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有什么中世纪手游

  • 塞尔达竞品!二次元开放世界手游《NewDawn》试玩!外国网友热议 - 娱乐资讯(健康生活网)

    NEW DAWN - Open World Sandbox CBT Gameplay新黎明—开放世界沙盒The New Dawn is an overhead medieval fantasy open-world sandbox game.Support 1 to 8 players in the same game world to experience free exploration, survival, construction, hunting, management, and other rich content.这是一款世纪幻想开放世界沙盒游戏。支持1~8名玩家在同一世界探索、生存、建造、狩猎、管理等丰富内容。外国网友评论:网文世界译者:Perter.ZhuTalha TuğlaThe graphics look like a sweet game.画质看起来很柔和。ApexIt reminds me of "Utopia Origin" with the art style, animals, ui menus and ect!这个画风,野兽,UI让我想起了《乌托邦起源》!SubhadeepYep i leave utopia cz of lag and graphics wanna try this one.是的,我想离开那个落后的《乌托邦起源》画质,试试这个。JacquessI wish a game like that could be played offline.希望可以单机。JaunorDont u have internet?, where u live?难道你没网吗?你住哪?NyaaThis actually looks good. Wth it's not available in play store. Another one bites to dust.看起来不错。苹果商店没。又干掉一个。JaunorIts available in my store xd go...

  • 哪些还在测试中趣的手游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了头,白白为了找到更好的游戏可是竭尽全力,这不得点个小小的赞支持一下白白吗?好了,白白本期将带来哪些还在测试中,没正式发布的手游。第一款游戏:全面冲锋(策略战争游戏)游戏制作画面很精致,背景是以世纪、古代战争为题材的策略游戏,游戏缝合了炉石和星际酒馆,应该算不上缝合怪,游戏性还是可以的,不过游戏中的教学不是很细节,希望改进,并且由于正在测试中,游戏机制还不是很完善,虽然些小问题,但是不影响体验,可以越玩越上头,属于不错的游戏类型。第二款游戏:T3(动作射击游戏)是一款欧美风格的多人pvp游戏,虽然也点类似缝合怪,但是画面、手感还算做的不错,采用3v3的战斗模式,缝合的元素太多了,虽然可玩性还不错,但是感觉可能厂商会不当人,疯狂让你氪金,毕竟其他游戏的影子太多了,这样的厂商建议再观望一下,匹配机制什么的也又吐槽点。第三款游戏:phigros(音乐节奏游戏)完全免费的音乐游戏你见过吗?这款游戏你可以...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...形成了鲜明对比,感觉是逆水寒手游想往这个方向转变。卖属性并不是他们的目标,他们认为“外观收入”将是逆水寒手游未来的核心收入,且用卖战令支撑基础收入。“卖属性”一直是收入的大头,最近刚好玩儿着一款网易的世纪mmo网游,全服给几个大老板打工,弄最强的帮会搞顶级装备,随机强化数值至上。但你说在mmo手游里,官方将放弃数值付费,给了5点原因的确是普通/微氪玩家们的心声,如果真能做到这几点,确实能从几个高氪——全民低氪这条路去转变。个人是比较怀疑画饼嫌疑,但是的确很期待。后面几段话都是对放弃数值的解释没什么问题,正当我以为没问题的时候问题来了。他们对于“逼氪”的理解是“充值到XXVIP才可以获得XX属性”,如果把“充值到XXVIP”换成原神里的6命,换成王者荣耀里的150铭文,都可以通过充值达成更好的游戏体验,但是不充是不是也能玩?不充钱就打不下去了吗,所以这里的“逼氪”着实让我觉得奇怪。后面,大的来了!不卖数值那么我们该怎...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...就定下了这个方向。 葡萄君:测试数据很好? 唐晖:算是比较好了,点击转化等各个方面都挺好的。去年12月测试的时候,一个用户大概是1.4~2美金,虽然到了今年年初,客单价涨到了4~5美元,但在重度SLG中,还是只末世和世纪文明题材的一半左右。 葡萄君:游戏是什么玩法? 唐晖:游戏是ROK-like框架,即时行军、无极缩放、滚动式集结、即时战斗等要素。因为COK-like点太老、太多了,ROK-like在降低学习门槛的同时,也一些技术的门槛,能拉开同质化的竞争。而率土like我们以前发过一款,次留非常差,可能只个位数。这种需要大厂去花很多时间去教育市场,我们创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法...