有交互的手游
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...”,玩家在游戏中努力培养角色,增进感情,到最后却会发现直接成为了“舔狗!”而节奏点也不仅如此,随后在开服公告中更是引来大批公测玩家围攻,原因是内测玩家将会领先公测玩家一大步,提前获得SSR级T0角色,要是在交互上用不到还好说,但离谱的是该新游有竞技场,多一张T0卡基本可以将所有公测玩家踩在脚底。好在最后官方还是给所有玩家派发了该SSR卡片,并承诺将会对剧情进行修改。说了这么久,还没说这款游戏的名字,它就是于今天正式上线公测的《纯白和弦》,由星辉娱乐发行的一款二次元卡牌收集类游戏。因为开服前就引发了不少的争议,所以在各大平台开服后评分迅速下滑,从一开始的8.8到了如今的6.5,这中间的过程属实是耐人寻味,而老游条也花了一个上午对这款游戏进行了快速熟悉,发现确实存在不少的品质与机制上的问题,接下来带大伙一起来看看。剧情的部分就先不细说了,官方在剧情方面也说过会进行大范围修改,可能故事发展会产生不少变化,这里就只给...
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暗黑不朽手游出道即顶流,海外屠榜,明星都在玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...且游戏也保持了整体质量。画面上延续了一惯的暗黑破坏神系列的风格,但是在游戏机制和操作上做了简化,让手游玩家们更能上手,与端游不同的是,手游中加入了很多新的玩法,比如说pvp,副本,公会战等机制,玩家之间的交互性更高,增加了游戏的可玩性。还有之前饱受热议的微消费机制,有一些网友猜测无氪玩家和微消费玩家之间的游戏体验会有天差地别,但公测后这些猜想都得到了否定。传统的手游玩家一定都很熟悉暗黑不朽手游的微消费机制,说白了就是战令和月卡,价格并不高,通过认真肝游戏可以获得比较多的资源,在别的手游中也是司空见惯的,不氪对游戏并不会有什么影响,所有的玩法都是免费开放的。作为一款新手游,暗黑不朽无疑拥有了绝佳的开始,相信在未来,暗黑不朽会把自己打磨锝更加优秀,比如说研究更多的玩法机制,优化内存让手机设备能更加兼容等等。
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...如SCP一般收容具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和这种酷酷的新怪谈世界观相契合?在沸腾的好奇与猜测中,一测来了。结果不出意料的是,从目前的反馈来看,大部分玩家对一测的感受是:落差。(网友评价:和概念PV的割裂感太强了)落差体现在两方面。首先是剧情表现的落差...
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曾被对比国人不会做游戏的韩国厂商,如今遭网易调侃:活该要凉 - 游戏资讯(健康生活网)
...》手游已经谈成了2000万的品牌冠名,因此看来这也并非是一句空话,而官方也表示:哪怕最终采用了轻数值模式,玩法和成长体系上也不会存在任何“不氪金就被排除在外”的门槛。除此之外不论是游戏画面、剧情设计、场景交互、人物建模......《逆水寒》手游都做出了不少创新,关于这些网上的讨论已然非常多,这里就不再赘述,大家可以自己观察,毕竟兼听则明偏信则暗。不过回头再看,曾几何时被不少媒体称赞的“MMO之光”国服落得苟延残喘,反倒是“不思进取”的国内游戏厂商在锐意创新,这方面绝非《逆水寒》手游一家,除了能看出近两年国产游戏的飞速进步之外,一部分对“洋老爷”歌功颂德的“游戏评论家”们,是否也该换个口风了呢?
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风色幻想命运传说开服卡池推荐,风色幻想命运传说开服卡池抽什么
...源充足时则可自行选择培养多名。 武斗推荐:【新号限定卡池-蝶之锐影】情侣党一 九音【SSR】:逃课高手、收割达人、再行动 特色的潜行机制与高潜后几乎没有前摇限制的启动,让九音成为了目前游戏中最强力的交互点逃课手;九音的对单能力突出,多项的回行动点和减行动点手段搭配恰到好处的技能CD与范围,能够让九音在一个回合内多次行动完成残血收割。 关于逃课:五点行动力,单回合可以走十格,老战旗玩家体会体会这有多变态。三测时仅1行动点消耗的【潜行】机制,让九音走十格后还能隐身保证自身生存(而四测2技能【潜行】变成了两点消耗,预计公测会把减行动点消耗藏在了命座里)。前期有不少地图交互点附近会有多只敌方小怪甚至是先锋小怪(哪怕你练度跟级拉满,但因为克制关系,被多摸一下很可能就寄了),这时九音的作用明显高于同位置其他角色的加抗与闪避(武斗的加抗与闪避通常都只生效一次,即触发后消失,这时你要怎么面对第二次甚至是第三次的攻击?...