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有什么特色吗

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不少玩家通过它了解到了一些来自中国的神话角色。 同时葡萄君也发现,不仅在欧美市场,这种主打潮酷风格的美术,在全球领域都似乎在悄悄成为面向年轻群体的下一个趋势。 《神觉者》的美术到底是如何炼成的?为什么这样的风格会受到用户青睐?最近,我联系上了《神觉者》项目主美、IP孵化负责人哈里,以及项目概念设计专家牧羊人,听他们详细讲述了项目美术研发始末,以及他们对于当下风格化美术的看法。 01 具潮流感的“全球性审美” 葡萄君:我听说《神觉者》是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。尤其是在美术这方面,收获了不少好评。你们这种美术风格是不是更适合欧美市场? 哈里:《神觉者》在美国的反响确实非常好,美国是我们用户最多的地区,目前60%收入都来自美国。 如果要从美术风格来解释原因的话,我觉得是因为《神觉者》用了一种很混合的风格。我们从一开始想要去抓的那些点,是倾向于「全球性审美」的。因为我们的项目是定位全球发行的...

  • DNF:红眼技能还不够好?玩家争论冲上热搜,王权永恒你懂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...红眼技能究竟好不好呢?红眼技能争议:大怒气成最大败笔?红眼技能形态如何呢?可能大家根深蒂固的印象是,国服是一个追求爆发的游戏,而红眼又恰好是一个追求爆发的职业,二者契合相得益彰,这样的一个完美职业,什么好吐槽的?而最大争议对象,其实主要集中在一个技能上:大怒气!官方名“血气爆发”!对于这一个技能的定位,大部分玩家都比较认同的是,这是一个几乎必点的技能(毕竟70级技能),同时,这也是一个几乎必空(打不全伤害)的技能。于是很尴尬现象就出现了,点满大怒气需要将近1200点SP,而这么多SP加点的技能,却并没带来相应的伤害回馈,而且就大怒气本身而言,需要一直按住持续输出,就不太适合走爆发路线的红眼,那么对于红眼来说,这岂不就是一个标准的拉胯技能?然后,重点争议来了,“大怒气”算是拉胯技能?算的,但因此,就可以说红眼技能形态不好?让我们来看看玩家反驳:对于红眼来说,“大怒气”是拉胯技能;对于剑魂来说,...

  • 剧本杀写作技巧,掌握这几点可以让你的作品更上一层楼 - 游戏资讯(健康生活网)

    生活中你是否经常会考虑这样一个问题,“你会因为什么喜欢上一个人?”是她含笑的双眸?是他帅气的外表?是她呆萌的性格?还是是他坚毅的内心?这些问题和剧本杀什么关系?看似好像没多大联系的问题,恰恰是玩家在剧本杀中体验剧情时最情真意切的感受。人物设定,是剧本杀写作要面临的最核心问题之一。因为你笔下的人物,不是简简单单的几行字就能勾勒的,在这个角色背后,无数肉的玩家,要让笔下的人物被玩家了解、接受、理解乃至共情,也是需要注意不少方面的:1.角色形象立体角色的基本信息是玩家了解人物的敲门砖。通过对角色的外貌、行为、性别、年龄、职业、个性、态度等方面的描写,能够快速的在玩家脑海中建构一个角色的基本形象。这个形象越具个人特色,玩家就越能够记得并代入,这就是俗称的“记忆点”。人物的形象会影响这个人的处事态度和价值观,同时会对人物后续遇到故事时所作的选择产生影响。2.角色性格真实关于角色的性格是比较...

  • 梦幻西游:烧苗助长,看见一个葫芦娃在那儿喷火 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...镜头十分美妙,一下就回到了童年。所以就把它截图保存下来了。其实相比葫芦娃锦衣,这个形象倒还蛮贴切真实的,如果锦衣能喷火就更好了。‬这才是藏宝图呀藏宝图顾名思义,里面的得藏着宝贝啊。老是挖出一些破烂,叫什么藏宝图呢?像下面这位玩家,连续三张藏宝图就挖出了三个大五宝。这才像话嘛。可能把剩下的几张藏宝图挖了,都能凑齐一套五宝去兑换特色令牌了。

  • 《你微笑时很美》口碑遇冷,抛开许凯和程潇的颜值光环,槽点太多 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...漠不关心。很快正主现身,艾佳在比赛开局前匆匆来到今阳身边,准备拉着女友离开。没想到今阳不愿走,不知道是出于维护女友还是赢回面子的心理,艾佳当众回怼粉丝,警告她们:“我自己女朋友我自己都舍不得说,你们凭什么在这叽叽歪歪”。作为比赛选手,艾佳本应以比赛为先,完成份内的任务后再来处理私事。然而恋爱脑附体的他全然不顾还没打完的比赛,一心想着安慰受到委屈的女友,当众怼粉,丝毫不顾粉丝的感受。看到这里不禁想说,艾佳是否具备电竞选手的职业素养,这仍然是个谜。另外,强行植入的广告看得人头皮发麻,不走心的植入行为令人分分钟想弃剧。看完六七集,广告就十多处。零食、面膜、酸奶、口红、电竞椅、打车软件等等统统安排上,总之多多益善。最尴尬的是,这些广告插入完全是生搬硬套,植入痕迹过于明显,非常影响观剧体验。整部剧最大的槽点,仍然是陆思诚和童谣。因为角色缘故,许凯和程潇也多次无辜躺枪。高颜值光环在娱乐圈屡试不爽,这...

  • DNF:105手搓套搭配详解!操作难度最高的装备,专为技术帝准备 - 游戏资讯(健康生活网)

    这是一套偏“理想化”的装备搭配,理想到什么程度呢?至少我自认为,就算是在修炼场让我自由发挥,我肯定都打不出来完美伤害,但尽管如此,地下城从来不缺技术帝玩家,如果大家对自己操作信心的话,不妨尝试一下。105手搓套搭配详解既然说是“手搓套”,那么自然要以手搓装备为核心,总共采用了5件手搓装备,其中还一件自定义手搓,可以说将“手搓”这个特色,发挥到了淋漓尽致,当然,其带来的伤害也是客观的,光是技攻提升都近百了。【防具方面】:“头肩”恩特精灵头肩,手搓核心部位之一,自定义词条,手搓技能时 12%技攻,同时指令效果 100%;“腰带”应尽之责腰带,手搓核心部位之二,每空1个技能栏,增加2%技攻,最多可叠加14%;“鞋子”恩特精灵鞋,手搓核心部位之三,这是一件自定义装备,可以选择手搓属性,每空1个技能栏 2%技攻,最多可增加12%;“裤子”玉化亡灵腿甲,时装裤子,120个装扮带来全程霸体,也让手搓了更多发挥发挥空间;“上衣”推荐逆转...

  • 放着顶流不用,把蝙蝠侠踢出群聊,这或许隐藏着反客为主的野心? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...近乎自杀袭击的方式,和布鲁斯双双从窗外坠楼,幸好布鲁斯熟悉地形,下落途中找准落脚点保住性命,杀手直接自由落体当场gg。然而在警车收尸回去的路上,本该死去的杀手起死回生,要不怎么说哥谭地灵人杰呢,原地诈尸什么的,都是基本操作。真实系的利爪造型出现在乐高里面的利爪对方的突然发难加快了蝙蝠侠挖掘真相的进度,通过层层摸排,他在哥谭市流传上百年的歌谣里,发现了对猫头鹰的描述,而他自己的曾祖父,年老时曾经也因为突然精神失常,一夜之间对饲养并研究猫头鹰产生了浓厚兴趣。结合哥谭各个时代由大家族兴建的标志性建筑,以及刺杀布鲁斯的杀手所用飞刀上的猫头鹰硬币纹饰,蝙蝠侠一路踩点找到了敌人的大本营。《哥谭骑士》里的猫头鹰法庭成员装扮,与漫画里保持一致然而看似“成功”的寻找只是对方意为之的钓鱼行为,蝙蝠侠落入陷阱,被扔进一个巨型地下迷宫,那里的环境布置一边为他展示猫头鹰法庭如何从哥谭权贵中吸收成员,一边毫不遮掩地告...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...层面的运营,在社区运营上《灵魂宝戒》带明显的个性化特色,对于这一现象许峰表示虽然这只是运营人员“邪让多杰”的个人运营风格,但从整个团队来讲,也还是十分认可这种运营方式。“其实我觉得这种方式很正常,什么就说什么,比如比起那些大厂作品,我们游戏UI、原画弱一点,那就是这样,对玩家坦诚相待就好了,玩家包容性很强的,我们游戏诚意没变就行了。”《灵魂宝戒》的社区运营一直都这样“别具一格”另外针对前面提到的“修复部分玩家未触发BUG的BUG”一事,许峰表示也很正常,因为小团队人力限,游戏那么多人在玩,难免会遇到一些BUG,这时候是什么什么,如果遇到严重的BUG该道歉就道歉,该补偿安排补偿就行。说到这里,我还了解到为了能够摸清玩家的想法,许峰这位公司老板兼制作人还潜伏在多个《灵魂宝戒》的玩家社群之中,几乎每天都会去一条一条查看玩家们的动态,将玩家想法收集起来反馈到游戏制作之中。或许也正是这种实诚的运营形式,才...

  • 魔兽怀旧服:盘点所WLK坐骑,除了必掉的坐骑,其他坐骑都要肝 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家知道WLK版本都什么坐骑?知道这些坐骑出自于哪里?今天祥子哥就为大家盘点一下80级的坐骑,是否你喜欢的坐骑,记得WLK怀旧服第一时间去刷。魔兽世界WLK版本增加了很多陆地坐骑和飞行坐骑,对于喜欢收藏坐骑的玩家来说,正式服至今还无法获得的坐骑,WLK怀旧服又可以继续肝了。工程学和裁缝制作的坐骑WLK版本工程学迎来了一种新坐骑,机械路霸(联盟叫做机械师的摩托车),是一种非常时尚的陆地坐骑。裁缝专业制作的坐骑逼格要高很多,可以飞行的魔毯坐骑,当年非常受欢迎,许多物理系职业为了魔毯坐骑都改学裁缝。WLK怀旧服制作魔毯坐骑和机械路霸的材料肯定需求量大,大家可以弄材料赚第一桶金。钓鱼坐骑80级钓鱼也能拿到坐骑,就是海龟坐骑,是一只陆地坐骑。不过之前NAXX活动就送了乌龟坐骑,大部分玩家都拿到手了,所以海龟坐骑的吸引力急剧变小。始祖幼龙始祖幼龙是WLK版本最具特色的飞行坐骑,蓝色始祖幼龙是英雄乌特加德之巅残忍的斯卡迪掉落的,能否...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...今的游戏制作水平,真的能够实现?甚至一些游戏业内人士也发表了自己的观点,认为从目前的行业先例来看,《逆水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远远不够,需要持续性的努力才行。为什么说6.4亿还烧不出一个开放大世界的江湖呢?最核心的问题,就是游戏的“可持续性”。如果是研发一款单机游戏,开发商可以在圈定的范围内将游戏做到极尽真实和尽善尽美,最突出的代表就是《荒野大镖客2》。但是,这样的游戏本身是一个终的完整故事,当故事讲完,玩家们游戏的脚步也将停止,游戏研发资金的投入也就告一段落。而《逆水寒》手游虽然可以当作单机游戏,但毕竟还是一款需要源源不断的提供可玩内容以满足玩家们需求的持续性运营的开放世界游戏。这其中的代表就是《原神》——《原神》在开发周期内用掉了足足一个亿美金,而在游戏上线后,米哈游还进一步扩招了团队,以保证玩家们能及时的体验到更新鲜、更丰富的游戏内容。根据...