有什么战略手游
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...品中去,当然也要保证它们在移动端的兼容性。即便如此,“两年”的预期我感觉还是太乐观了。因为我们在扩充内容的时候,也在尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也在不停地变化。游戏智库:为什么要把大量精力花在这些细节上?方师恩:从玩家的角度出发,审美是一定会疲劳的。2017年对于美术认知的水准,到了2018年很可能就不够用了,所以重新装修一遍是必须的。另外,《蜀门手游》的用户群体也在变,过去的一年是以“蜀门IP”的核心用户为主,而现在我们吸纳了很多年轻的新用户。我们希望包装的风格定位可以更加 “实心”一点。在这些细节的优化上,我们是不计成本的。固步自封把一套打法用到底,在这个时代是绝对没有出路的。游戏智库:与《镇魂街》联动应该是《蜀门手游》的第一次联动合作。为什么选择国漫IP?这次的合作有哪些特殊性?方师恩:在产品进入第二年相对的成熟期后,合作方向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉新为主;在进...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...计感十足,色彩柔和,UI界面干净。”“事实证明,我们确实是在为非玩家群体做游戏。在数字化时代成长的人们,同时也热衷于美好的、实用主义的(比如令人愉悦的游戏界面)事物,这样的事物缩短了感知距离,而这就是为什么《纪念碑谷》能够深受男女老少欢迎的原因了。”“这已经成为我的一个真正的爱好——为那些可能不了解游戏的人制作游戏。这是非常重要的,我们会继续走出去寻找新的观众。”这正是Wong在2016年离开墨尔本的Ustwo总部,成立Mountains工作室之后所做的第一件事。新工作室的第一款游戏《Florence》,就通过交互绘本的设计方式,尝试挑战了一个轻度的、微妙的关于初恋的爱情故事。就算抛除掉高定价且iOS独占的定位,《Florence》看起来也不像是能在中国市场受欢迎的游戏,然而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Ga...
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文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处游戏行业正处在一个假想中整块版图破碎的恐慌危机中。最近甚至能看见有人在讨论“如果不能从事任何游戏相关的产业,那你还有什么技能可以谋生”这样的“末世”话题了。虽然3月开始停止版号发放是直接原因,但近年来游戏在整个文娱产业中受到的排挤才是酝酿这股恐慌的根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么的名正言顺,作为深爱游戏的从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称...
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8月21日,网易CEO丁磊在其网易大神号上更新了一条内容为“网易游戏X计划,8月24日揭晓悬念”的动态。很快,这条动态被很多流量大号转发。“X计划究竟会是什么?”成为这几天被广泛讨论的话题。纵观前几日行业内外对网易此计划的猜想,大致可以分为以下三类:从丁磊在大神号上露出的大量看似游戏海报的图片来判断,网易或将建立属于自己的游戏平台;结合网易游戏今年年初在“尝鲜大会”透露的布局电竞战略来看,网易或将建立电竞职业联赛;同样以游戏海报为出发点,拥有多品类的网易游戏,或将进一步布局泛娱乐,展开影游联动。线上+线下,10款旗舰级IP先行今日,“网易游戏X计划”的谜底正式揭晓——2018网易电竞X系列赛。同时“网易电竞NeXT”官网正式与公众见面,相应官微也开始运营;NeXT,是Netease Esports X Tournaments的缩写。2018网易电竞X系列赛,是网易游戏旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛的综合性专业电竞赛事。首届网易电竞X系列赛,将汇集网易游戏旗下一系列旗舰级产...
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...得上是非常纯粹的宣传类改编游戏。IP价值扩张类的改编游戏,曾一度成为资本市场的一场概念狂欢,不过如今市场已经逐渐冷静,像是《权力的游戏:征服》和《哈利波特:霍格沃茨之谜》这样的手游的问世,则直接标榜了到底什么级别和类型的IP才能够以具备强大竞争力的姿态进入手游市场。谁才是另一方的附加价值几乎一目了然,游戏影视化是消耗电影市场的资源,寻求电影观众接纳一个新的类型,对于IP所有者而言,是希望能够增资扩股。而影视游戏化则仿佛“带资进组”,它本就可以是任何一种已经成型的游戏类型,但同时拥有先天的知名度,大部分时候都是影视IP方投资入股的行为。同为内容产业却不同命这会陷入一个怪圈,同样都处于原始内容生产这一层级,为什么游戏和影视在互相改编的市场里却不同命?可以用这样一个微妙的比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可有可无。这完全就是二者之间不对等的真实写照,游戏改编电影...
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有什么游戏绝不容错过呢?今天,就让小编带你们一起探索那些必玩之作。它们或许有着引人入胜的故事情节,让人仿佛置身于电影般的剧情之中;或许拥有令人惊叹的视觉效果,每一帧画面都如同艺术品般精致;又或许以其创新的玩法机制,挑战着玩家的智慧与操作极限。无论你是游戏新手还是资深玩家,相信都能在这些游戏中找到属于自己的乐趣与激情。1、《辉煌岁月》僵尸危机肆虐全球,但希望从未熄灭——玩家要利用璀璨阳光的力量,唤醒沉睡的植物潜能,将它们培育成无敌的超级英雄。游戏巧妙融合了据点经营与即时战略的乐趣,玩家需精心布局,通过战斗夺回失地,建设并升级各类建筑,以获取更多阳光资源,解锁更多强大的植物战士。从宁静的小镇到繁华的都市,再到神秘的异域与古老的都城,每一片土地都等待着你的解放与净化。更有惊险刺激的实验室副本等你来征服,挑战成功即可赢取海量奖励,助你快速壮大队伍,向着最终的目标——击败僵尸王,拯救世界迈进!
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...和战略眼光,与其他玩家或游戏内的虚拟敌人进行激烈对抗。无论是带领庞大征战沙场,还是建设繁荣的帝国,SLG游戏都为玩家提供了一个充满挑战和刺激的战斗场景,让他们能够展现才智,尽情体验战略游戏的魅力。slg游戏是什么类型?模拟游戏的总称。SLG = Simulation Game∶策略游戏。 现特指回合制策略游戏以及即时SLG有别于SIM(Simulation)类“生活”模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。SLG游戏的核心特点是玩家对于资源的管理和利用。玩家需要合理分配资源,建设和发展自己的基地、城市或者帝国,同时研究科技、招募、发展经济等。这些资源管理的决策将直接影响到玩家在游戏中的实力和地位。在SLG游戏中...
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...个重要的设计,红名怪被击败后,会在地图中消散,需要等3天才能再次出现。这种设计不仅增加了游戏的快乐,并且还提高了游戏的思路。玩家必须规划好自己的时间,保证在爆炸怪物更新后战胜她们,并得到相应的奖励。为什么需要3天刷新时间?这种3天的刷新时间设计背后有其深刻的游戏平衡考量,精英怪通常会掉落非常有价值的奖励,如金色声骸,这些奖励对于提升角色战力有着至关重要的作用。若精英怪能够频繁刷新,玩家将很容易积累大量资源,导致游戏难度失衡,这种机制也促使玩家更加珍惜每一次击败精英怪的机会,增强了游戏的互动性和参与感。精英怪奖励的重要性战胜精英怪物后,玩家能够获得各种有意义的奖赏,这对角色的成长与战斗力的提升至关重要。尤其是在游戏的初始阶段,金色声骸和别的东西是提升角色装备和水准的关键。依据击败精英怪物,玩家不仅可以获得直接地物质鼓励,也可以通过积淀战斗经验来提升操作步骤和战略水准。金色声骸的作用金色声骸是一种...
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梦幻模拟战PVE向哪个SP英雄最强-梦幻模拟战现版本PVE向所有SP英雄评价
...、拉娜、纳姆B:雷丁、格尼尔、二哈、路因、芙蕾雅、马修C:海恩、西格玛详情1、SP雪梨(评价:T0,人权卡,强烈建议开SP) 这个其实不用多少说,绝对的人权,强大的移动力和恢复力,身处光辉、公主两大强势阵营,无论你玩什么阵营都推荐第一优先级开她。后期小怪本基本可单走一路,boss本契合主流的索尔、巴德尔、奥丁三个神契,基本完美的近战打手。2、艾尔文(评价:A,强力打手兼超绝手,强力推荐开sp) 光辉发动机,拥有光辉最强超绝,3c自动超绝的效果极其契合后期用神契速通boss。sp解决了原版艾尔文3格小短腿的毛病,变成了跑5格的长腿骑兵,并且可以带独角兽无视地形限制,sp还送了一个4格的突进技能也是及其强力。后期小怪图基本和雪梨一样可以单走一路,打boss本也非常契合主流的奥丁和巴德尔。就算你前期不玩光辉、帝国、主角阵营,后期拓展阵营时建议优先考虑他。3、娜姆(评价:A--B,视你开荒进度强度不同,开荒期前期建议开,pve快毕业的话资源多可以开) 对飞核弹,即...
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...塔能够做到吧。永恒之塔排第一,不接受反驳。2《剑灵》《剑灵》也是NCsoft公司制作发行的,不得不佩服韩国的游戏产业。游戏画面有着强烈的东方神韵,游戏在公测之前就吸引了大量中国玩家,其中不乏女性玩家。不管你是什么职业只要你进入游戏哪怕选择初始模式,游戏人物都是相当美。且大量女性玩家都会把游戏角色打扮的非常性感,这也使得看重游戏画面的玩家都亲睐的一款。3《战地1》《战地1》由美国游戏公司EADICE耗时5年开发、并且由ElectronicArts公司发行的一款以第一人称射击类游戏,游戏给玩家展示的是真实的第一次世界大战为背景的体验。其中最吸引玩具的应该就是游戏的画面,可以说游戏画面给EADICE公司做到逼真一点都不为过。当然要享受到最逼真的画面首先你要闻到显卡在燃烧。其画面非常考究,游戏中大量一战时期各国建筑和战时的坏境,非常浓厚的战争氛围,使玩家觉得代入感十足。吸引大量喜欢一战二战历史的玩家。推荐个大型3d网络游戏。。。1.《守望先锋》是由暴...