有什么养成类游戏手游
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弹弹堂手游怎么样升级快(弹弹堂手游如何升级快) - 健康生活网(健康生活网)
...时间。 2、经验任务。训练营:部分训练营有100点经验,而且花费时间也少,还可以锻炼弹射技术,新手玩家必选,要注意的是这个任务只有1次获取奖励的机会。主线任务:跟其他手游一样,主线任务可以优先做,而且一般都没什么难度,除了奖励还可以获得很多装备,比如武器强化、宝珠收集等。每日任务:每日任务是经验获取比较快的任务之一,包括道具使用、社交、养成等,获得的经验也是参差不齐,而且还有对应的活跃奖励可以领取。 3、战斗搭配。不管是任务还是休闲赛,跟我们的战斗时间都有一定的关系,所以一个好的战斗搭配,可以大大的提高效率,从而间接的让你的经验上涨。武器:首选高攻、暴力型武器,可以提升战斗速度。道具:增幅弹、速射、激怒、分裂弹等都是前期必备道具,使用之后有的可以在1回合结束战斗。宠物:首选攻击类或速度类,优先出手可以节省一段时间。宝珠:攻击类推荐攻击百分比,特殊类推荐敏捷百分比,防御类在前期并没有什么差别。
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...,只能说是中规中矩。这线的优点在于完整交代王子的心路历程,同伴之间的关联性也比较高。翠风:很多人对这线的评价最高,个人是觉得不太能认同,虽然作为主角的库罗德很有魅力,但这个角色一开始心智就颇成熟,没有什么发展(还有一点让人很想吐槽的就是故事中一直强调他足智多谋,但又没有什么令人惊讶的表现)。而这线的主线剧情就是有点平淡的一关关往下打,缺乏像苍月线那种洒狗血剧情或高潮起伏,偏偏这条线又是剧情交代最多的。红花:这条线被玩家普遍诟病的两个点:不够完整(没有对抗幕后黑手)、主角艾戴尔贾特的行动逻辑令人费解。玩过翠风线以后我对本作的剧情其实已经没有什么期待,所以也没什么失落感,不过这线的剧情的确处理得比较差,五年后的部分感觉塞了太多剧情,无法好好消化。如果真要吐槽剧情的话,真的是很多可以吐的,不过已经被玩家们吐到翻掉了,我也懒得再说什么了,个人比较想抱怨演出的部分。先不管剧情如何,我觉得本作的演出很...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...就是歌剧表演的中心角色指挥家,我们将会引领乐姬们去对抗乐魇,踏上这场音乐的旅途。这个背景故事的大方向很常见,一种奇怪的生物,加上以少女为主的战斗员,两者似乎都已经成为大部分二次元游戏的固定模板,但也没什么不好的,用常见的定式才不容易出现失误。但搭建的主题就比较起到决定性作用了,可以是世界末日,用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲,这样的设定可以给作品起到定调作用,角色设计也都能固定方向持续优化。而《纯白和弦》的定调为歌剧,开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐,但其实游戏的音乐BGM并没有很出彩,与大部分游戏一样,在游戏大厅时配一段悠闲,在战斗中配一段激昂,很明显,BGM并没有朝着歌剧的方向努力。但不要紧,我们可以再来看看人物角色。从图鉴中大部分的原画中可以看到,除了部分角色武器之外,从外观上放到其他游戏中似乎也没有毛病。好在部分借用了歌剧角色名的乐姬,形象上也有尽量考究。那也就是说,歌剧的部分...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...无损继承练度”,基本上摒弃了玩家在新武将养成上再投入,对于这个系统的设计,当初是怎么考虑的?这项打破传统卡牌的养成机制,会为我们带来哪些不一样的体验?A:首先,我们来看下“一键换将,无损继承”的反面是什么,可能更好解答这个问题。也阐述我们的设计思路。“不能继承”,意味着所有参战武将的重复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所有类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到...
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逆水寒能接捧梦幻成网易常青树吗?玩家:活4年还这么火的少见 - 游戏资讯(健康生活网)
网络游戏,曾经是国内受众最多、影响力最大的游戏类型,但是随着手游的强势崛起,曾经辉煌一时的网游也遭遇了巨大的冲击,除了一些经典的老牌游戏,已经很难看到还有存在感的端游产品了。这种情况下,关于“还有什么端游能玩”,也成了老玩家们最热衷讨论的一个话题。说起目前市面上最“常青树”的网络游戏,网易的《梦幻西游》算得上冠军之选。这款游戏发行于2003年,至今已经快要整整20个年头,但依然有旺盛的生命力和号召力,仍旧是回合制品类中绝对的NO.1。不过,正因为《梦幻西游》是一款回合制游戏,受众面相对比较窄,也总有玩家好奇,是否能有游戏接棒它成为网易旗下常青的作品。面对这个问题,不少玩家给出了答案,那就是《逆水寒》。说《逆水寒》是能接棒《梦幻西游》成为网易旗下常青树网游,很多玩家的第一反应是“开什么玩笑!”,毕竟,就算脱离了网易内部的范畴,《逆水寒》也是一款太“新”的游戏了,事实上,它本身就是国内最后一款堪称大作的MMORP...
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开放世界手游《部落与弯刀》即将上线,快来体验你的游戏人生 - 游戏资讯(健康生活网)
...面上的一些游戏说是开放世界游戏,但其自由度也没有那么高。不能痛痛快快的体验自己的游戏人生怎么办?没有关系,《部落与弯刀》这款开放世界沙盒类游戏一定会满足你的要求。《部落与弯刀》的自由度非常高,不管你是什么类型的游戏玩家,都可以在这款游戏中找到你自己喜欢的玩法。如果你是休闲养成类玩家,可以体验一下培养兵种的乐趣。《部落与弯刀》的兵种分类繁多,从远程到近战,从佣兵到怪兽,全都应有尽有。况且玩家可以选择那些自带城镇的角色作为初始角色,比如需要耗费传承点解锁的野马王、雄鹰领主、蝎后,又或者是领主,都可以开局自带城镇。让你体验到经营部落的乐趣,让你的城镇如滚雪球一般迅速发展起来。如果对打打杀杀感兴趣的玩家,可以尝试使用像是剑豪、无名剑主这类比较高难度的角色。他们的单兵作战能力非常的强,如果是普通玩家选择角色的话一般都是选用比较偏统御型的主角,躲在军队后面猥琐发育。而这类高难度的角色一般都会身先士卒,...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”。这也是为什么氪金一般不能退款,因为游戏内的虚拟物品被认为是无价值的。在网络上购买实体的商品可以七天无理由退款,但购买虚拟物品时却不能这么做。比如在手游《明日方舟》中,最近新出的限定干员“归溟幽灵鲨”的强度不符合一些玩家的预期。但即使玩家为此氪了几千元,也不能退款,因为这一干员强不强,在现实中似乎没有意义。《明日方舟》中的限定卡池既然虚拟物品被认为“没有价值”,那么玩家是为了什么而抽卡呢?有人追求抽卡时的刺激感,和抽到想要的卡的那一瞬间的快乐,这听上去与的心态有些类似。可能每个人抽卡时都能或多或少体会到这种肾上腺素飙升的感觉,不过这并不能完全概括抽卡的动机。吐槽抽卡上头经历的表情包“战力党”通过抽卡,能...
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...能够吞噬人类转化为自己的力量。而主角所处的“应对局”则是专门负责处理异象事件的机构,主角身为“代理科长”,需要指挥手下的“探员”们利用“封装体”的力量,解决异象实体带来的灾害。简而言之,概念PV看似牵涉什么“探案”“悬疑”要素,但实际上并没有脱离“玩家领导一群超能力者VS怪物”的手游传统大框架,不过套上了一层SCP-like的皮囊。序章的剧情非常简单明了,被赶鸭子上架的代理科长主角(玩家)引领新认识的探员们调查空间被扭曲的鬼打墙大楼“列王塔”,遭遇不少被异象侵蚀的“异人体”(杂兵僵尸),最后玩家用自我牺牲的方式成功封存了名为英格玛机的异象实体(BOSS),解决了一起异象灾害。英格玛机拥有类似Re0中白鲸的权能,被它吞噬的人类会失去所有存在痕迹,而主角在千钧一发之际被本作看板娘用“摄影机”复制保存了下来,侥幸捡回一命,但全世界已经没有人再记得主角了。(看板娘,三无格蕾茜)(异象实体英格玛机)失去了人生经历的主角,只...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐晖:SLG更看重长留,月留、三月留。卡牌7日留20%都觉得不太行,但SLG的7日留基本都在10-15%之间,甚至更低。 葡萄君:当时你主要负责什么业务? 唐晖:我主要负责中东市场本地化产品的研发和发行。四年时间里,我们团队在迪拜、开罗、伊斯坦布尔等地建立了客服、本地化、BD、商业化运营团队,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然有着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本不高的小团队、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏总收入只有不到3000万元。更伤感的是...