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有什么mmorpg手游

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受植入广...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。上海软星科技——公司死而复生是什么体验?上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。在本身强大的实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上的优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套的骄人成绩。但是让人感到奇怪的是,在《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整,遭到了解散,明明是一个着强大开发能力的子公司,还获得里如此高的荣誉,竟然被“卸磨杀驴”般放弃,让一众玩家感到难以置信。可以说,上海软星...

  • 手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)

    本来周一就应该出的手游周报,事情耽搁了,不过好在这周一也没什么值得期待的好游戏,所以干脆直接略过,就算抛开一天这周的新货也不少,来看看合你胃口的菜。周二周二只一个光遇更新(三周年活动),这游戏好多小姐姐都很喜欢,核心就是社交游戏,独狼乐趣减半再减半,毕竟本身其实没啥可玩性,主打的就是画风画质,人一起跑图交友才能玩下去(究极独狼玩家当我没说),评价比较两极分化,比较注重游戏本身可玩性的玩家会觉得极其无聊,轻度玩家以及重亲友社交的乐趣就很高,游戏本身质量和创意还是不错的,就是比较挑人。周三星火之歌测试,这游戏在早之前的测试中过抄袭事件,从界面UI到部分设定以及人物美术都明显抄袭,不过好在官方没死鸭子嘴硬,道歉算是比较诚恳,但是也算是这游戏一大污点了,玩法上不用太期待,二次元卡牌养成回合制的老一套,打法时间玩玩就行了。汉末霸业更新DLC“手谈九州”,汉末霸业是款steam移植的单机SLG战争游...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...说恐怕都所耳闻,就算没听说过暴雪,只要接触过互联网,应该多多少少都听说过暴雪创造出来的IP,比如《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等。曾今句话:暴雪出品,必属精品!暴雪当之无愧为行业执牛耳者。为什么暴雪短短几年之内,从信仰沦为了笑话.....直接原因就是魔环蓝龙的台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。魔兽世界这个就不说了,不是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代的问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没远见,不重视“小市场”,也没招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还4款代理游戏,射击玩法、像素画风、机甲题材,没一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只不到3000万元。更伤感的是...

  • 半个月预约超百万!近期最受期待的开放世界新游开测,账号炒翻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上卷定档7月8日期待已久的《剑网3·侠肝义胆沈剑心》第三季上卷终于要开播了!沈剑心动画第三季上卷将于7月8日在BiliBili全网独播。第三季,江湖也更加风云诡谲,偏安一隅的五圣教被卷入纷争,而红衣教的卷土重来又将掀起什么波澜,沈剑心该如何面对这风雨飘摇的江湖。新登场的曲云和孙飞亮会和沈剑心产生什么样的交集?阿萨辛重出江湖又什么样的“大计划”在等待着沈剑心?《剑网3·侠肝义胆沈剑心》第三季上卷,保留着前作风格化的搞笑和反讽,后又加入悬疑元素,丰富了故事的走向和发展。虽然剧情更加丰富,但其中“侠”仍是这个故事中不变的核心与主题。剑网三的粉丝们可千万不要错过这部动画。

  • 二次元手游爱好者狂喜,7月份回合制新游推荐 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...石研物语的新作,伊恩之石是一款多人的手机网游,当然玩法仍然是回合制RPG,游戏两代前作都十分趣,反转童话的幻想冒险还是很新鲜感的,游戏除了回合制策略战斗外,还超治愈休闲玩法,打造异世田园向往的生活,什么外派挂机、料理投喂、个性装扮、种菜摸鱼、状态演奏……幻想式田园交互,总之喜欢寻找游戏养老的玩家可以尝试。第二个,猫之城。不久前游戏才进行过测试,这回直接就是公测了,游戏玩法中规中矩,唯独上次测试的角色建模和动作表现惊到广大玩家了,或许公测进行调整,现在肯定是没法确定的,不过猫娘这种生物还是很戳二次元玩家的,你感兴趣吗?第三个,超能坦克。这并不是上面的二次元回合制手游,而是一款百战天虫玩法的回合制游戏,作为传统对战玩法的新作品,顺便就一起介绍出来,毕竟游戏的立绘还是相当二次元的,那么大概获取坦克的方式也是二次元角色抽卡啦,不过游戏的画面和立绘确实都很不错,比起老派的百战天虫来说,视觉效果更...

  • 仙境传说ro爱如初见职业怎么样,RO仙境传说爱如初见职业介绍

    ...也许是伤害和猎人差不多,也一样脆,那还不如玩猎人?但是上限高啊,你钱就可以把它课的非常厉害。刺客和骑士都需要钱包去堆附魔和精炼,需要把攻速暴击率堆上去,才输出。如果你没投入很多就玩刺客,那她基本打什么都是躺地板了。没输出又脆,真的很难。一句话,钱才能碰这2个职业。  流氓:新版本职业,没送免费转职。基本是个弱化版的猎人,用到那个什么射击技能很像猎人的锐利,咏唱冷却都短一些,伤害差了不少。  超魔导是陨石术的,限定火输出,除了练级好像没什么用  诗人,舞娘,不熟悉,经常看到别人用舞娘群体回血,基本是治愈术的1/3,一口2000-4000这样

  • 三国群英传亚服计费删档测试开启,三国群英传亚服计费删档测试什么时候开始

    三国群英传国战版是延续了三国群英传正版ip的手机游戏,马上亚服就要开启新一轮的计费删档测试了,如果小伙伴不知道测试的最新消息的,下面一起来看看三国群英传亚服计费删档测试开启吧。三国群英传亚服计费删档测试开启  由台湾宇峻奥汀自研开发,香港菲尼克斯游戏(HK PHOENIXGAME)代理的横版复古MMORPG手游《三国群英传M》亚服,将于2022年10月下旬开启计费删档测试,并于近期开启本次测试的预约活动。前往官网进行帐号预约,及时获取第一手游戏活动信息!  点击前往官网预约:https://www.khm.hk/  本次计费删档测试将开启Android 及 iOS(Test Flight)平台双端测试,且支持全平台帐号互通,开放双平台充值渠道。同时在测试期间的所充值金额,将会在正式公测时获得额外的充值回馈奖励!  奇珍异宝 官方回收  本次测试中,游戏中将开放奇珍/万宝拍卖行,珍宝道具获取,神器低价捡漏,丰富交易玩法。拍卖行相关详细规则介绍敬待后续官方新闻介绍。  《三国群英传M》亚服...

  • 逆水寒手游内功怎么搭配,逆水寒手游内功搭配攻略

    ...一亮。通过内功和周天的不同搭配,即使是同一个职业流派也会产生出不同的分支。光凭这点就足以展开聊一下这个系统了。  经过测试这几天的摸索,给各位整理出了一份内功系统攻略。  首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。内功系统3个核心内容:  ① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。  ② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。  ③ 属性加成:每个内功副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果 周天获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。  这里推荐大家只关注内功...