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有什么比较流行的手游

  • 当战争历史素材被用尽,射击游戏还能什么噱头? - 游戏资讯(健康生活网)

    射击游戏一直是最受玩家欢迎的类型之一,从《魂斗罗》开始,小编就对射击游戏情独钟,尤其痴迷游戏中的各种武器,或许这就是男人的天性吧。但是当我玩过这么多年的射击游戏后,却忽然发现,射击游戏似乎已经走到了尽头。因为与《艾尔登法环》这类拥丰富多样的远近程武器和法术的动作游戏相比,射击游戏即便提供再多的武器,也不过是不同的射击方式,在玩法上并无太大突破。今天小编想带大家回顾一下,射击游戏这些年都经历过哪些改变?提到射击游戏,大多数人会联想到战争,毕竟武器都是为战争而研发的。所以很多射击游戏都以历史上的真实战争作为背景,如著名的《战地》系列、《使命召唤》系列、《狙击精英》系列等等。其中被运用最多的历史背景,就是二战,毕竟二战持续时间长,交战国众多。相比于一战而言,新出现的武器类型也更多,这些都给了游戏制作人很多改编创意。但是二战的素材再多,也用尽的时候,当玩家习惯了真实战场的各种武器,甚至连飞机...

  • 魔兽IP手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总是慢人...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大...

  • 《王者荣耀》转让,真应了玩家说跑路的玩笑话?其实大可不必担心 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...儿作为一个王者荣耀的老玩家,以及一个多年玩过各大游戏的游戏爱好者,也经历过游戏停服等操作,在这里可以对大家说,跑路是几乎不可能的事情,是极小概率的事情,关于这一点大家不必过于担心。从多个点就可以看出为什么铃铛儿说不用担心,此次的转让运营权,其实并不是说就王者荣耀这一款游戏,而是腾讯游戏旗下的很多游戏都进行了转让,比如《QQ飞车手游》《欢乐麻将》《欢乐斗地主》《金铲铲之战斗》《天天象棋》《使命召唤手游》《和平精英》《火影忍者手游》等。这是将非常多的游戏先后进行了转让运营权,这些都是当下非常流行,甚至部分是最流行的游戏,全部捆绑在一起,大家什么可担心的呢?很多玩家会担心停服,但是游戏厂家不赔的问题,就比如停服以后返还大家在游戏内所充值的金额,直接宣布破产。但是大家要知道这么多主流游戏捆绑在一起,怎么可能说破产就破产,这几乎是不可能的事情,所以根本就不用担心这一点,而且也不会短时间内破产,再来一...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能够吞噬人类转化为自己的力量。而主角所处的“应对局”则是专门负责处理异象事件的机构,主角身为“代理科长”,需要指挥手下的“探员”们利用“封装体”的力量,解决异象实体带来的灾害。简而言之,概念PV看似牵涉什么“探案”“悬疑”要素,但实际上并没脱离“玩家领导一群超能力者VS怪物”手游传统大框架,不过套上了一层SCP-like的皮囊。序章的剧情非常简单明了,被赶鸭子上架的代理科长主角(玩家)引领新认识的探员们调查空间被扭曲的鬼打墙大楼“列王塔”,遭遇不少被异象侵蚀的“异人体”(杂兵僵尸),最后玩家用自我牺牲的方式成功封存了名为英格玛机的异象实体(BOSS),解决了一起异象灾害。英格玛机拥类似Re0中白鲸的权能,被它吞噬的人类会失去所存在痕迹,而主角在千钧一发之际被本作看板娘用“摄影机”复制保存了下来,侥幸捡回一命,但全世界已经没人再记得主角了。(看板娘,三无格蕾茜)(异象实体英格玛机)失去了人生经历的主角,只...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还4款代理游戏,射击玩法、像素画风、机甲题材,没一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只不到3000万元。更伤感的是...