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有什么手游是世界

  • 20年大话西游游是谁的情怀?专访“陈年”固定队,一朝梦回2002 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...今日,这部颇具情怀的老游戏,即将要迎来他的20岁生日。为了纪念这个特殊的日子,官方采访了一些“陈年”固定队,他们在大话中相识,也在游戏中结下了超越游戏的友谊。今天,我们就来看看这支最特殊的队伍,到底什么样的经历。这支队伍是怎么组建起来的?这次受访的队伍是陕西专区的“天道好轮回”战队,这支固定队于2016年建成,当他们被问及如何相识时,其中一位队员说到“他邀请我加入战队,刚开始我是拒绝的,但是他一直加钱一直加钱……”。虽然这句话还没说完就笑场了,但他们言语间的心照不宣的确让人羡慕了。正如他们所描述的那样,在《大话西游》中,每个人都属于自己的“固定队”,它可能在枯燥的烧双时出现,也可能在一次星宿的挑战中出现,你需要做的,只是找到它。队伍中发生过摩擦吗?和其他队伍一样,这支坚持了六年的固定队也会些摩擦,但问到他们如何化解时,一个成员举了个例子:“我带队的时候,也点烦躁,但当我孩子了以后,队友...

  • 原神:矮子里挑将军?二次元游戏出圈了,国内厂商没一个争气的! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也20个年头,我自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!很多人都说原神矮子里挑将军?二次元游戏出圈了,国内厂商没一个争气的! 单看流水来说,原神是世界级游戏,应该说世界就没几个能打的。还人说自己玩了一下原神和幻塔,感觉没意思。本身就不喜欢二次元,幼稚。像我们更加倾向于那种写实风格的游戏。其实萝卜白菜各所爱,比如巫师三是公认神作,我就是玩不下去。 还人觉得低俗,女性角色、宅男幻想、所谓的“实战经历”、撩人的摆晃动作……,这说的都是些什么?一样东西不管是游戏还是电影还是些艺术品,自然喜欢它的和不喜欢它的,没一样东西能得到所人的喜欢。原神之所以被人喜欢我个人认为是它的剧情、人物故事、配乐、景色……等一系列内容结合在一起,都是很不错的。这...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...能够尽快熟悉整个游戏的剧情背景,并代入到「开拓者」这一身份之中。 从一开始的服务器说明、故事CG,到玩家签署开拓者协议、选择跃迁锚点,玩家可以很容易的通过系统旁白,协议内容,明白整个世界基础的运转逻辑是什么,开拓者是干嘛的,玩家为何而来,又要去往哪里。 坦白说,对于一般的SLG产品来说,《无尽的拉格朗日》这段新手部分点过于「隆重」了。因为游戏开场前五分钟的内容对于玩家来说,是一个全新的认知门槛,各种专名词、流程顺序、UI界面.....都和其他典型SLG产品差别太大了。但《无尽的拉格朗日》还是坚持这么做,可见团队对于还原世界观、塑造科幻故事氛围、保证玩家沉浸感的重视程度。 而当玩家完成开拓任务、在新星系建成星门后,就可以通过星门返回枢纽星系,停靠在安东塔斯城周边的临时同盟总部,在开拓任务中表现优异的玩家甚至还机会在安东塔斯城区里拥一套属于自己的房产。 最新的身份协议,则进一步加深了游戏玩法...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...今的游戏制作水平,真的能够实现吗?甚至一些游戏业内人士也发表了自己的观点,认为从目前的行业先例来看,《逆水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远远不够,需要持续性的努力才行。为什么说6.4亿还烧不出一个开放大世界的江湖呢?最核心的问题,就是游戏的“可持续性”。如果是研发一款单机游戏,开发商可以在圈定的范围内将游戏做到极尽真实和尽善尽美,最突出的代表就是《荒野大镖客2》。但是,这样的游戏本身是一个终的完整故事,当故事讲完,玩家们游戏的脚步也将停止,游戏研发资金的投入也就告一段落。而《逆水寒》手游虽然可以当作单机游戏,但毕竟还是一款需要源源不断的提供可玩内容以满足玩家们需求的持续性运营的开放世界游戏。这其中的代表就是《原神》——《原神》在开发周期内用掉了足足一个亿美金,而在游戏上线后,米哈游还进一步扩招了团队,以保证玩家们能及时的体验到更新鲜、更丰富的游戏内容。根据...

  • 二次元手游排行榜,原神豪取第一,卡牌游戏宝刀不老 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...在凭借,出众的人物设计和世界大背景的打造,以及内容玩法的创新,让《原神》能够继续自己的市场老大地位,甚至走出海外,成为了目前全球范围内,数一数二的二次元手游!除了原神之外,国内的其他二次元手游目前处于什么样的地位呢?下面给大家总结一番,除了第一名的《原神》不计入排名,我们从第二名开始,对各大游戏厂商的二次元手游做逐一点评:《火影忍者》横版动作类手游一哥,也是动漫IP改编游戏的最成功之作,除了《火影忍者》之外,其他很多个二次元动漫改编手游,都没能够赢得玩家们的认可,很大原因是因为这些游戏氪金属性太强,而且还一点也不给玩家留余地,也导致玩家们对这些游戏避而远之!不过好在《火影忍者》守住了这最后的防线!《阴阳师》这是目前少排名靠前的二次元卡牌手游,这得益于该游戏,上线时间早游戏质量尚佳,因此老玩家的数量颇多,所以即便在如此竞争激烈的情况下,《阴阳师》依旧保持较高水平的流水,也让网易一款优秀的...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...联网上普通群众的对话空间越来越小,连大厂之间的较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价的游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了的结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务,《逆水寒》官微的行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显的文章。以往游戏竞品之间龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在干脆亲自上阵,撕下...

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:”逆水寒游是敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈不满,迅速作出回应,表示“每个产品都自己的高潮和低潮,目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。当然这样的不满...

  • 原神玩家开科技账号被封15年,玩家:15年后体验7国全开的提瓦特 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...会想到这个事情,是戒戒在吧里看到个玩家抱着侥幸心理开挂后被封了十年,“刚刚登陆后发现了,突然心里一片空荡荡的,心血付之东流。曾经带给我的感动和快乐历历在目,曾经努力打材料也历历在目。这突然感觉失去了什么一样。也氪了几万块,所人物都抽了,一切都没了。别骂我了,我也是自作自受。已经受到惩罚了。再见了,以后我与原神的交集只剩下看看b站的视频了。”这个玩家开科技也不是为了打深渊,主要是为了收集材料和人物加速啥的。本来他估计封也不会太久,毕竟冲了好几万,最多可能就警告一下,结果直接给封禁15年,这下真的芭比Q了。看到这里很多玩家都乐坏了,甚至开香槟庆祝起来了。其实也不用难过,十五年后回来就能一统七国了。其实这个玩家第一次开挂已经被警告过一个月了,再次冒险属实不应该。或许还一种可能就是自己的号不想玩了,毕竟旅途总一天会到达终点!来看看玩家们是怎么评价的吧:玩家A:我寻思你都充了几万块了,花点钱找个...

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...理念,这些都比较难构成抄袭。如果真算抄袭的话,游戏行业也没法进步了,第一个RPG、RTS、ACT、RAC出来之后,就不允许其它人做同类型游戏了,这很不合理。而且,理念借鉴对于游戏行业是很必要的。小编时常在想:原神什么很大的创新吗?其实并没,但它各个块面都“缝”得特别好、做得很扎实。它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要设计的一部分。于是乎原神各方面很均衡——角色9分,战斗8分,剧情9分,初期探索地图8(离谱的是还在不停进步,雪山9层岩9.5)。原神和巫师3点类似,虽然没大的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。对玩家的意义:策划可能真的玩游戏官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没任何关系。但这件事积极的意义呢?小编觉得还是的。相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏,但这篇文章表明...

  • 鹅厂半月停服3款游戏,多款新游高开低走,嗅到危机的却是猪厂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。逆水寒手游官博还保证:“这些问题均不会在自家手游中出现。”《逆水寒》手游虽然看似分析得很道理,但鹅厂旗下游戏,什么资格对其他厂商的游戏指指点点呢?他们的底气是从哪来的?回头看看逆水寒手游官博的其他发言,发现他们已经宣称过“不氪金”、“不肝不氪可当单机玩”、“无一条龙等套路”、“不强迫社交”等等,还曾宣称要学习原神,做真正的开放世界游戏,可谓已经立下了无数flag。据悉,《逆水寒》游是网易孤注一掷、破釜沉舟的作品,投入了超过400人网易史上最大的研发团队,烧了6.4亿研发了三年才做了70%,并且声称要做一款“引领MMO未来10年发展的颠覆性游戏”,并“让MMO再次伟大”。这到底是狂妄的嘶吼,还是雄心壮志的宣言?就让时间来证明一切吧。