有队友伤害的手游
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...能如果即时打出,可以直接打断对手的技能,然后打出反杀,这样的操作往往可以决定全局的胜负!不过对于经验、操作都有很高的要求,所以需要好好的练习一下。【金钟罩】【开放等级】v29【技能类型】群体、增益使15米内的队友获得免伤率。【真元爆发】【开放等级】Lv39【技能类型】瞬发、增益10秒内增加物理攻击力,爆发瞬间1秒无敌。【雷霆震击】【开放等级】Lv39【技能类型】瞬发、群体、控制冲向目标对范围敌人造成物理伤害,并降低三速同时对主目标造成定身效果,1秒后自身也将被定身。【凌波微步】【开放等级】Lv49【技能类型】瞬发、增益提高移动速度60%,持续12秒,期间不受控制影响【狮子吼】【开放等级】Lv59【技能类型】吟唱、控制将10米内敌人震晕3秒【天火狂龙】【开放等级】Lv69【技能类型】吟唱、群体一跃而起猛劈对手,使用全身真气召唤出烈焰狂龙,对目标周围12米范围内的所有敌人造成物理伤害,并可使其在6秒内受到的所有伤害增加。大范围的攻击伤害技能,这一...
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...:高爆发,高单体输出是控火法师最大的特点。合理的搭配技能可以在短时间内打出爆炸般的伤害,并且还拥有不错的技能持续伤害能力。同水平下可谓是寻仙单体输出第一的职业。其技能大都为远程技能,在副本中,只要前面队友抗的好,就能安稳的躲在后方输出,充当一个完美的炮台。控火法师还有着不错的控制能力,以及较强的逃脱能力。一个伤害高,能控人,又有着较高生存能力的职业,在竞技场中绝对会成为敌人的噩梦。职业劣势:作为一个纯粹的法系输出职业,控火法师也不可避免的存在着“布法” 防御低,血量少,肉搏能力较差的弊病。如果在副本中如果前方力士仙友不给力,导致仇恨错乱,很容易被BOSS干掉。在竞技场中也会被敌人当作优先集火目标。2.掌电法师职业特点:远程法术、控制职业优势:掌电法师的同样是个远程输出能力很强的职业,其技能附带的减弱回血,降低移速、防御等效果。较之控火法师,掌电法师则在群体技能伤害和控制能力方面更胜一筹。如果说控火...
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...物附加高级偷袭状态,该状态下不会被反震、反击,持续多个回合。职业名称:道士梦想世界3D手游道士可选择角色:逍遥侠、燕歌行、千幻蝶、风铃儿职业定位:辅助职业,擅长持续恢复和增益。职业简评:如果你是喜欢治愈队友的辅助玩家可以尝试使用这一职业。虽为辅助但也是团战中不可缺少的利器。拥有单体、群体双类持续性治疗,为队友提供持续的恢复能力。独有的群体技力回复招式,让队伍拥有长盘鏖战的资本。拥有增加防御、攻击力、速度三种特色姿态,可在战斗中任意转变以改变战斗风格,让对手琢磨不定,出奇制胜。部分招式简介:拨云见日(普系):为己方多个目标附加感知状态,此状态下可攻击隐身单位且对其伤害提高,持续多个回合。奇门遁甲(巧系):为己方一个单位附加隐身状态,持续1回合 。生生不息(猛系):为目标回复生命,并为其附加生命律动状态,生命律动状态下,持续恢复生命值;使用生生不息时,有概率额外作用于一个己方单位。职业名称:法师可...
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...这些技能不会受到自身职业的影响,也就是你很有可能看到一个加血辅助,突然放出了一个伤害极高的秒人技能。 目前《雪鹰领主》中开放了三种自创技能的方向,分别是能打出高额伤害的炎龙、能打出稳定控制的雷虎和为队友提供增益效果的灵鲲;往下可以选择单体或是群伤,这个可以根据自身是要刷图还是PK来选择;甚至还能让技能带有治疗、减伤、削弱等一些附加效果,即使是相同技能打出来也会有不一样的效果。这样就为 游戏 带来了丰富的变化,同一种职业同一个副本,在战斗过程中也会有多种体验和结果,再加上这些炫酷的技能特效,相信会为玩家带来一种不一样的 游戏 体验。 社交短视频社交 开创全新玩法 其实在过去的 游戏 中,想要在 游戏 中名扬四海,除非你有钱或技术一流,要不然有个甜美嗓音也能吸引一众宅男宅女。但是在《雪鹰领主》手游中,如果你长得好看、还会才艺,同样可以通过 游戏 内的“短视频”功能让自己火遍全服,成为 游戏 中的社交达人。 ...
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...联军宝库忍者联军怎么玩首先一个常识,必须全员用希,希的伤害高大招有无敌(必须记住是必须)第一阶段 白绝首先就是第一阶段了第一阶段没什么好说的就是要四个会玩的队长带着一起200后那个奖励没有用,所以可以让自己的队友在全部击杀数到150直接退这样可以加快时间进度这个建议在自己创房间的时候和队伍里的小伙伴们事先说好,别人创房间就跟房主说好。第二阶段 忍刀七人众这个打单个boss都没什么好说的唯一就是打鬼灯的时候注意踩点(这也不是重点)这个也是一个要开打前要说好的事情:不要打重复了一个队伍打一个。第三阶段 金角银角这个就是一个系统化的方式,首先进去之后先四个队同时打两次阿斯玛然后再去打金角银角,这个也事先说好,要让两个队打一个(前提是在打了两次阿斯玛的情况下)比如12队打金,34队打银。重点:有时候两个大队伍(指12大队和34大队)不统一比如金(银)角先打完了(金)银角血才过半,这个时候就要让打完金或银的那两个队伍,继续去打一把阿斯玛。这个...
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...,它们的模式都是不同的,其中刺客英雄也受到了玩家们的一致好评,因为他们的伤害又高技能又强,那么下面我就来推荐一位另类的刺客吧。其实我最喜欢在这个游戏当中的一个刺客就是小丑了,他可以成功的逆转战局,即使队友非常的菜,用他我们也能够翻盘,这个英雄是非常牛逼的,他的技能是隐身,我们可以利用这个技能绕到敌方后面去,用手中的飞刀将敌人成功的击杀,但是玩这个英雄也是需要有技术的,因为他的飞刀是有一个抛物线的,所以一定要抬高一点点瞄准对方的头,这样伤害才能打出最高。并且这个英雄最厉害的地方就是出其不意,说实话有这样的英雄出现在自己的后面,每一个人都是会心惊胆战的,要时刻的防备不仅要打对面的敌人,还要注意自己的身后,这样是会非常被动的,可以给对方的心理带来一个压力,这样在打团的时候就会为我方带来一些优势,让对面不能放心。而且如果是在逆风局的话,我们也可以成功的切入到敌方的后排,将敌方的射手或者是一些脆皮辅...
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...测我个人觉得须弥海的强度是完全可以的。因为作为一个输出门派,伤害系数是有可能在门派平衡中进行调整的,但是核心机制基本是不会变的3-1:须弥海三大特点1.技能操作空间比较大单秒和群秒的技能都有一定的强度,对于队友的辅助技能也不鸡肋,对于自身的增益技能也是实用型的。2.经脉选择空间比较大乾脉和坤脉从我个人的感觉来说,属于都可以使用的,这种情况在法系输出门派里是比较少见的。3.速度选择空间比较大其实我在之前的预测中有提及,PVE需要一个高速敏法。须弥海虽然谈不上完全契合,但是其乾脉群秒路线已经具备了这个条件(速度加成,群秒伤害加成,一定的单体伤害)须弥海也可以走龟速群秒路线或者常规速度单秒路线。3-2:须弥海强度预测由于这三个特点,我个人认为只要策划愿意给一个过的去的伤害系数,在法系四大门派中须弥海的PVE强度至少还是可以的。须弥海+魔王/雷音的双法阵容甚至于双须弥海我觉得都是可以尝试的而如果涉及到PVP,我个人觉得须弥海这...
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...,这种加点是以2血2敏作为加点模式的。在这种加点的模式下,能保证一般的男人有血又有敏,不至于在战斗内因为敏低或者血少变得太脆。升级优势:这样的男人可以比一般的怪速度快,也就是可以在怪出手前将其控制,避免队友遭受别样的伤害。所以可以想像得到这种男人的吃香。PK优势:在装备的搭配下,穿上敏靴子和敏项链,再变张冰块卡或者年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,如再搭配一个高敏剑精灵或者冰块,可以说与小资平起平坐了!劣势:贫法、比较脆。由于所有的点数加了敏和血,所以法比较少,战斗内吃法吃得比较紧,如果有分光或者小楼来干扰,那么比较吃亏了。比较脆是因为不抗仙法和鬼火,一秒就倒地。主修法术:主冰魂副睡法2、超级血人(全血加点)大话2端游时代血人的概念源自于一场联赛的战斗:一个血人挽救了一个队伍。在关键时刻,他依靠自己的四冰,将对手全部控制住,然后慢慢拉起全部队友,最后翻盘(可自行脑补)。升级优势:血人顾名思义就是血多,所以...
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...和输出能力,特别是在刷图和玩怪物的过程中。作为一个非常普遍的职业,它受到了许多玩家的喜爱。2、峨眉峨眉作为一种远程输出职业,从目前的情况来看,它很受欢迎,在远程职业中非常受欢迎。在辅助过程中,它可以使队友死亡,有一定的危险。虽然早期的数量可能不是那么多,但它已经成为一个非常可怕的职业。3、丐帮作为一个比较综合版本的职业,对于很多玩家来说是一个非常好的选择,在玩副本的时候非常受欢迎。如果搭配宝石,可以释放出两倍奇怪的能量,在举办释放自己的双攻技术大招时起到很大的作用。4、天山这个职业在游戏中的上限和下限差距是很大的,主要取决于你的操作能力,在爆发和伤害方面不亚于唐门这个职业,还不用受到罡体的限制,合理利用踏雪无痕,可以隐身和躲避地方的伤害,或是用来突进和控制对方。5、慕容这算是从端游那边移植过来的,但是改动也是较多,输出主要依靠借力返施,确实这个也比较好用的,主要是在pvp的过程中,释放借力返施很容...
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...。《RWBY》手游是一款横版过关动作类游戏,玩家可通过操纵主角的招式和技能,完成连续hit数,同时道具配合和技能cd的掌握也尤为重要。支持联机共斗,考验组队配合 与大多横版过关动作手游不同的是,《RWBY》手游更注重与队友一起联机战斗过关。游戏中有很多小型关卡,而每一关小型关卡对玩家的时间限时都是3分钟,大大增加了单人通关的难度,通过组队则会更加有效地通关。在联机组队中,玩家不仅可以减轻过关难度,而且配合过程中的华丽打击也能让战斗更为爽快。随着Combo数的增加,伤害也会愈发可观。需要注意的是和队友配合中,战术装备也可以不同搭配,辅助、治疗、攻击多重配合,才能达到更好的配合效果。自由选择成长路线 成长体系一直是横版过关游戏中不可缺少的一部分,《RWBY》手游也不例外。强化体系有两种,分别是模组强化和装备强化。强化模组类似符文装备系统,本身带有随机属性的词缀会随符文强化增加。复数强化模组可以触发指定套装效果,类似【满血时增...