有什么宇宙类游戏生存手游
-
崩坏星穹铁道1.1版本更新了什么-崩坏星穹铁道1.1版本更新公告
崩坏星穹铁道于6月7日早上6点开始维护,中午11点结束维护。今天小编整理了崩坏星穹铁道6月7日1.1版本的更新公告给大家,希望对你有帮助 1.1版本「银河漫游」版本更新概览亲爱的开拓者: 或游戏其中,或漫游行走,这片银河容得下任何可能。欢迎来到1.1版本「银河漫游」!▌更新及补偿说明 ■更新时间 2023/06/07 06:00 开始,预计5个小时完成。■补偿说明 ● 停服更新补偿 补偿内容:星琼300补偿对象:2023/06/07 06:00 前,开拓等级≥4级的开拓者※领取时间截至1.2版本停服维护前。● 问题修复补偿 补偿内容:星琼300补偿对象:2023/06/07 06:00 前,开拓等级≥4级的开拓者※请开拓者于2023/07/07 23:59 前上线收取邮件。以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。■更新方式 PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新iOS端:进入App Store,点击更新▌版本全新内容 1、全新场景——「历史文化博物馆」有着...
-
...,你的游戏体验将会特别爽!总的来说,白露现阶段的强度非常高,说一句“真神”也不为过。抽到的话,直接猛猛投入资源。“白露在手,天下我有”。01 角色技能 要了解白露这个角色的话,咱们首先就得从她的天赋入手。为什么呢?诶~,容我先卖个关子,咱们接着往下看。1.天赋 1)生息白露的天赋涉及到【生息】这个buff。那什么是【生息】呢?【生息】又有用呢?【生息】简而言之就是一种特殊buff,白露的部分技能可以让自己或队友拥有【生息】。这些拥有【生息】的角色在受到攻击时,会回复一定生命值。【生息】的施加/延长方式:①释放秘技为我方所有角色施加【生息】,持续2回合②释放终结技为我方未拥有【生息】的角色附上【生息】,已拥有【生息】的角色则增加1回合的持续时间③额外能力“持明龙脉”使【生息】的触发次数额外增加1次【生息】其实提供的就是“受击回血”的效果,它的优势在于不用消耗战技点,且独立于回合轮次之外,被动就能触发。相比于战技,天赋提供的【...
-
外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...
-
糖豆人买断变内购差评飙升,手游玩家逃过一劫,蛋仔派对将公测 - 游戏资讯(健康生活网)
...买断制转为了完全的游戏内购买盈利。实际上,糖豆人转免一事早有端倪。先是第六赛季起玩家必须绑定Epic账号,启动起来十分麻烦;随后PS上的发行商也改换为了Epic,并需要单独下载游戏启动器。而Epic给玩家最深刻的印象是什么?当然是“免费送游戏”呀!公布免费游玩的同时,官方还为此前购买过游戏的玩家准备了免费奖励包,包括“一个昵称、一个姓名牌、一套皇家风情套装、一套素食热狗套装、一套狂欢矮人套装,以及第1赛季的高级季票。”听上去是不是还不错?玩家们可不这样想的。消息一经公布,Steam上《糖豆人:终极淘汰赛》新增了大量的差评,玩家们主要的喷点还是围绕着突然转免且下架Steam的行为。作为一款最早从Steam火起来,且前不久还在Steam开启了半价折扣的游戏,如今却向玩家们宣布投身其他平台的怀抱,更何况给的补偿也并不丰富。这不可不说是一种背刺,玩家们大刷差评也是情有可原。说到底,不管是因为游戏热度降低而选择的转免引流,还是因为Epic作为发行商的...
-
莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是...