KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

有什么大型战争手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏...

  • 花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,瑞典游戏厂商Enad Global 7在第一季度财报中透露,原本耗资5000万美元、由Daybreak Games发行的漫威MMO已经取消,引来了众多网友的关注。漫威IP的影响力,想必网友们都很了解,而且目前游戏市场里漫威MMO是属于空缺状态,基本没什么厂商做,而5000万美元,做一个漫威大型MMO肯定很看点,为什么瑞典EG7要把这个大好的机会浪费掉呢?甚至网友说:可能就是没钱了,只是拿五千万美元做个噱头。不过实际上并不是如此,据爆料,这个漫威MMORPG游戏项目原本是由Dimensional lnk开发,但在今年五月份,这家工作室的领导Jack Emmert跳槽去了网易,成为了网易在美国首个游戏工作室Jackalope Games的负责人,而这次Emmert的跳槽估计和漫威MMO项目的取消直接关系。对于这种跳槽,其实在大厂之间是很平凡的,毕竟良禽折木而栖,网友们都明白这个道理,而在网友们听说Emmert跳槽到网易而放弃漫威MMO之后,也是直呼道:明智之选!倒不是因为网易家大业大,而是因为在漫威IP的开发商,网易可以说是相当经验,...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...产品特征,比如说原创的世界观、所创新的核心玩法、更为突出的美术品质、产品上线前先行运营的玩家社区、同人二创......就连产品定位也都是那味儿:一款原创后启示录卡牌养成策略攻防手游。 这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏的核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处几点。 第一,...

  • 普拉西亚战记到底是什么游戏,普拉西亚战记是手游还是端游

    普拉西亚战记是一款动作养成类型的角色扮演游戏,在游戏里面玩家可以根据不同的角色职业来进行自己的关卡挑战,很多玩家听了这个名字都不知道是什么游戏,下面就让我们来看看普拉西亚战记是手游还是端游。普拉西亚战记是手游还是端游  普拉西亚战记官网地址:点击此处  普拉西亚战记是一款手机游戏,游戏里面以攻城战为主题,攻城战别于其他游戏攻城战的地方在于,不仅大幅降低了攻城战的参与门槛,还会24小时实时进行。 而此次公开的预告视频中可以看到,大规模攻城战的场面。玩家在游戏中可以所并建设据点,体验自由度高的战争。对此,NEXON负责新作开发的副社长表示,从游戏开发初期开始,就以打造更多人体验的趣的攻城战为目标。由于这一类型玩家们的要求会比较高,开发时不仅重视插画,还会重视游戏剧情,为开发出符合玩家期待的游戏而努力。  新的游戏名普拉西亚战记,代表着被精灵占领的最后一个国家普拉西亚王国中,人类为了摆脱精灵的打压而...