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有什么手游和英雄联盟一样

  • 英雄联盟游和王者荣耀的区别

    ...是召唤师峡谷的变小版,本来召唤师峡谷的地图经济就比王者峡谷的经济多,随后还把地图变小到手机屏幕的大小,所以就会觉得人物和地图视觉方面都特别小,刚开始还会点不习惯。二、打击感对于人物的攻击和技能的释放什么的,英雄联盟手游比王者荣耀多了一个技能,多以玩法更加的多了操作起来也更难。简单点来说就是现在英雄联盟手游的技能续接这些还不够丝滑,时候放了一个技能后会出现僵直的情况。三、运营一样是三条路,一样是5个位置打配合,但是英雄联盟手游比王者荣耀多了一个传送,本来下路两个高高兴兴的对着线忽然亮了几个TP(传送)下来。这就是王者荣耀没的专属于英雄联盟的魅力所在,你去抓对面下路的三打二可能马上就会变成5V5。四、视野英雄联盟的又一个特点,那就是视野。一场精彩的对决是绝对少不了在视野上的对决,和揣度对面插眼位置gank线路的的心理博弈。英雄联盟手游尽管没端游那么长时间的博弈,但是还是着王者荣耀没法比的东西。...

  • 英雄联盟手游艾克技能机制介绍-和端游什么不同

    艾克是英雄联盟手游3.2版本中即将上线的一名新英雄,考虑到游和端游不完全一样,自然玩家会问:英雄联盟手游艾克的技能是什么?本期开服表小编来回答这个问题,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!LOL手游时间刺客技能讲解艾克于5月6日上架体验服,正式服的话可能需要间隔10余天样子。手游中的艾克和端游里技能机制一模一样,数值做了一定的改动。1、被动简单来说,就是对同一目标造成3次技能/普攻,会造成额外魔法伤害,以及获得加速效果。2、Q技能扔出一个飞盘,来回造成两段伤害,第二段会使敌方减速3、W技能释放一个圆形立场,如果艾克进入后,会使敌方眩晕两秒,同时自身获得高额护盾。(这个技能延迟很长,一般敌方不会傻乎乎的走进来)4、E技能两段位移,第一段艾克突进并强化下次攻击,第二段距离更远且附伤害。5、大招回到3.5秒前,同时对附近敌人造成魔法伤害,并回复自己血量。综上所述,如果是端游老玩家的话,手游中的艾克上手起来也是很快的,除了数值上的调整...

  • 英雄联盟斗魂觉醒系列皮肤什么(英雄联盟斗魂觉醒系列皮肤都谁)

    小编欢欢为大家解读英雄联盟斗魂觉醒系列皮肤什么相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。英雄联盟斗魂觉醒系列皮肤都谁,这个游戏是非常的好玩的,这次游戏会英雄以及很多皮肤的,很多玩家都很好奇会哪些皮肤,想自己面皮肤的,所以接下来可以跟着小编来看一下英雄联盟斗魂觉醒系列皮肤都谁。英雄联盟斗魂觉醒系列皮肤都谁1:这个新系列皮肤是分为游和端游的,斗魂觉醒是今年的夏季大事件,在手游,端游,云顶,lor都会上线相关事件的;2:游和端游上线的皮肤是不一样的,端游的是格温,莎弥拉和腕豪,而手游是尼拉,德莱文和刀妹;3:至于云顶和lor目前还没消息,后续消息小编会第一时间告知你们的;4:目前官方也只是放出了对应的宣传预告,正式的皮肤预告应该在27号左右的时候才会出现,而这些活动会在13.14版本上线的,更新的时间预计在7月20日。

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...子”。 各类平台、社交媒体上,大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。 从微博上一些游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游,为什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》手游。但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游,甚至是大家没见过的新玩法。 《魔兽弧光大作战》公布后,大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向,这显然和不少玩家的预期出入。 这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待,或是大家对手游的需求。 01 当魔兽第一次 看起来“不那么魔兽” 我们先来看看这款手游具体的内容吧。 假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》基础认知,那么你应该很容易理解一些人...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...