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有什么手游大作

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。上海软星科技——公司死而复生是什么体验?上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。在本身强大的实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上的优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套的骄人成绩。但是让人感到奇怪的是,在《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整,遭到了解散,明明是一个着强大开发能力的子公司,还获得里如此高的荣誉,竟然被“卸磨杀驴”般放弃,让一众玩家感到难以置信。可以说,上海软星...

  • 你说的那个TGA年度游戏,手机能玩吗?苹果商店再现艾尔登法环! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...寻思“数毛社这么快就做出移动端版本了?”可仔细一看才发现,这款出现在苹果商店的游戏名其实是《艾尔法环r》。再看简介,“2021TGA 年度最佳游戏”、“正版黑暗魂系大作”、“Steam同款”还真像这么回事儿,可汉化组是什么鬼?到了这一步大伙想必都已经能猜出,《艾尔法环r》是山寨游戏的事实了。秉承着大无畏的牺牲精神,我尝试把游戏下载后体验一番。可个人的忍耐力只支持我玩到职业选择部分——所以说这款游戏跟《艾尔登法环》关的,真就只标题和封面呗?但想想以往的案例,我很快也释然了,毕竟苹果商店此前也曾出现过《菈妮法环》、《艾尔法环》,不同的地方在于,那时的素材图中还网游的任务提醒、技能按键,远没此番直接复制素材图的大胆。热门游戏成为山寨游戏的素材,其实并不罕见,《黑神话:悟空》的第一条实机演示视频曝光后,人就已经把成品“提前”做出来了。技能按键、UI、战力值设定,无不向着国产页游看齐。然而实际情况就是,这本来就...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露...

  • 微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...子。如果真能成功的话,《逆水寒》手游倒是真的能够像微软XGPU那样,成就一番“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力提升整个游戏市场的格局,那时候,希望羊毛党也要轻薅呀!那么对于微软XGPU退款的这个操作,你持什么态度呢?

  • 预算10亿!国产游戏想要把原神 底特律 只狼放在一起? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能做得出来!而面对这样的质疑,《逆水寒》手游官方却非常自信,称这样的画面真的会出现在《逆水寒》中,而且还表示,游戏的目标是引领未来十年角色扮演游戏发展的开放世界超武侠,其规格本身就是“次世代”级的。为什么《逆水寒》手游的官方对自己的品质如此自信呢?跟网易全力地支持息息相关。根据报道,为了打造《逆水寒》手游这款产品,网易组建了公司史以来规模最为庞大的研发团队,目前在职开发人员已经达到了412人之多,而且人数还在不断增加中。而如此多的研发人员,仅日常工资开销就是一笔天文数字。《逆水寒》手游研发至今已经烧掉了6.4亿资金,游戏的完成度也仅70%,还在进行优化打磨和内容量的堆量储备。根据推算,不算后续的宣传营销等杂项费用,游戏仅开发完成,就要用掉超过10亿人民币。绝对是近些年来国内游戏行业最重磅的一笔投资了。虽然研发经费惊人,网易也一直以技术实力过人而闻名游戏圈。不过,因为《逆水寒》手游给自己设定的目标过高...

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    你都见过哪些游戏公司吹的牛?在游戏行业,营销是一门很大的学问,毕竟了用户才行业地位,所以许多游戏开发商为了聚集用户在宣发方面可谓煞费苦心。拿巫师三来说吧,在宣传期间什么年度游戏,斩获一堆奖项,结果玩起来根本不是那么回事,节奏也比较慢,期待多高失望就多大!当然,国外环境其实还好,起码游戏的画面精美度说得过去。国内就比较离谱了,什么收官之作,耗资几亿研发几年,等到体验的时候发现这其实就是个换皮游戏,永远都是在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只原神,开放世界的3A手游,算是真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属逆水寒手游!逆水寒端游,想必大家都所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这导致了投入不足的中小工作室其二次元产品,很难在固化而内卷的二次元手游中脱颖而出,而大厂则对二次元手游慎之又慎,要么做泛二次元辐射人群更广的大作,要么则是选择投资而不是自研。在此之上还要加上版号不知道什么时候下发的风险,不断让二次元手游这口饭,越来越嚼之无味,毕竟瞬息万变的二次元手游市场,和日渐急躁的资本市场,可不会耐心太久。目前的游戏市场上可以看见的是,停服的二次元手游数量增多,被砍掉被撤资的二次元游戏项目也频频出现,上线的二次元手游大多是立项于好几年前的产品,在各家大中小厂新游计划中,二次元游戏的数量还在缩减着。在下行状况愈加严重,玩家口味挑剔同时厂商投产比愈低的二次元手游市场中,曾经的“准潜力股”《玛娜希斯回响》市场失利的案例,不是第一个,更不会是最后一个。

  • 逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...来自这些不经意的小细节。战斗和探索并非游戏的全部,总些时候想要慢下来感受一下古代民风。但是传统游戏中的NPC一辈子恨不得就只会说三句话,走过繁华的街市NPC也仿佛看不到玩家,如此热闹又如此冷冰冰。这或许是为什么《逆水寒》手游的“菜单“中会出现《底特律 变人》吧。《底特律 变人》中玩家与NPC的交互相当细腻,甚至每一句对话都在潜移默化影响着NPC的态度和走向,这给了《逆水寒》手游灵感,【社会智能引擎】应运而生。制作组对于游戏中NPC的交互体验的描述可以说令玩家非常向往,坐在酒馆小二会来招呼,恶作剧会被围追堵截,碰到的NPC几乎都自己的故事或能够带你开启一段奇遇。更夸张的是如果玩家很善于沟通,甚至可以坐下来和NPC打字聊天,这些前所未的都会让玩家感觉自己融入手中这个世界,感觉身边的江湖人士真的了生命会呼吸了。在了解过游戏即将呈现的效果后,再看制作组列出的15款3A大作”学习列表“,个人感觉仿佛对于“借鉴“一词的感觉没那...

  • 国人要做醇正中国味开放世界多难?专业人:可能比原神要难一倍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。而国内率先做出探索的,就是网易。日前,网易旗下《逆水寒》手游,公然宣布自己将要做一款“醇正中国味的东方武侠开放世界”,消息一出却引发全网猜测,专业人士更是指出:要做这样的游戏,可能比原神要难一倍。为什么这么说呢?专业人士指出:原神毕竟还是塞尔达可以借鉴,而目前国内的醇正中国味武侠开放世界约等于0,《逆水寒》手游要做出一款醇正中国味的开放世界,要在各方面做出全新探索,谈何容易!当然,网易可是从来不认输的,《逆水寒》手游自己的一套想法,官方宣称将一口气借鉴15款3A大作,从大表哥到老头环,从光遇到《底特律:变人》都要全面学习其精髓,看得出来其决心非常大。《逆水寒》手游表示,会借鉴给他爱、底特律搞城市氛围;学习老头环,把手游里的武功秘籍和装备,都放在大世界探索里,而不是氪金获得;更是要借鉴光遇搞无压力社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖……在这些借鉴之后,在醇正中国味上也大决心,《逆水寒》手游也...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...高? 唐晖:其实IGG内部会一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐晖:SLG更看重长留,月留、三月留。卡牌7日留20%都觉得不太行,但SLG的7日留基本都在10-15%之间,甚至更低。 葡萄君:当时你主要负责什么业务? 唐晖:我主要负责中东市场本地化产品的研发和发行。四年时间里,我们团队在迪拜、开罗、伊斯坦布尔等地建立了客服、本地化、BD、商业化运营团队,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本不高的小团队、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营...