有剧情点的梦幻西游
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梦幻西游:GZS的末日来了,登录需要人脸识别,不识别不能上线 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。在梦幻西游中有一部分玩家是比较专注于养号的,这部分养号的玩家肯定会完成师徒任务,因为在师徒任务中大家是可以获得梦幻币,储备金,善恶点,还有人物的修炼经验,大家在师徒任务中获得的善恶点又可以参与宝宝环任务,从而提升召唤兽的修炼。两个师徒小号给了340点修炼经验,带来了价值百万的收益在师徒任务中完成第十次师徒任务的时候是有可能会额外获得100点修炼经验的,就是获得的几率稍微低一点,但是对于那些运气特别好的玩家来说,这样的几率也有可能会变成100%。上面的这位玩家完成了两个师徒小号的师徒任务,这位玩家就获得了340点修炼经验,也就是这位玩家获得了三次额外的修炼经验,这位玩家如果点的是攻修、法修或者连输,这340点的修炼经验的价值大约在100万左右。只能当成六技能使用的七技能召唤兽,改书的成...
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梦幻西游:杀剧情得来的无级别,这运气堪称狗托,却被玩家们痛批 - 游戏资讯(健康生活网)
剧情任务是每一个玩家都要接触的,只不过因为剧情任务是每个只要杀一次,不像副本和神器每天都有的。而杀完剧情之后,得到的奖励也是很丰厚的。85级就有高级的兽决了,而后面还会有高级制造书和一些很昂贵的东西。这个玩家就在杀完剧情之后收益不菲。TOP1:开心刷到200亿刷经验是一件容易且难的事情。为什么这么说呢?如果你在很短的时间内,想要得到很高的经验,这肯定是不容易的。比如极限刷到175级,在新区就为了抓到持国。这肯定是要付出大价钱的。还有就是平时的副本和神器都刷了,按部就班刷任务的,经验获取也不会太慢。但是这样的成本就会小很多,得到的物品还能保点卡。这个玩家是159级的,他刚刚也是得到了一个新的成就,就是总经验已经达到了200亿了。这个总经验是不错的,基本上159级能突破这个经验,该满的也差不多了。TOP2:打书全红鬼将鬼将在很多109级玩家心中,那绝对是特殊的存在。虽然现在加入了什么狐不归之类的,极大地丰富了神威召唤兽的类型。可...
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梦幻西游:赔钱,服务器卡顿导致摆错价格,20W卖了五个限量礼包 - 游戏资讯(健康生活网)
...了两个双刃斧,看起来跟程咬金是有些相似的,而且小编感觉天将有可能是程咬金的师傅,但是天将的饰品并没有在梦幻中上线,大家只能在系统到宠物众生那里查看天将的饰品形象。129代练需要刷多少经验,月刷12亿算多吗?梦幻西游中的代练帮别人开号的时候是不会收钱的,而且号主还会有要求,那就是要求代练必须刷够足够的经验,上面的这位玩家应该是想要做129级的代练吧,号主要求上面的这位玩家做到一个月刷12亿左右的经验,你们认为号主的要求过分吗?在129级一个月刷12个亿的经验,难不难?找回了自己的远古角色,那个时候的大唐都不敢全力加点上面的这位玩家找回了一个远古时期的账号,在该账号下还有一个75级的大唐官府的角色,这也是大唐官府的元老级人物了,看到这个大唐官府的属性了吗?在当年大唐官府的玩家都是不敢全力加点的,那个时候的大唐官府或多或少会增加一些敏捷、耐力、体质的属性,上面的这位玩家走的就是力敏加点,这样的大唐在PK的时候是可以优先...
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梦幻西游:跑路吧,85剧情兽决被加上了绑定锁,GZS宣布破产退坑 - 游戏资讯(健康生活网)
...唤兽大多都能被找回来,对方在藏宝阁上出售的这只猫灵会被系统强制下架。这种形式被骗的召唤兽最怕的不是找不回,而是被别人恶意改造,打掉了召唤兽身上的特殊技能。梦幻玩家鉴定时的奇葩操作,先去猜拳,赢了再鉴定梦幻西游中很多的玩家都有的一些比较玄学的信念,这部分玩家认为通过这些玄学的操作可以提升自己的运气,上面的这位玩家鉴定装备之前就有一个比较奇葩的操作,这位玩家表示要去长安城赌徒那里进行猜拳玩法,在猜拳中赢了NPC就进行鉴定,如果没有获胜,就一直在那里进行猜拳。或许是上面的这位玩家猜拳赢了NPC的原因吧,鉴定了十件120级的女衣就出现了上面的这一件120级极限增加敏捷的女衣,这件女衣增加了39点敏捷,可以给129级效率五开使用,这种装备的价格绝对不便宜,在某些服务器甚至可以卖到两三千的高价。偶遇梦幻中的分期到大佬,徒弟日入3000,师徒日入过万大家听说过梦幻分期吗?梦幻西游官方是没有分期功能的,但是梦幻西游中的某些玩家却搞出...
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梦幻每日说:高级师门、药性系统开启!关于6月的那些事(2) - 游戏资讯(健康生活网)
...值得一提的是,在渡劫系统放出后,师门任务也得到了全面的升级,对召唤兽的要求不再是属性,而是五行,示威也变成个各大门派的首席弟子,寻物方面也增加花卉、乐器、符石等物品。二、三药药性系统上线2005年6月13日,梦幻西游针对三药推出了药性系统。在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2 药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。一级药不增加药性消化时间,每服用一个二级药,增加2点药性消化时间,每服用三级药,增加3点药性消化时间。根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果。药性在5点以下无任何影响;药性在5~9点的,服药效果减少20%;药性在10~14点,服药效果减少35%;药性在15点及以上的,服药效果减少50%。该系统的出现,使得PVE/PVP任务均不能依靠大量吃药来拖延节奏,也使得剧情技能“丹元济世”、项链专属特效“神...