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有很多英雄的mobile手游

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...、灰度测试“结伴”功能都是为了拥抱年轻人。 从利润源头来看,腾讯又是世界最大游戏公司。腾讯游戏滚起雪球后从研发到渠道都不可撼动市场地位,整个产业无出其右,所以市场对其预期最大盈利点也是游戏业务。很多投资者一度将腾讯视为游戏概念股“风向标”,坊间才了“腾讯之于游戏好比茅台之于白酒”说法。 纵观腾讯历来六次股价大跌,其中四次均与游戏业务紧密相关——分别是 2008 年缺爆款叠加金融危机冲击,腾讯股价(不复权)接近腰斩;2010 年游戏行业增速放缓,腾讯股价高点回撤 30%;2015 年 iOS 游戏畅销榜占比下滑,腾讯股价再次回撤;2018 游戏版号暂停核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯重要性。 然而,《原神》以一己之力撕开了传统渠道防线,正在重塑渠道格局。更深层次隐忧在于,腾讯正在丧失嗅觉,没看到游戏风向改变本质——《天刀》不符合最新趋势,《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》收入持续下滑,《原神》《鬼谷》...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...“在2016年到2017年,国内大厂做游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场做很多经营,在海外一笔额外收入即可。” 图/视觉中国 如果说,在2016年到2017年,游戏行业还是为了增加利润考虑出海,从2018年3月到12月第一轮“版号寒冬期”,游戏厂商就是为了生存考虑出海。 陈西介绍,、休闲类游戏十分适合中小公司出海,这类游戏研发周期短,成本较低,更容易吸引玩家,出海进度比较快,立项也不需要进行太多考量。而大型商业化游戏投入比较多,所以在立项之初就会考虑多元化收入来源,把美国、日韩、东南亚等市场纳入考虑,开发多语言版本,根据当地用户习惯对人物设定、形象设定进行调整。 “鉴于目前国内版号审批情况,游戏开发者一般会先做多元化设定,第一时间在国内申报版号,国内获批后,就可以在海外市场同步发行。”...