有什么大型策略手游
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明日方舟23年夏活直播开启时间分享-明日方舟23年夏活直播什么时候开启
明日方舟是一款养成类型的塔防策略手游,目前官方之前预告过的活动还剩下一个夏日限定活动没公布推出时间了,不过最近官方最近公布了夏日直播时间,下面就让我们来看看明日方舟23年夏活直播开启时间分享。 明日方舟23年夏活直播开启时间分享 本次明日方舟2023夏日嘉年华活动,涉及到的特别通讯直播,预计将于07月23日20:00,也就是这周日的晚上八点正式开启。本次的直播活动包括23年夏日嘉年华系列活动、全新SideStory、新一期的限定寻访、后续版本计划等等。 这是典型的预告中的预告,官方发布了一个预告,到时候会通过直播活动预告后续要开启的很多活动内容,不过看官方这个logo还有宣传图,看来这次又能看到尤里卡了,所以不出意外地话,那肯定这次又要出意外了。 不过也要注意这次的直播活动和之前是有所不同的,夏活的直播内容,基本上和春节的直播差不多,没有海猫整活的操作,海猫大型整活一般都是5月周年庆和11月半周年庆的时候,所以这次就是提前准备好了相关的宣传...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
...死狙击2》共研计划启动,游戏平衡性竟交给玩家决定?!《DNF》手游官方宣布:神枪手全新转职、罗特斯副本将在4月28日更新后上线!【怀旧文章精选】划重点:让网易宁可亏本5年也要坚持的游戏?!这款18年前的游戏到底有什么魔力?一款简单的3D游戏,靠着“飞行”和“免费”两大亮点突破重围,竟能成为风靡一时的潮流网游?!划重点:中韩玩家大反差?!在韩国月赚30亿韩元的游戏,在中国却成牺牲品惨淡收场!它的占有率一度甚至超过了《星际争霸》,并成为第一个被韩国称为国民级的游戏,却在引入中国后无人愿意买单?!划重点:17年前就想搞区块链的韩国游戏!捞钱没捞到,不到半个月就玩崩了?同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了6500万,却因为盗号猖狂被迫退出市场的游戏,你玩过吗?
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和小阿七一起唱歌!《剑侠世界3》新版本竟是按TA的梦想诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...秦始皇陵这一玩法,它会在5月4日正式登陆《剑侠世界3》。更激燃的多人竞技,福利度更高的家族奖励,这都是为了响应玩家们对PVP和家族玩法的需求,而诞生的。可见,研发团队确实十分重视侠士们的诉求。而这个玩法还会有什么样的惊喜,都要等到明天玩法的正式亮相,给我们答案了。爱美之心人皆有之,武侠MMORPG手游的玩家们,同样也是有着不少外观党的。本次《剑侠世界3》新版本,不光有全新的稀有外观和发型推出,侠士们也能随心定制出自己更喜爱的配色。而另一个全新的特色玩法“奇兵系统”,也推出了首款玉戈系列奇兵外观。一共7款门派武器外观,将玉的温润和兵器的锋利完美融合,整体通透莹润,而这一玩法,也得到了妹子玩家们的一致欢迎。“剑侠情缘”系列一直是一个女性玩家比例很高的MMORPG游戏,《剑侠世界3》也是如此。新资料片的上线,《剑侠世界3》也在游戏对玩家的需求做出了许多很多响应。其中,知名抖音国风歌手小阿七为游戏演唱了全新的门派主题曲《世间...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
文:晓生今天是2022年5月4日,还没有做好返工准备的本五四青年,正想着如何有意义的度过五一小长假的最后一天——早上醒来习惯性摸手机刷微博的时候,一条看上去仿佛假消息的新闻快速引入我眼帘。什么?《魔兽世界》官方手游正式官宣了?是的,5月4日凌晨1点多,暴雪公布了《魔兽世界》手游IP《魔兽弧光大作战》的消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可能是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类...
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嗨,小伙伴们好,我又回来了,可能是灵感枯竭了,所以我打算把什么联机游戏啊、单机游戏啊、大型游戏啊搞好几期来讲,本期呢给大家带来还在测试中值得推荐的有趣手机游戏,e过几天你们可能就会看见,(一)(二)(三)部曲,不要惊慌,呢可能就是白白,白白为了更新可是不择手段啊,可谓是无所不用其极,不过大家也不用担心观赏性,白白哪一期没有推荐精品的,你们要相信白白,白白可是在不停的熬夜通宵打游戏白了头,白白为了找到更好的游戏可是竭尽全力,这不得点个小小的赞支持一下白白吗?好了,白白本期将带来哪些还在测试中,没有正式发布的有趣手游。第一款游戏:全面冲锋(策略战争游戏)游戏制作画面很精致,背景是以中世纪、古代战争为题材的策略游戏,游戏缝合了炉石和星际酒馆,应该算不上缝合怪,游戏性还是可以的,不过游戏中的教学不是很细节,希望改进,并且由于正在测试中,游戏机制还不是很完善,虽然有些小问题,但是不影响体验,可以越玩...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...吸引玩家的重点并不是世界面积有多大,而是地图要有足够的信息密度。《原神》从公测至今虽然只开放了三个国度,但各版本地图的制作质量不断提升,让玩家有兴致在其中探索。而《诺亚之心》偌大的地图上空空如也,没有什么设计,开放世界越大越是露拙,反而让玩家对游戏的印象变差。而在第二点美术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测时,“幻灵”立绘与3D建模判若两人的对比图就在不少玩家社区中传播形成负面节奏。注:公测后建模已随版本更新作出了修改二次元玩家的付费动力就在于角色。他们对角色怀有强烈的情感寄托,对抄袭的敏感度也更高。他们可以为“老婆”掏空钱包,但若是发现角色身上有其他人物的影子,哪怕只是借鉴戏仿都不能接受。此前祖龙的《龙族幻想》就因为原画、建模、动作与海报等不少内容陷入抄袭争议而引起玩家的广泛讨论。图源知乎用户@zephyrus在问题“龙族幻想是否涉及抄袭?”下的回答《诺亚之心》...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所有参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所有类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...产品特征,比如说原创的世界观、有所创新的核心玩法、更为突出的美术品质、产品上线前先行运营的玩家社区、同人二创......就连产品定位也都是那味儿:一款原创后启示录卡牌养成策略攻防手游。 这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏的核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,...