有什么韩国手游
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注册用户突破千万的游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...《征途online》。20万在线庆功会↑↑↑说回游戏本身,小弟当年也是众多玩家之一。游戏高等级角色在进入游戏时会从树上华丽落地,低等级角色只能笨比摔倒。这个巧妙的细节设定让小弟记忆犹新,还曾特意去发问多少级会出什么样的落地动作。其实游戏从现在的眼光来看非常枯燥,就是不停的刷怪升级,但在当年有一款能免费玩到的网游就感觉非常快乐了。在尝试了所有角色后,小弟选择了医生,就因为医生是远程还能加血,刷怪效率比较高。其实当年的很多玩家就像小弟一样单纯,只要有的玩就行,对于那些氪金大佬战斗力变态,天天一打10什么的根本不会在意。这也导致代理商愈加放肆,甚至直接在商城出售战斗力装备。除此之外,私服是加速游戏衰败的重要原因。从2007年游戏更新V170版本后,网络上出现了许多《热血江湖》私服。底层的零氪党辛辛苦苦刷装备陪大佬玩,还不如去私服自己当大佬。这无疑也影响了许多氪金大佬的体验,花那么多钱砸出来的属性,隔壁私服登录就送,这谁...
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...了二十次,基本是走一步被泡一下。不!好!玩!泡泡堂也有手游版本,不过目前还是只有国际服,一直都没有登录国服。国服的代理应该是在腾讯的手里,他们 2016 年公布了这个消息。但也仅限于公布这个消息,后来一直都没什么动作了。手游的画风看起来反倒是更像 QQ 堂一些,但玩法和端游区别不大。昔日 QQ 堂抢了泡泡堂的用户,今日腾讯抢了盛大的代理,好活。跑跑卡丁车QQ 飞车目前,跑跑卡丁车,以及 QQ 飞车也都还活着。跑跑卡丁车官网还挂着 16 周岁生日快乐的横幅。那年,机哥跑发夹弯竞速到现在,已经 16 年了啊…而 QQ 飞车捏,过两天还有游戏活动。感觉跑跑卡丁车短时间内应该是熬不走 QQ 飞车了。跑跑卡丁车的地图和模型都得到了升级,最高可以开启 4K 分辨率,轻薄本都带不太动的感觉。为了让大家氪金,跑跑卡丁车之前几乎下架了全部的道具和衣服,只能通过抽取获得。机哥还专门去看了主播学习,玩起来的时候简直是……眼睛学会了手没学会。以前机哥还很喜欢玩的,但...
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2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)
...他们想要强调的中世纪油画美感。如果不知道是白金工作室的作品,看起来还以为是哪个韩国的网游,完全不像是PS4水准的作品。到了游戏正式上市前的宣传视频,那种油画风格少了点,看起来比较顺眼,但是人物的造型还是没什么记忆点,再加上打击的特效一样是网游那一套,光是外表的卖相看起来就不是很理想。你看,去年一样是评价大爆炸的《战地2042》 好歹上市前的卖相还不错,让一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行,忍不住掏出钱包来亲自当个白老鼠,就算后来被炸得乱七八糟,但也已经先被EA收割一波了。光是画面就不吸引人,《巴比伦的陨落》怎么会有出头的机会呢?等到游戏正式上市之后大家才发现,实际游戏画面居然比宣传视频里还糟糕。而原本白金工作室最擅长的战斗系统,则是这款游戏为数不多的小亮点,只是搭配重复无趣的乏味关卡,实在让人提不起兴致去反复挑战。再加上没有任何吸引力的团队合作等等,游戏实际的表现可以说是千疮百孔,让人想不通SE和白金的联手,...
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MSI赛前排行榜没有任何意义?DK就是最好的例子! - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏马蹄铁原创最近由于MSI全部参赛战队已出,分组也已经明确,比赛时间地点也都全部准备就绪,因此无论国内还是国外各种关于MSI战队强弱的排行榜又开始爆发式喷涌出来了。然而回顾历史,应该说这些赛前的排行榜都没有什么太大价值和意义,纸面实力终归是纸面实力,一方面版本不同,另一方面从未在正赛交手过的战队们,没有后悔药的实战结果也根本无法提前预知。如果训练赛能当真的话,恐怕很多战队早就夺冠总决赛了。远的不说,就拿去年的赛前风评来看,DK最终也并不是那么强。差点被日本队击败的DK去年在MSI开始之前,DK在国内外各种排行榜中都是第一。正值巅峰的中野,完美适应体系的双人组,经验丰富的春季赛FMVP老将上单,简单来说就是无敌战队。结果在MSI上,DK在小组赛的时候差点就被日本队DFM碾压了,如果不是韩国外援上高地的时候出现致命失误,恐怕DK早在遇到RNG之前就要脸都被丢光了。又因为辅助Beryl当时沉迷过一段时间手游的关系,加上他个人离谱的表现,最终DK...
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遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)
...的玩家说,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原,倒是精彩复刻了现在mmo手游的那一套圈钱路子。要知道黑沙端游除了无属性时装商场就没啥附加的氪金点了。卖金币、卖材料、卖体力,这些都有,水晶商店里购买道具直接增加属性,还有逼你去肝打过boss后给你提供新的充钱变强的途径,在mmo“减负降肝”的大环境下反其道而行之,绝!还有看起来很划算的限购礼包,总而言之啊,一切变强的方法条条大路通充钱。如果你没玩过多少mmo手游,没关系,黑沙手游有个“黑精灵”系统,手把手教你变强。你...
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8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...行业,真正在推动行业进步的,是那些惊人的点子。像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡,自走棋,塞尔达等等。但是,这些惊人点子的背后,其实藏着大量的失败者。我们常常会觉得英雄造时事,但真相是一将功成万骨枯。这也是为什么腾讯副总裁马晓轶认为,要隔5-6年才会有一个大的玩法突破。如果没有了小团队来大量试错,那么行业就会慢慢变得越来越僵化。中国游戏如今刚出现些赶超海外的苗头,就又要被扑灭了。所以我很庆幸,这次的版号寒冬并没有比上次长。但经过这9个月,我真的希望,游戏圈能获得一个稳定的环境,不再那么人心惶惶。希望一切都会好起来吧。
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那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)
...DOTA。DOTA是一款没有经过任何商业宣传,地图大小只有最初的几兆但后来是十几兆,却通过玩家的口口相传火遍全世界,进入WCG的游戏,而后腾讯代理了LOL。。。。记得当初看优酷视频的时候,前面的lol广告词还有一句,“LOL为什么要和DOTA一样呢?”所以LOL一出来,就是借了DOTA的东风,而好多人先接触LOL,便吐槽DOTA画质多烂,我只能说,DOTA真不是LOL能比的,原因不解释。虽然DOTA衰落不完全因为腾讯,但DOTA的没落实属可惜了,作为一个dotaer,只能在回忆里守护世界之树和冰封王座了!《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成...
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《地下城与勇士手游》免费汉化版上线,汉化教程攻略来了,韩服为什么登不上去?锁区了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...上不去了?这两天还有勇士反应说,上不去游戏,是不是韩服对国内玩家锁区了?目前的情况,韩服官方确实是对没有官方授权的加速器加大了打击力度;但是国内玩家韩服还是正常能上得去的。上不去游戏的勇士看一下提示是什么原因,可以尝试多登陆几次看看,也有可能是个别加速器的问题,可以换个加速器试试看。
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...神》版本更迭加快节奏,早期游戏出现的“长草期”也基本不复存在,玩家也玩得十分尽兴。只可惜由于最近的一些问题,直接导致《原神》2.6版本超长延期,新版本无限延后已成事实。其实就目前的局势来看,版本延期并不是什么无法理解的大事儿,只要期间米哈游能用活动、奖励、老卡池复刻拖住,玩家也还是有东西可玩的。但问题就是,米哈游根本什么都没准备,只是干脆将神里绫华的卡池延期240天。这一番操作直接惹怒了玩家,因为《原神》作为一款氪金给大伟哥上供的游戏,卡池向来都是20天一轮,月卡党、党、一般只有到新角色卡池才能攒到一发小保底,面前探探新角色的路,但像目前这种直接延期大半年,任何一个免费玩家都能“强娶”,让此前的付费玩家感到了极度不平衡。加上此前公告中,由于版本延期,游戏每周还会额外赠送400原石,这也让玩家神里绫华的概率大大增加,只有付费用户受伤的世界完成了。目前来看,米哈游大概率会对这次节奏无动于衷,毕竟现在无论是同...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...跳动麾下。反观AOV,一度有报道称腾讯内部打算放弃,前几个月才爆出腾讯在去年将其调整为了战略级项目,翻倍投入预算。但至少半年过去了,AOV的成绩仍旧不太理想。2、在国内市场数年无对手的《王者荣耀》,海外经历了什么?AOV做海外市场的时间其实很早,国内公测不到1年就开始铺东南亚地区,只比沐瞳科技的《无尽对决》晚了3个月,初期并没有太大差距。而且那时《王者荣耀》国内用户正在飞速暴涨(QuestMobile数据,2016年12月其月活已经超过了9000万),已经有了较为成熟的经验。但即便是这样,争夺东南亚市场时AOV还是败给了《无尽对决》。编者曾经与一位资深从业者交流过这一历程,他告诉游戏日报“腾讯输在早期策略选错了”。最开始腾讯是自己做的东南亚市场运营,并没有很好地调研清楚当地产业环境,所以出现了一个安装包800M的情况,但东南亚的网络基础是相当差的,挡住了大量的用户。当时《无尽对决》的安装包不过100M左右,用了游戏内分批下载资源的方式来降低门槛。...