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有多个游戏的手游

  • pc什么好玩的回合制网游(pc哪些好玩的回合制网游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...:由hellokitty代言,各种性格各异的猫咪都聚集在一起展开一场狩猎之旅。可以招募各种身怀绝技的猫,然后组成合适的队伍,带领他们守护猫村。 3、《不思议迷宫》:着极佳口碑的冒险手游,其核心乐趣在于收集和探索。300多个角色等着你去收集,每个都是独立的个体,着独特价值与专属技。至于探索方面,25座城池、十几个星域任务,还超多数不清的彩蛋待你去发现。 4、《千年杀》:中国式的超级英雄MMO,一款讲究相互拼杀手游。战宠、必杀技、所玩家全屏攻城这些国战题材元素在《千年杀》中文我们都能见到。 5、《武林群侠传》:对这款游戏大家应该并不陌生吧!毫无疑问是一款武侠题材的挂机类PRG,从江湖中小小的虾米,一步步成长为独当一面的大英雄,每个都属于他自己的江湖传奇。

  • 魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,已经了不少和手游相关的消息,暴雪之前提到的“两款手游”,在4号只会出现其中一款,另一款手游已经被搁置,第一款的魔兽手游会是RTS游戏!在18年《暗黑破坏神:不朽》发布的时候,个匿名的开发成员透露,暴雪多个手游开发团队正在工作。因为开发团队的不少设计师是“宝可梦GO”(口袋妖怪)的忠实玩家,比如魔兽世界的前首席设计师Cory Stockton,所以IP孵化团队也打造了一款魔兽版本的“宝可梦GO”。这是来自设计师透露的首个魔兽手游,其玩法就是宠物向的《魔兽争霸GO》。随后,暴雪在魔兽世界开发者访谈确定了两款魔兽相关手游正在制作当作,只是依然没玩法机制的详细描述。随着手游发布的日期临近,一个新的爆料出现,其中明确提到两款魔兽手游分别是类似“宝可梦GO”的宠物手游,类似“部落冲突”的RTS手游。但暴雪在5.4手游预告明显指的是只一款魔兽手游,而不是同时发布两款手游,所以到底是宠物对战手游或是RTS?这两款手游只能一个会出现在5...

  • 王者荣耀杀熟机制引争议,点券取消折扣优惠,神秘商店打击老玩家 - 体育资讯(健康生活网)

    ...不少曾表示,王者荣耀的皮肤推出速度越来越快,新玩家对此可能没什么概念,但是对于一些老玩家来说,的确见证了官方在推出皮肤上的大改动,在以往的赛季中,整个赛年都上架不了几款皮肤,而传说品质的皮肤,更是多个赛季只上架一款,而在最近的几个赛季中,几乎每周都会上架一到两款皮肤,而传说品质皮肤和联动皮肤更是层出不穷,让玩家们调侃官方难道在准备圈钱跑路?当然除了点券取消折扣优惠外,王者荣耀的杀熟问题不止于此,不少玩家发现最近上架的神秘商店活动中,一些经常氪金的玩家,抽取到的皮肤折扣反而都是七折或者六折,而一些未充值记录的游戏小号,反而随便抽取都是五折,所以官方的在这些方面确实存在杀熟机制。与此同时,不少玩家表示在抽取荣耀水晶时同样如此,新号很高的概率快速抽到。从个人看法来说,作为一款火爆了多年手游,王者荣耀虽然被众多游戏爱好者所接受,但是玩家们确实发现游戏在走下坡路,官方在近几个赛季的几番操作...

  • 魔兽世界:手游竟是保卫萝卜?多少期待变成失望 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家说说这个手游怎么玩,让大家看看合不合口味。就像市面上很多卡牌游戏一样,这游戏很多英雄,可以不断给英雄升级来提高能力,目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没提到氪金抽卡什么的。目前一共70多个PVE关卡,关卡就像下图这样,后面还会PVP模式,而且暴雪说计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡:你和敌人各一个基地,基地上个火炮,如果基地被破坏,就会输掉游戏。地图上一些特殊建筑,比如这个集合石,初始双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人:金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币:机制还是非常简单的,设计师也说了,上手简单但精通困难。就比如说一局游戏像下图这样,分成左右两条路,你是蓝方,敌人是红方。开局的时候你就要选好这局你要用什么兵种,兵种显示在屏幕下边,就是下图那个弗丁、狗头人什么的那个...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...个队伍由1个队长 6名随从构成,队长是战队组建的核心,就像《魔兽争霸》里的英雄那样,比较重要的作用。 比如吉安娜招牌性的、控场作用的暴风雪,雷德黑手能减少所飞行单位的费用,《弧光大作战》60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力。也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法,后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立更多成体系的种族/势力。 游戏中角色的养成会是一项长期的内容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。 此外,不同于一些同类游戏主打PVP的模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏游戏前期地图上几十个关卡的单人闯关进程,用以解锁各类随从等基础奖励。玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队去打团本—...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...本作由989 Studios与Verant Interactive合作开发完成,基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。当然,《无尽的任务》也曾经登陆过国内市场,不过遗憾的是当时已经习惯韩式网游的国内玩家对于上手难度高、玩法复杂的游戏接受程度普遍不高,因此《无尽的任务》在国内仅仅运营了2年时间就停运了。如今乘着手游热潮能够改编成手游,或许会再次迎来新的不同的结局。

  • 横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)

    ...外上线,根据sensor tower的统计,使命召唤手游在上线一周的时间里,下载量成功突破了一亿次,是同期堡垒之夜手游的四倍,刺激战场国际服的两倍。到了12月,使命召唤手游更是得到了基于用户投票的Google play年度最佳游戏多个奖项,随后还获得了2019年TGA最佳移动游戏奖,同样获评该奖的还两年后的元神。可能连J3自己都没想到,这款还未发售就已经被无数COD老玩家,开出的COD的游戏竟然成功掀起了如此大的波澜,当然这一切都归功于CODM的出色游戏品质。在流畅度和画质方面,使命召唤手游也充分展现出了大作用的标准,制作组对于CODM的用心和投入程度在这些细节上体现得淋漓尽致。也正是因为这些的投入,CODM才能赢得海外大量玩家的正面评价,很快CODM在海外大火的消息传入到国内,国服CODM预约量直线飙升,2020年12月25日,CODM国服正式上线,借着国服上线的机会,CODM和周杰伦展开联动,系列道具免费获取,参与活动就能的双截棍,还登陆就能免费领取的枪皮,当然印象最深的还是...

  • 腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...ApexM》正式上线各大游戏平台,包括IOS和安卓端。根据各国appStore中, 110 个国家和地区登上免费榜榜首,同时38 个国家和地区的畅销单挤进前十。其实早在今年三月该游戏测试的时候,这种冲上第一的势头就已经展现,当时在10多个国家和地区都占据榜首位置。根据可获取的资料来看,该手游上线仅8个小时就吸引了玩家破百万,72小时就千万人次玩家上线。该游戏的端游就在大家熟知的吃鸡游戏玩法上做出革新,以不同英雄、枪械以及技能的玩法展现更多游戏内容,而被很多玩家喜欢。不过因为光子旗下另一款吃鸡游戏《和平精英》与《Apex 英雄 M》在题材和内容中类似,在这次的公测活动中玩家也吐槽该游戏的观感和体验都非常像《和平精英》。最后小弟要提一句,该游戏目前国区并未上线,玩家如果想玩到可能要额外花些功夫。网友表示:173网友表示:这一波EA和腾讯的联动着实让小弟惊艳,不过作为APEX端游的忠实玩家,小弟面对这个腾里腾气手游,还是显得些茫然。你对以上想...

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网摸鱼人提供了一个新乐子。事情的起因大概是这样的:5月13日,暴雪在自家的网站上发布博文,宣布推出一款叫做Diversity Space Tool多样性工具,用于评估给定游戏角色与当前趋势的符合程度。在文章的介绍里,谈到该工具会从多个角度(性取向、性别认同、体型、能力、年龄、种族、文化)为游戏内的角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。他们表示由于2017年至2021年间,世界上近80%的畅销游戏以白人男性主角为主角(根据 Diamond Lobby 进行的一项研究)。工具需要从一开始就成为游戏孵化过程的一部分,帮助确定一组角色特征的多样性,以及与‘标准’相比,该角色和演员阵容的多样性,这也是该工具的设计初衷。这一工具已经经过了《使命召唤:先锋》开发团队的测试,“给人留下了深刻的印象”。而接下来,《守望先锋2》开发团队也机会试用多元化工具,并在文中提道“他们对这个工具的第一印象同样‘热情’。同时放出了两张工具的截图...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为小团队人力限,游戏那么多人在玩,难免会遇到一些BUG,这时候是什么说什么,如果遇到严重的BUG该道歉就道歉,该补偿安排补偿就行。说到这里,我还了解到为了能够摸清玩家的想法,许峰这位公司老板兼制作人还潜伏在多个《灵魂宝戒》的玩家社群之中,几乎每天都会去一条一条查看玩家们的动态,将玩家想法收集起来反馈到游戏制作之中。或许也正是这种实诚的运营形式,才让《灵魂宝戒》上线后得到多数玩家的认可。下一款游戏决定回归塔防领域,想用积累的经验做出一款精品截至目前,《灵魂宝戒》项目组成员已10多人,许峰表示团队目前重点是开发《灵魂宝戒》后续内容,包括新章节、新玩法、新皮肤等等,但同时也会部分成员会去开发一款新的塔防游戏。“因为我们是塔防游戏起家,做完《灵魂宝戒》之后又多懂了一些怎样去做一款游戏,所以也想把这部分经验与之前做塔防游戏的经验相结合,做一款能够在目前塔防市场上引起泛用户关注的精品”。另外他还透露这款新...