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有什么战略性手游

  • 《梦幻模拟战》珠宝特效词条列表

    ...光影,在太阳、月亮、天空下,构建一个梦幻般的美与梦的童话世界。地图中充满了趣的探索元素,让玩家在飞剑入海的过程中,每一步都惊喜。中国元素和空间阻挡因素都可以扭转战局,不同元素多种组合,让战斗更具略性,尝试更多套路。丰富的社交游戏融合了各种互动和善意系统,让你和朋友之间多了份亲情,在创造无限可能的世界里温暖相遇。

  • 大话西游手游:功能性召唤兽的春天到来! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...族,这两支老牌强队一直都是引领大话手游PK套路风向标的,这两支队伍身上的物资可谓是咱们这款游戏的天花板了,但是为什么在这周的比赛中首发放着珍惜召唤兽不带,而是都带了特殊召唤兽-风伯?这个风伯在比赛中什么略性的意义?一起跟西门研究一番。刚开局双方不约而同都带着特殊召唤兽-风伯先来看看风伯的属性气血初值:245,速度初值:440。这个属性对于作为卡敏回拉的宝宝来说,速度和血量是够用的,五行初值:土 75 金 25。五行初值也不错,现在队伍基本克土很少,不怕被针对克。用风伯最重要的原因就是它的天生技能:穆如清风了。这个技能可谓是卡敏回拉宝宝中的王者,因为为友方目标使用药品时,若目标处于被控状态一定几率为其施加一次澄霜效果。大家可别小瞧了这个技能,西门找了2只宝宝做了一下比对:181级亲密100W83.6%触发澄霜效果180级亲密1000W87.1%触发澄霜效果看到这里风伯的天生技能是不是感觉点玩赖了,施加澄霜几率效果也太高了吧!80%多概率,...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到...