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有什么新网络游戏

  • 进击的堡垒神秘商店购买推荐

    《进击的堡垒》是一款末世废土塔防轻策略体验的网络游戏游戏中的玩法商店和活动商店非常多的道具可以兑换,不同的店铺推荐购买不一样,接下来给大家带来了《进击的堡垒》神秘商店购买推荐,想知道神秘商店买什么好的小伙伴速来!>>>《进击的堡垒》商店购买攻略《进击的堡垒》神秘商店购买推荐神秘商店这游戏最良心的商店,百次商店,刷只用很少很少的钻,出来的道具简直白菜价。金币的灵魂结晶必买,这道具根本不够用,经验前期缺钱是买不起的,后期金币溢出可以酌情购买。运气好刷出用金币购买的觉醒石也是必买,概率在3%左右。紫色角色可以在一个月以后金币溢出的情况下酌情购买。(觉醒石需要一个英雄达到10星解锁)增的符印、纹章收益还不如日常挂机,千万别碰。钻石的阵营招募,招募令这两不买等于商店白刷了,低阶觉醒石总量在1400以下买,中阶和高阶是氪老玩的,中氪玩家都玩不到这个系统,所以完全不用考虑。

  • 进击的堡垒竞技商店购买推荐

    《进击的堡垒》是一款末世废土塔防轻策略体验的网络游戏游戏中的玩法商店和活动商店非常多的道具可以兑换,不同的店铺推荐购买不一样,接下来给大家带来了《进击的堡垒》竞技商店购买推荐,想知道竞技商店买什么好的小伙伴速来!>>>《进击的堡垒》商店购买攻略 《进击的堡垒》竞技商店购买推荐竞技商店竞技场币一周约么能拿2000左右,是觉醒石的主要获取途径,获取量比不上百次商店,但胜在便宜,相当便宜,每周换的代换到百次商店相当于多了1000钻。觉醒重置石在高级竞技场商店卖得更便宜,所以这里是推荐购买而不是必买。

  • Mario和马里奥,命名者的离去与传奇IP的过往

    ...80-1989 看板式人物的确立1981年,任天堂社长山内溥将“给我作出更畅销的游戏!”这一问题交给了进入公司已4个年头的宫本茂。当时,任天堂已经推出了街机游戏《警长(Sheriff)》;但正如你现在不清楚《警长(Sheriff)》是什么一样,这款游戏并没取得很大的成功。宫本茂当时构思了一款“利用梯子往上爬,以顶点为目标进发”的游戏。当时,因为任天堂是美国动画《大力水手》的受证人,所以老任希望将主人公设为大力水手波派,扔水桶的人设为波派的情敌——布鲁托。可惜,创意概念虽好,但大力水手的使用权却被任天堂谈崩了。当然,由于当时的点阵图像表现力限,即便没谈崩大力水手也只是一个噱头而已,所以宫本茂决定将角色设计成“留着大胡子,戴个大帽子,嘴巴和头发没也无所谓,但跑步时,摆动手腕的动作夸张,所以再来双白手套”的角色,而这个角色的形象也符合“马里奥”的所特征。接下来的故事就如前面所讲,马里奥这一名字被机缘巧合的安到了这位水管工...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ... 游戏链”为主题。游族网络副总裁程良奇出席GMGC成都并于会上发表演讲《精品游戏研发的变与不变之道》,之后在采访间内接受了记者的采访。记者:《少年三国志》这款游戏上线三年多,目前的数据表现如何,后续的产品什么的规划?程良奇:这款游戏上线至今已经第四年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得那些优势、又哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。...

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...相比,索尼在线娱乐(SOE)前总裁John Smedley发表的看法则更加务实,John Smedley曾回帖一个声讨索尼封锁《堡垒之夜》账号的推文,他在其中写到“如果不断向索尼施压,问题就会解决”。从目前来看,这一事件确实得到了解决。是什么使死板的索尼松了口诚然,推特上的短短几行字无法看出索尼官方到底经历了怎样的心理斗争,但可以想象的是激烈的争论一定存在,否则索尼的态度不会变化的如此突然。如此也显现出了很多问题,这一切真如John Smedley所说是施压的结果吗?如果真的是迫于舆论压力,那索尼的动作很可能是“顺应民声”的无奈之举。可为什么当年《火箭联盟》和《我的世界》没成功“压”制索尼?且对于索尼来说真正带来压力的到底是什么?如果施压百试百灵未来索尼还会不会着行业的道?若想将以上问题探究明晰,可以先去研究施压索尼的一方到底是谁。早先笔者曾看到如此观点,即股价下跌和“索饭”的不满才是索尼压力的真正来源,如今可以调查一下到底是否如此。在提...

  • 诉讼、警示,游久游戏陷入“多事之秋”

    ...链游戏业务,旗下子公司游久网率先上线区块链游戏频道。多家媒体对前述报道予以转载。1月9日、10日,公司股票价格连续两个交易日涨停。后经上交所监管问询,公司于1月13日披露的问询函回复公告称,公司目前主营业务为网络游戏的发行与研发,及游戏媒体资讯平台游久网的运营,与区块链业务无关。截至问询函回复日,公司仅在所属网站频道内对区块链进行闻追踪报道和资讯转载,并未开展区块链业务相关的具体工作,也未开展区块链相关的人才储备、资金筹集等工作,区块链频道的开通不会对公司经营结果产生实质性影响。上交所表示,上市公司的重大经营决策、产业布局等事项,对公司影响重大。特别是在区块链正处于当前市场高度关注的热点产业时期,上市公司布局区块链业务属于重大经营决策、产业布局事项,可能对公司股票价格产生重大影响,应当真实、准确、客观地在中国证监会指定媒体上进行披露。但是,游久游戏却通过非法定信息披露渠道发布关区块链布局的...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...品中去,当然也要保证它们在移动端的兼容性。即便如此,“两年”的预期我感觉还是太乐观了。因为我们在扩充内容的时候,也在尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也在不停地变化。游戏智库:为什么要把大量精力花在这些细节上?方师恩:从玩家的角度出发,审美是一定会疲劳的。2017年对于美术认知的水准,到了2018年很可能就不够用了,所以重装修一遍是必须的。另外,《蜀门手游》的用户群体也在变,过去的一年是以“蜀门IP”的核心用户为主,而现在我们吸纳了很多年轻的用户。我们希望包装的风格定位可以更加 “实心”一点。在这些细节的优化上,我们是不计成本的。固步自封把一套打法用到底,在这个时代是绝对没出路的。游戏智库:与《镇魂街》联动应该是《蜀门手游》的第一次联动合作。为什么选择国漫IP?这次的合作哪些特殊性?方师恩:在产品进入第二年相对的成熟期后,合作方向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉为主;在进...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些思路?

    ...,如玩家可以领取一定的具备发掘能力的东西(铲子,镐头等等)在游戏中挖掘相应的价值,或系统直接通过算力将游戏中的加密货币按照比重下发到玩家手中。当然,无论外观如何改变,它们匮乏的游戏性都是不言而喻的。为什么说《HashCraft》的出现改变了世界对于区块链游戏的传统看法,甚至为后来者提供了一个清晰的思路。,因为既然是一款游戏,它就要让玩家能够去感受游戏的乐趣,即在活用区块链技术的基础上增加游戏性,《HashCraft》就走在了这条路上。从《HashCraft》可以看出,一款区块链游戏的组成并不复杂,重点在于游戏中的区块链能和玩家产生相应的联系、能记录玩家创造的价值并支持玩家和外来物质进行交易。只要满足以上三点,玩家就会成为该游戏的使用者和受益者,区块链技术也就融入到游戏当中了。以上观点很容易考证,如以太猫中的猫就是既作为玩家的商品,又记录了玩家的价值;在挖矿游戏中,玩家本身就成为了创造价值和交易的个体;在《HashCraft》中,这一物质...

  • 斗罗大陆:逆转时空终极测试常见问题答案大全

    ...击下载链接将会跳转到Testflight引导页面,根据提示点击“接受”按钮后点击“安装”按钮,待游戏安装完毕即可。Q:是否开放预下载,在哪里进行下载?A:本次不开启预下载,测试当天10点开启后即可下载。Q:设备配置要求是什么?A:为了确保您能正常体验游戏,安卓端推荐系统等级8.1及以上、运行内存3G及以上的配置;iOS端支持iPhone6S及以上设备,推荐运行内存2G及以上的配置。Q:安卓和iOS端是互通的吗?A:本次测试安卓和iOS端不互通。Q:是否可以使用模拟器参与测试?A:可以使用模拟器游玩本游戏。Q:本次测试需要实名制吗?A:需要进行实名制。本次测试未成年人的相关限制会遵循国家要求,并未进行测试的特殊处理。二、游戏体验相关Q:游戏下载安装失败怎么办?A:请查看机型是否满足官方要求的最低配置要求。如果满足要求仍然安装失败,请提供截图,并将机型配置、系统版本、手机品牌提交给我们的客服同学,我们会尽快为您解决问题。Q:游戏体验过程中出现卡顿/闪退/黑屏的...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商的合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处的价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏的“指控”情况也不容乐观。中国在2018年的雅加达亚运会电竞表演赛项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得了电竞史上的首枚金牌,随之而来的却是无尽的争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥的限制方面回应到,由于“鼓吹暴力和歧视”,电子游戏不能成为奥运会的一部分。这一论调则被媒体毫不留情的抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合奥运会的竞...