有什么好的moba手游
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...家们关于“神话装备”的争论,一直就没有消停过。尤其是在最近,管泽元在节目中对“神话装备”表达的不满,更是在玩家中引起了不小的共鸣。看来在大多数人眼里,神话装备的加入是弊大于利——那么,神话装备究竟出了什么问题呢?初次登场:备受期待的神话装在聊神话装备出了什么问题之前,我们首先还要搞清楚另一个问题,即拳头为什么要加入神话装备。最早在2020年9月初,拳头在当时最新一期的《别闹了,拳头》节目,宣布将对《英雄联盟》新赛季装备系统进行革新,首当其冲的就是即将加入的神话装备。其实最开始,玩家们对这套全新的装备系统,是抱有很大期待的。毕竟相比于市面上的大多数竞品,《英雄联盟》多年来长盛不衰的秘诀之一,就是拳头敢于推翻现有玩法机制,尝试带来更多的新内容。尤其在神话装备之前,天赋系统重做、元素龙重做、加入防御塔镀层等创新设计,都是非常成功的案例。珠玉在前,玩家们对神话装备的期待也在情理之中,更何况拳头也并没有头...
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《星际争霸》真的没玩家玩了吗?只是玩家的份额变少了而已 - 游戏资讯(健康生活网)
...时代,像《星际争霸》这样的游戏真的是一个时代的辉煌,当初,正是星际争霸带火了电竞,带火了即时战略这个系列,可是,如今,我们再看《星际争霸》,只能看到无尽的没落和凄凉。那么,今天的问题也就跟着来了啊,为什么星际争霸没人玩了?其实,在我看来,星际争霸并不是没人玩了,只是玩的玩家变少了而已,这么说,当初,星际争霸之所以会火起来,是因为什么?星际争霸好玩只是占到了一个层面,除去好玩外,当时的玩家数量和质量都不高,现在的玩家却非常多。这么说吧,以前,100个玩家里面就有50个玩家玩星际争霸,现如今有1000个玩家了,却只有150个玩家玩星际争霸,自然就会给人感觉星际争霸没人玩了的既视感,这并不能代表星际争霸就没人玩了,只是因为现在的游戏环境下,玩家的份额变少了,给其他玩家一种错觉而已,实际上,星际争霸的玩家依旧有不少。有个非常明显的例子,我们都知道,星际争霸2已经有很久没更新了,最大的更新都是几年前的事情,如今的星...
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
...两款产品还成功,而且在去年还被腾讯的死敌字节跳动收购了,这些因素叠加,也让这起案件格外引人注目。但我关心的倒不是这些,作为一个对问题表象背后的本质比较感兴趣的人,我感兴趣的点有两个:一,腾讯告抄袭,为什么要到海外告?二,一个海外案件,为啥国内有那么大的声浪?先说结论。通过研究这起诉讼案的来龙去脉,我得出了两个不得了的结论:1,号称南山必胜客的腾讯法务其实没有那么牛,腾讯在和沐瞳的诉讼中有一个致命的阿喀琉斯之踵。2,腾讯的公关,其实很牛:他们成功将一起竞业案件,活生生传成了侵权案件,还弄得人尽皆知。下面,让我们抽丝剥茧,从头讲起。腾讯法务,其实没那么牛首先,让我用几句话讲一下号称南山必胜客的腾讯法务为什么没那么牛。对游戏行业比较了解的人应该有印象,早在2017年,拳头公司就已经在美国起诉过沐瞳,起诉的理由同样是认为无尽对决抄袭了英雄联盟。当时,无尽对决刚刚攻占东南亚不久,大有一举成为海外第一MOBA手游...
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...说恐怕都有所耳闻,就算没听说过暴雪,只要接触过互联网,应该多多少少都听说过暴雪创造出来的IP,比如《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等。曾今有句话:暴雪出品,必属精品!暴雪当之无愧为行业执牛耳者。为什么暴雪短短几年之内,从信仰沦为了笑话.....直接原因就是魔环蓝龙的台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。魔兽世界这个就不说了,不是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代的问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩...
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王者:有玩家说英雄专属装备是老英雄翻身的唯一机会?想想也对 - 游戏资讯(健康生活网)
...装备以后,几乎大家都在吐槽,都觉得王者荣耀的策划不知道干正事,甚至有不少玩家的言论都是比较激烈的,作为一个王者荣耀老玩家,看到这些一点都不感觉到奇怪,首先王者荣耀这款游戏里的玩家,在平时打游戏的时候是什么样的状态相信大家也都清楚,加上这款游戏里有很多不足之处,这些都没解决,就要新增这么庞大的“工程”肯定会遭到质疑。比如大部分玩家之所以吐槽,之所以反对给游戏内的英雄新增英雄的专属装备,都是出于这些理由,最大的问题就是觉得现在的王者荣耀,各英雄的平衡做得太差,装备的平衡做得也差,这些都没有解决就推出庞大的英雄专属装备,要知道一共有一百多个英雄,每个英雄都推出专属装备的话,那么这游戏岂不是该乱套了,届时游戏内的英雄之间,平衡的问题要是再一次被放大还怎么玩。大家的担心并不是没有道理的,英雄平衡的问题确实严重,但也并不是只有王者荣耀存在这个问题而已,实际上任何一款MOBA手游都有这个问题的存在,而且是几...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐晖:SLG更看重长留,月留、三月留。卡牌7日留20%都觉得不太行,但SLG的7日留基本都在10-15%之间,甚至更低。 葡萄君:当时你主要负责什么业务? 唐晖:我主要负责中东市场本地化产品的研发和发行。四年时间里,我们团队在迪拜、开罗、伊斯坦布尔等地建立了客服、本地化、BD、商业化运营团队,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然有着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本不高的小团队、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营...
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王者荣耀:让玩家越玩越没意思的五大罪,这样继续下去,迟早要凉 - 游戏资讯(健康生活网)
...高,那么会匹配到一些隐藏分比较低的玩家,很多时候我们感觉队友特别弱,打完游戏一看,虽然大家的段位都差不多,但是点开个人资料,对手都是多赛季的王者,都是有实力的玩家,而你的队友却是几千场的星耀,或者所没什么印记的王者,越想要公平,结果就是越来越不公平,有实力的玩家反倒难上分,没实力的玩家反倒打得多就可以达到不低的段位。甚至是很多玩家都觉得一旦你的活跃度高,那么你接下来所匹配到的队友都会比较弱,因为你的活跃度高,游戏对你来说可能比较重要,所以你是可以降低游戏体验的玩家,匹配的队友都比较弱,反正你活跃度高,你就算一直被坑,也不会轻易退游,甚至有很多玩家都有这种感觉,但这本就是不公平的,都是玩家,凭什么活跃度高的忠实玩家却要增加游戏难度,很多玩家因此也深感不满,同一个玩家不同的账号,活跃度的高低直接决定队友的质量。最后是游戏内的位置平衡,英雄平衡这些越做越差,像是中低段位,辅助就是没有用,有没有辅...