有平民玩家的手游
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...生在教师的指引下,依次体验多款反应社会问题和不平等现象的功能游戏,并且在游玩过后,制作一段一分钟的视频内容,讨论关于“不平等现象的原因”、“社会同理心”以及“如何改变不平等现状”的相关议题。从战争下的平民到经济危机下的打工人,再到第三世界的农夫,课程中的游戏涵盖了不同社会群体的视角,而它们的玩法也各有不同,虽然是功能游戏,但同样兼顾了其作为“游戏”的一面。比如课程中一款名为《Spent》的模拟经营游戏,需要玩家扮演一位倒霉的社畜,在租房、子女上学、找工作等情况中分配自己有限的资源,如果想熬过尽可能多的天数,你就必须在诸多事件上权衡利弊,给出最合适的选择:《莉拉与战争的阴影》是另一款反映巴基斯坦动荡局势的生存游戏根据试玩后的问卷调查,多数学生认为自己体验完游戏后变得更能“共情”以及更“沮丧”,因为他们发现自己无法改变角色的命运,更多的是作为旁观者体验游戏试图传递的信息。而负责该课程的教师则认为,在...
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逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)
...的看法。有玩家就表示,端游市场萎靡,跟玩家们本身有抹不开的关系。总有些玩家觉得游戏厂商应该按照自己的意愿做游戏,既要保证游戏画面顶尖、又要要求游戏玩法新颖、既要游戏对抗惊险刺激、又想要强调公平性最好能平民碾压土豪,最好还能搬砖挣点零花钱。说白了就是玩个游戏就把自己当大爷了,根本没想一想,自己可能在厂商那边只是给付费玩家的额外服务罢了。玩家们的争论虽然极端,但是却摆明了当前端游的困境——因为投资回报率的问题,厂商们更愿意去研发玩家基数多市场潜力大的手游项目,端游作为“过去式”的游戏,虽然被受玩家们期待,但是愿意真金白银投入其中的厂商越来越少。像是《逆水寒》这样仍然孜孜不倦的开发游戏新版本新内容的,已经是凤毛麟角的存在了。如果能将《逆水寒》这些年的更新内容进行汇总就能发现,游戏的项目组算得上是业内“劳模”级别。问世四年的时间中,《逆水寒》已经连续推出了15部资料片,而且每部资料片都做到了“内容充...