自身物攻、暴击、命中各1级,出手前根据自身已有的星光点层数,会获得1~2层星光点,自身拥有的星光点层数越少,获得的星光点越多星辰力量【起源】属性 星辰之力庇佑星光角斗士,提升自身双防与闪避各1级,获得2层星辰庇佑:接来下受到的1次非克制伤害,不会超过自身最大体力值15%;每次消耗星辰庇佑时,自身获得1点能量,并回复自身已损体力值18%[被动]星辰所选:星光角斗士能够将自身超过存储上限的能量转化为星光点;全体友方获得能量时,有一定概率使其额外再获得1点能量,通过该效果每回合最多额外获得1点能量;星光角斗士有更高的概率通过该效果获得能量,且获得上限提升至2层;星光点上限为15层空明斩【起源】物理 威力140攻击敌方单体目标,若目标能量数大于自身,则偷取目标1点...
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...攻击、防御、速度:提升对应属性12%;命中、闪避:分别提升命中闪避值20点;暴击:提升5%的暴击率和10%的暴击伤害)意识:消耗70识力,永久保护自身属性等级,并令自身上下场属性等级不被清除意根:消耗80识力,自身每次出手攻击时消耗当前所有识力,额外附带[8消耗识力]点威力的光系伤害,该伤害对BOSS提高200%外境六尘【起源】 魔法 威力100外境六尘,攻击敌方单体,根据技能选择获得对应效果外境:根据自身与目标的总属性等级对比,自身提升除速度外任意属性4~12级,自身相比于对方属性等级越低,提升的属性等级越多六尘:根据自身与目标的总属性等级对比,造成目标5%~12%最大体力值的光系伤害,自身相比于对方属性等级越高,造成的伤害越多,上限自身[当前魔攻值200%]器界万象【光】魔法威力260器界万象,第八识爆发!攻击敌方全体,提高自身全属性等级1级,开启第八识阿赖耶识:持续3回合,持续期间自身免疫异常状态,每当敌方提升属性等级时,自身有50%的概率令目标提升的属...
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...回复血量的符咒为最佳选项,增加圣盾类的符咒次之,而像昏睡符这些类别在实际的表现上大为逊色。同时速度也是万仙阵中一个很重要的因素,由于万仙阵中的数据都是使用玩家的阵容,因此相比于pve,我们就不能再领先一轮出手,而是比拼速度快慢。因此一定要尽量保证3个C位分别有速度加成属性条,并且尽量以2AOE伤害与1收割伤害灵将作为标准,在敌方未行动阶段首先集火秒掉对面主C,如果难以判断,可以先秒掉对面回复类灵将从这些方法中我们不难看出,万仙阵的最主要因素在于对于血量的把控,在实际的操作中,要尽可能使自己血量处于健康状态,才可以拿到满星得到最终奖励。而在15关通关后也会开启最终商人,可以购买以及所需要的资源,在战令中也能够得到一定的资源。
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...择环节。天赋上大家还是众说纷纭的,我这里只谈战斗,挑选以实战效果为主的天赋。天煞孤星伤害翻倍,外加三倍经验,伤害和练级上都非常有用。万里独行加50集气速度,剑痴全力也就是50集气,可以看成让你起码增加一次出手机会,攻速翻一倍。身如鬼魅加20集气速度也是增加攻速。而动如雷霆加30%集气速度,再把武道动的集气再点满后几乎实际能增加了40点集气速度,堪比一个小万里独行。最终天赋效果就是,伤害翻倍,出手速度160~170多几乎是任何敌人三倍以上(燕子坞老大除外),经验三倍。这个天赋组合是我认为战斗最强的,不仅限于打一个剑痴,打谁都是一样。就是伤害高加出手次数多,我出三四招你只能还手一招,怎么和主角斗。而且由于天赋未限定外功,等完全版出来,武器路子多了,玩任何武器都可以。其他还有几个增加伤害或者变相提升输出的天赋我也说下。力量15时解锁的天赋,所向披靡,让你满血时必爆击必命中,很多情况下很强,单独看比身如鬼魅的收益要高,但是考...
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...位。技能推荐2:勇者的前+破阵摧坚。勇者得前提供抵御+增伤,配合张飞大招打出一定输出。破阵摧坚伤害率不高,缺降低敌方智力统帅,适合步兵高武力携带。技能推荐3:一肉盾技能+破阵摧坚。打法推荐,第一回合作为1.2号位出手。开局占肉盾buff上再放勇者得前,基本不会死。除了三皇满红张辽(还带了连击),我张飞没有被秒过。张飞大招尽量对着敌方还没有行动的输出放,然后下一回合可以放破阵打出破防,配合我方输出完成击杀。以上内容就是对《三国志战棋版》张飞配队打法思路一览的详细解析,这个任务该怎么做,游戏该怎么玩,这里都为大家进行了详细的讲解,三国志战棋版游戏的其他内容攻略,这里也都有,看攻略还得是我们开服表,专业游戏攻略网站,记得收藏哦。
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...加10回合【中毒】效果,BOSS的护盾被击破后会晕眩1回合,且解除我方的中毒状态。打法思路关卡分为两场战斗,第一战场需要击杀3只小怪。第二战场为BOSS战,随着关卡的提高会至多额外增加2只小怪。第一战场中,观察敌方的出手顺序进行攻击。第一回合一般优先攻击未出手的小怪,因为当下一回合它准备出手时,我们可能已击杀它。建议有偏向的选择攻击角色的同时,尽量用群体技能削弱整体小怪的血量。当小怪都残血了、可以确保击杀时,我们优先考虑击杀行动点较多的角色。行动次数有余时,可通过移牌来凑出高阶牌,甚至仪式大招,更好的应对第二战场。第二战场中,BOSS有盾时,反击伤害会强化、反击目标将被施加中毒;破盾后BOSS会晕眩1回合,且解除我方的中毒状态,所以首要目标是尽快击破其护盾。但尽量不要一名角色同一回合种多次输出,避免不注意被反击伤害打死。BOSS释放仪式大招时会结算中毒,尽量在放出前净化中毒效果或者选择削减激情的角色来打断大招。场上拥有小怪时...