有兵种的三国手游
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...并没有像大家想象的那样采用即时对战,而是需要手动控制武将移动和普通攻击以及战法释放。虽然有自动战斗设定,但是在最关键的对战中,尤其是势均力敌的PK下依然需要玩家手动进行。因为游戏中非常讲究策略,不仅存在兵种上的克制,还有移动力,射程等方面的因素,这些都将影响最终战斗的胜负。在大家最关心的武将设置和养成方面,每一名武将都拥有5种不同的属性,分别是武力,智力,统率,政治和魅力,对应着不同的效果。其中和战斗相关的主要是武力,智力和统帅,其他的政治和魅力属于内政玩法。在兵种上设置了骑兵,盾兵,弓兵,枪兵4种类型,相互之间不仅有克制关系,每一个兵种还有自己所擅长的方面。造成的伤害,受到的伤害以及移动力各不相同,此外骑兵和弓兵在实战中还有自己独特效果,这些都需要在对战中合理运用。如果能够选择相克制的兵种进行攻击,将会有额外的伤害加成。此外在武将个体养成方面,获取之后自身会携带一个战法,然后还可以通过养成来...
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...随意搭配,选择什么都问题不大,我个人比较喜欢选择简单粗暴的“大谋不谋+神机+鬼谋”。2.本队核心:保住貂蝉,制造混乱。3.本队围绕群贾诩来打造,群武将中貂蝉是比较合适的具备混乱能力的武将,这两个武将凑在一起,兵种差异巨大,因此跟武锋阵十分契合。4.为了配上武锋,这里选择用仙人补位,左慈以及华佗都是比较好的选择,这里选择了比较全面的左慈。5.战法方面:选择给貂蝉携带夺魂挟魄,在夺魂的加持下,貂蝉的分担可以达到40+%,同时携带象兵作为本队续航,贾诩除了有机会为全队解除象兵灼烧时获得的混乱,并且贾诩的混乱在本队对左慈没有影响,对貂蝉的影响也比较有限(主要是夺魂到队友、闭月分担到队友没啥问题)。6.实测,貂蝉的分担跟象兵不冲突,是减法计算。比如象兵伤害减50%,是先把伤害分担出去,剩下貂蝉应该受的伤害,再去进行象兵的伤害延后,因此敌方该受多少分担伤害,还是多少。二、武锋貂蝉1.为什么给貂蝉带夺魂挟魄呢?2.貂蝉在武锋阵的机制中,...
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...是对于我方输出的提升还是巨大的.此外该技能的被动还可以提升整体兵总的战斗能力,战法2勇冠西州对敌方造成范围伤害,同时增加减速效果。马腾在定位上是偏向于功能辅助,所有的技能都跟速度挂钩,很适合打拉扯战,在兵种的选择上也多为灵活多变的骑兵。
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...子齐名!一生经历了很多大事件,主公知道耳熟能详的有哪些吗?根据原型游戏内定位物攻型,武将初始资质为20,为红将英雄,擅长使刀,喜好古董、丹青(主公游戏中送礼后会相应加成以及随机收到武将回复的小惊喜哦~)【兵种适性】?(关羽擅长骑兵兵种,提升骑兵兵种适性时消耗的材料减少一半!!)【武将技能】?【名将羁绊】?各为其主:关羽、张辽同时招募,生命+6%桃园结义:关羽、刘备、张飞同时招募,攻击+6%刮骨疗伤:关羽、华佗同时招募,攻击+6%美髯绝伦:关羽、诸葛亮同时招募,攻击+6%【总体评价】??关羽拥有红将面板中物攻第二的属性面板,配合强大的技能伤害系数加成,作为当前版本最强单体输出红将当之无愧。关羽核心标签:暴击、暴击伤害;在高暴击属性堆叠下,技能一旦释放出现暴击几乎就是一刀一个小盆友。在应对某些低血战神的武将时,对低血量必定暴击的被动,无论普攻还是技能伤害,都是一种致命的威胁。当然缺点也极其明显,小脆皮一名,及其依赖极端...
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...过人,是自己的“奇佐”。(听说喜欢郭嘉的人很多,举个手!!)根据原型游戏内定位辅助型,武将初始资质为20,为红将英雄,擅长使扇,喜好奇物、书籍(主公游戏中送礼后会相应加成以及随机收到武将回复的小惊喜哦~)【兵种适性】(郭嘉擅长策士兵种,提升策士兵种适性时消耗的材料减少一半!!)【武将技能】【名将羁绊】明以举贤:郭嘉、同时招募,生命+6%冢虎鬼才:郭嘉、司马懿同时招募,防御+6%奇谋远略:郭嘉、曹操同时招募,攻击+6%审于量主:郭嘉、袁绍同时招募,生命+6%【总体评价】郭嘉和貂蝉是当前版本唯2的两名辅助型红将,可以说是游戏回复的天花板,两人究竟谁是最强奶妈也是大家争论的话题。郭嘉的优势在于每回合可以给三名友方武将提供回复和攻击提升,而且自带的额外3点谋略点可以开局就放圆形范围大招,直接全队提升攻、防、暴,免疫一切负面状态!即便星级过低,配合宝物也能开局放大,这种武将有个好处就是不依赖高星级,放完大招就可以gg了!宝物建...
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...被大大的削弱。而且对于绝大多数只想放松游玩的玩家而言,战棋的游玩方式也更加的休闲娱乐,比较适合所有玩家。另外,游戏也较为还原了历史,将游戏中基本上所有的武将平均分为了四类,基本上对应了历史上的四大主要兵种,擅长防御,但不擅长进攻的重甲盾兵;由长枪组成,善于正面对抗的地面基本单位枪兵;用于远程骚扰消耗敌方有生力量的弓兵;用于远距离突袭冲击敌方阵营的骑兵;就是游戏目前来说,四个比较主要的兵种。这样再配合战棋玩法,让这些兵种会有一定的攻击防御系数加成,然后在特定战场地图上对抗,这就是游戏的主要玩法了。凭心而论,这样的组合的确不错。更别说后期再根据玩家们的反馈测试中加入了一些非常强力的其他战法组合。并且对历史人物就游戏性进行了一定适量的搭配加强,但又不失历史人物原本的强度,可以说,制作组算是将角色和游戏性玩出花来了。2、游戏特点游戏在单机方面也下足了功夫,整个目前的测试版来看,游戏基本上可以分为两...
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原标题:《三国志战棋版》部队携带攻城车方法如果说游戏的画面决定着游戏的制作精度,那么三国志战棋版无疑是最棒的一款游戏了。在这款游戏中,所有的游戏内容都无可挑剔,除了不知道《三国志战棋版》部队携带攻城车方法怎么办。今天在这里,开服表小编为大家带来的就是这个问题的解决攻略,想知道就别错攻略。《三国志战棋版》部队携带攻城车方法在《三国志·战棋版》中,攻城车是一种特殊兵种,玩家是无法在部队调配页面中带上攻城车的。当玩家制造了攻城车后,在开始攻城战时所有建造的攻城车会自动出现并攻城,无需玩家手动调配。而在野战中攻城车是无法使用的。因此当玩家有攻城需求时直接建造攻城车就行,这个是全自动攻城的。最后,关于《三国志战棋版》部队携带攻城车方法的内容分享就到这里了,大家产生相关困扰的时候可以根据这篇文章进行处理解决,希望对大家有所帮助,如果还有其他问题可以在站内进行查找了解更多内容哦。
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...法解析《三国志战棋版》庞统武将战法解析最近难住了不少玩家,关于这个问题,下面有最详细的攻略流程,一起去看看吧。这款游戏中需要做的任务还是蛮多的,每个任务都给出了提示,玩家仔细一点就能发现。庞统。统御-7兵种-弓兵自带战法-铁索连环战法类型-主动-冷却一回合技能描述:对目标赋予【连环】状态,并对其造成88.0%谋略伤害,【连环】拥有该状态的任意敌方受到伤害时,其他处于该状态的敌军会同时受到该次伤害的15%,【连环】持续两回合,且最多【连环】5名敌军,【连环】和伤害会对方形一格内敌军传递最多4次注:施法范围自身圆形两格。武将解析:庞统想要发挥作用必须尽可能多的给敌军施加连环状态,而其自带战法施法距离仅为自身圆形两格,想要施加连环状态必须突脸才行,而庞统的兵种是弓兵!弓兵突脸能撑到下回合算我输!庞统的自带战法跟它的兵种是不适配的,注定它是个不入流的武将,除非改变战法机制或者把兵种变成盾兵,才有机会成为主流武将,目前蜀国...
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...励200万,第11~30名奖励80万,其余有战功的玩家各奖励30万。通过“挑战赛”-“每日援助”领取获得(如遇战功相同则按君主声望进行排名,0战功玩家无法获得奖励)。8、玩家单将带兵数低于4000(冲城车除外)或携带7级以下兵种均无法出征攻占和驻防城池。9、官职轮选改为3天,关闭部分系统功能,如:建国、换国、国家结盟、名将画册、史诗名将画册、竞技场、抢城夺宝、城池竞选、城主让贤、将领抓捕(玩家与系统将领均是无法俘虏)、押镖系统、宝藏系统和流寇系统功能等。10、本次挑战赛关闭国战无双、百团争霸和帝国崛起任务。四、特殊城池攻占条件:1、秦国城池少于10座且开服天数满7天,洛阳解除无敌状态且不再恢复无敌。2、世界无野城,秦国城池只剩长安且开服天数满15天,长安方可被攻占;长安被攻打期间如果秦国攻占下其他城池,长安将无法继续被攻打并撤军战场上所有攻方部队。3、盟国城池少于10座且开服天数满7天,许昌解除无敌状态且不再恢复无敌。4、世界无野城,...
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...。游戏的画面和音效都非常出色,而且有很多种不同的赛车和赛道可以选择,它让我感到非常刺激和挑战。9. 《三国志》《三国志》是一款非常经典的策略游戏,玩家需要控制自己的部队来征服其他。而且有很多种不同的武将和兵种可以选择,10. 《地下城与勇士》《地下城与勇士》是一款非常有趣的角色扮演游戏,玩家需要选择自己的角色来完成各种任务。而且有很多种不同的角色和装备可以选择,总的来说,这十款单机手游都非常有趣和耐玩。它们的操作简单,如果你正在寻找一款好玩的单机手游,不妨试试这些游戏,相信你一定会喜欢上它们。