有什么高自由度手游
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原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)
...本更新米哈游都会设计非常多的活动剧情,同时几乎每一个版本都有新角色的登场。玩家几乎每一个版本都有新的消费欲望,如此玩家对于原神的忠诚度自然非常高。原神流水高居不下,玩家心里却五味杂陈原神是一款开放世界自由度极高的手游,虽然这个领域准入门槛非常低,但是原神的竞争对手几乎没有。原神的存在已经让这个领域趋于饱和。说简单一点,就是二次元开放世界游戏这一块大蛋糕已经完全被原神吃干净了。国内的后起之秀只有一个幻塔,幻塔在原神的面前的竞争力度也不是很强,而幻塔的2.0版本活动竟然已经是赠送自选六星武器,让不少原神玩家开始兼职玩上了幻塔,但整体而言,原神的优势还是非常大的。那么原神在二次元开放世界这个领域几乎可以实现一家独大,而一家独大这个名词并不是什么褒义词。缺乏竞争的环境下,原神能不能在未来的每一版本都保持如今的高水准还犹未可知,一旦出现版本划水风评骤跌的情况,是非常难以挽回的!因此看到原神的高额流水以及...
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手游周报:筑梦公馆即将上线,代号肉鸽周六测试值得体验 - 游戏资讯(健康生活网)
...语比较类似,但貌似改成了回合制,且pvp内容让我有点小害怕,不过冲着废土像素风和少见的玩法值得体验一下。周三仙岛大乱斗上线。这游戏就是那种经典的放置修仙,什么宣传的炼丹炼器乱七八糟的看起来好像可玩性很高且自由度高,但实际上都是一个模子刻出来的,换汤不换药,上线前在tap上就到7.6分了,真不怎么看好,不是说这种游戏都是抄袭,而是这种游戏现在玩法思维非常固化,没什么有创意的,你如果多玩几个同类型的游戏就明白是什么意思了,很难有期待。周四上线一个模拟经营的竖屏小游戏寿司小摊,顾名思义卖寿司的,画风头像UI都极其的粗糙,主打的就是个休闲,扑家工作室的,这种游戏通病就是,刚刚玩起来很上头,但是玩一阵之后就剩个空虚寂寞冷,不过这种游戏本来就不是用来猛肝的,适合办公室的摸鱼人欢乐摸鱼。周五周五有好多内容上新,这里我就挑选几个个人觉得比较有看头的东西介绍一下。首先是斗诡,一款水墨国风(彩色的)的2D平面格斗游戏,难得是...
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哈利波特魔法觉醒根本:或许,这根本不是一个卡牌游戏! - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏已经逐渐被老玩家们玩成另外一个游戏啦。1、捏脸游戏。自从游戏内的捏脸系统更新过一次之后,众多玩家就开始把决斗场的兴趣转移到了捏脸上。现在脸型、肤色、瞳孔形状、瞳色还有眉毛,唇色都是可以自由调整的,自由度特别高,体服还刚刚上线了耳坠系统。下面这个玩家,就精心捏了一个明星脸,大家能看出来捏的是哪个明星吗?还是挺好猜的吧?2、CP游戏打开世界频道,随处可见CPDD。没办法,谁叫游戏里衣服实在太多了,随手一搭就是一套情侣装。再和CP住在一个宿舍,天天拍个照,互动一下,别提多开心啦。看看下面这个玩家,就搭配了一套黑绿色系的CP装,真的很帅气!不知道官方什么时候准备上线亲密度系统呢?3、儿童游戏雪人飞来的突然改动,让整个禁林的画风都不一样了。可怕的草药课探险顿时变成了滑梯乐园。只要放出雪人飞来,再让它画出一道弧线,就能成功做出来一个弯道速滑滑梯。三个队友排队坐滑梯,至于怪物,什么怪物?还是做滑梯最重要!4、拍照游戏...
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...支援对话,现在却有三四十个之多,真是有点感慨,晓之女神甚至没有支援对话呢。可以看出FE系列把重点从主线剧情渐渐移往角色个人剧情,没有办法,这年头就是卖角色比较简单也比较好赚。游戏战斗系统方面,人物培养的自由度十分有趣,不像以往角色只能练固定职业,这次可以把角色养成你想要的所有职业,但上级职种类过少也是缺点。本作发行时只有普通和困难两种难度,个人只玩过困难,还是相当简单,玩第二轮有继承的情况下更是简单到不行,可以说玩起来有点无聊。后来追加疯狂难度,玩起来比较有挑战性。但在关卡设计方面,本作和系列作比起来相当的单调,战场变化过少,没有玩战场模拟游戏的感觉。美术方面,本作的角色立绘和脸部模组都很不错,但身体模组就有点粗糙,常可以看到衣物的超大色块,人物常常空气插腰。听说模组是光荣负责的,这部分就怪他们吧。此外个人觉得本作的服装设计比较没有呈现出各国特色,大部分角色光看服装看不太出是来自哪里,有点可...
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有什么好玩的网络游戏推荐(好玩的网络游戏精选) - 健康生活网(健康生活网)
...还是地图的设计上,玩家都能体验到动画中原汁原味的感觉。游戏采取了较为常规的左摇杆右按键的操作系统,拥有丰富的可选角色。5、《我的世界手机版》。《我的世界手机版》是一款由Mojang Studios和Microsoft(微软)开发的高自由度的沙盒游戏,可以单人或多人一起玩,发行于2009年05月17日。该游戏场景地图包括有限地图、无限地图、平坦地图。
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二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)
...了10亿,力压隔壁吃了一年的竞品,稳居二次元手游的王位,回到我们一开始的问题,为什么原神能够拥有如此强大的魅力?其实在原始的阶段发展史中,我们便可初见端倪,稳定且高质量的更新人物有的塑造,精良的制作,高自由度的乐趣,这些都是原神深受玩家喜爱的原因。玩家可以在游戏中感受沿途的风景,可以在旅途中自由冒险,还可以在剧情中感受真情,这些真情是可以从可丽冒险时的微笑,是坐落在山坡间小小的同学庙,是曾与我们彼此鼓励共同进步的折屏。当玩家们随着旅途将这一幕铭记于心中,游戏并不再只是跟他挖了一坨数据,而是化为一和收藏的玩家回忆的宝箱,也许这才是原神深受玩家喜爱的最大原因。
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理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
...之前的实况视频一放出,就一鸣惊人。根据官方表示,除了画面品质之外,《逆水寒》手游还具有整整12大项特色。首当其冲的,就是宏大的开放世界。游戏内只要是玩家目光所及之处皆可以到达,全场景支持攀爬与飞檐走壁,自由度直接拉满。而游戏的自然环境规则也会对玩家产生诸多影响,比如爬山的时候可能摔死也可能发现隐秘的宝箱,利用元素相生相克的法则可以破解组多谜题等等,简直可以当一部单机作品来玩。而在自由度程度极高的开放世界规则之外,是游戏颠覆MMO传统的角色成长模式。通过冒险,玩家们能获取游戏中大部分武学招数,甚至在跟敌人战斗时也可以偷师学会对方的武功,而这些武学玩家们都可以自由搭配,真实还原传统武侠小说中“技不压身”的特性,借助各种杂学技能行走江湖。既然是江湖,怎么能离得了烟火气息?生活化因素在《逆水寒》手游里也非常重要,游戏里有上百种江湖身份,算命钓鱼当厨师街头卖艺或者祈福等等都不在话下。与之相匹配的,是游戏的...
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开放世界手游《部落与弯刀》即将上线,快来体验你的游戏人生 - 游戏资讯(健康生活网)
近日《部落与弯刀》即将推出手游版,它将在6月16日以18元的超低价格发售。这是一款自由度非常高的开放世界游戏,近些年市面上的一些游戏说是开放世界游戏,但其自由度也没有那么高。不能痛痛快快的体验自己的游戏人生怎么办?没有关系,《部落与弯刀》这款开放世界沙盒类游戏一定会满足你的要求。《部落与弯刀》的自由度非常高,不管你是什么类型的游戏玩家,都可以在这款游戏中找到你自己喜欢的玩法。如果你是休闲养成类玩家,可以体验一下培养兵种的乐趣。《部落与弯刀》的兵种分类繁多,从远程到近战,从佣兵到怪兽,全都应有尽有。况且玩家可以选择那些自带城镇的角色作为初始角色,比如需要耗费传承点解锁的野马王、雄鹰领主、蝎后,又或者是领主,都可以开局自带城镇。让你体验到经营部落的乐趣,让你的城镇如滚雪球一般迅速发展起来。如果对打打杀杀感兴趣的玩家,可以尝试使用像是剑豪、无名剑主这类比较高难度的角色。他们的单兵作战能力非常的强,如果...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...说“原神的开放世界能天天玩,能玩一辈子”以外,现在还有多少人这么说?大部分,甚至绝大部分玩家还不是每天在“凹角色”?原神确实做了开放世界玩法,但是世界不够大(或者说更新不够快),探索内容量不够多,就连自由度也不够高。原神的开放世界最后留给玩家的,实际上就是一张张“精美的地图”。可现实就是,这样的开放世界作为游戏初期的卖点没问题,但是等到后期不能真指望玩家天天“爬爬树、爬爬山、采采花、打打鸟”吧?长草期就是这么来的!这时候再反观《崩坏:星穹铁道》,它实际上就是在以“小世界探索”作为卖点。因为每一个大地图下包含的一张张小地图,看似精美且风格多样。但实际上自由度不如原神,探索内容量也不如原神,就连实际地图大小都不如原神。这种情况下,你会买单吗?如果能冲破“原神42天的更新水平”,那这游戏仍是“前途无量”的!说到这里,我一直没有提游戏剧情内容,主要是这部分每个人能get到的程度都不一样,没法做一个相对客...
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乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...将任意两位刀男派遣到同一个地点进行驻扎,简直就是随心所欲配CP,这下子想嗑什么CP都能实现了。对于乙女玩家而言,本作承袭自原作的众多刀男们外形、性格风格多样,总有一款适合你,盛世美颜自不必多说,还能享受高自由度的嗑CP体验,如果购买了DLC还能享受换装的乐趣。以乙女游戏的标准来看,本作的游戏乐趣可以说拉满了。四、结语作为一款将著名的乙女向拟人养成游戏《刀剑乱舞》进行无双化的产物,《刀剑乱舞无双》是光荣特库摩的一次大胆尝试,也是其积极开拓女性市场的一个信号。无论是否接触过《刀剑乱舞》,《刀剑乱舞无双》对于女性玩家尤其是乙女游戏爱好者们来说,都是非常值得一试的高质量作品。另外,本作对于喜欢“无双”系列的玩家而言也是一个令人期待值极大提高的开始——有了这次的成功经验,是不是DMM的《舰队collection》甚至光荣自家的“炼金工房”系列游戏在未来也有无双化的可能性呢?