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有中国的战略游戏手游

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    过去几年,大厂出海动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏文化标签。先IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入同时,一些早在海外闯出一片天地厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起契机,定下了更高出海...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化驱动下,未来 ARPU 望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场实际销售...

  • 20年前中国游戏扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...正惊小弟。在国内游戏圈,一个非常神奇现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云游戏厂商,都敌不过时代浪潮,甭管手头IP多少,名头多大,无一例外最终都得唱凉凉。许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司都注销了。这些游戏公司究竟经历了怎样波折剧情?它们之中又多少知名IP让人倍感惋惜?今天小弟就来和大家好好聊一聊!汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?第一家要说就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”汉堂国际。在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样游戏,一改战棋游戏整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛游戏公司实力。同时,0差评《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,这也是索尼第一次将如此明确手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家钱,这背后索尼心里打是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心大批中国手游厂商来说,又将会哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发3A大作搬到PC。曾经平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”模范。对于这样转变,除了一些感到被“背叛”忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022...

  • 《堡垒之夜》联动调查“联动之神”;《暗黑破坏神不朽》国服延期 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《间谍过家家》等,2022年联动远超往年,包含《星球大战旧共和国武士》、《艾尔登法环》、《星际迷航》、《DC漫画》、《生化危机》、《漫威漫画》、《宝可梦》、《龙珠》以及《瑞克和莫蒂》等一系列角色。7.2022年5月中国手游海外市场收入2022年5月腾讯《王者荣耀》吸金2.68亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,来自中国iOS市场收入占95%,海外市场收入占比为5%,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.06亿美元收入位列榜单第2名,67%收入来自其中文iOS版本《和平精英》,榜单前五另外三款游戏为King《Candy Crush Saga》、米哈游《原神》和Moon Active《Coin Master》。8.《停尸间助手》8月2日推出入殓师 驱魔师模拟器《停尸间助手(The Mortuary Assistant)》宣布于8月2日正式推出,并发布了新预告片!《停尸间助手》是一款由 DarkStone Digital 开发制作第一人称恐怖游戏,玩家将在游戏中扮演一名殡仪馆见习生,平常帮助殡仪师完成日常工作,学习防腐技术,以及如何正确处理和照顾死者。...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    近日,Sensor Tower发布了2022年5月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新海外市场趋势。据Sensor Tower数据显示,2022年5月份中国手游出海收入前十产品分别是:PUBG MOBILE、State of Survival、《万国觉醒》、Puzzles Survival、《原神》《使命召唤手游》《王国纪元》《口袋奇兵》、Mobile Legends:Bang Bang、Age of Origins。Top30名单如下图:4月版号恢复后,国内手游市场迎来回暖期,国产手游出海进程也在加快。虽然5月没版号发放,但经历过此前“版号寒冬”,版号不稳定性也在推动着游戏精品化,同时让厂商寻求变革和转型,在海外市场上投入也更注重精细化和多元化。整体来看,5月收入TOP30榜单相对于4月没太大变化,大多数凭借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上经典游戏,更多登陆海外市场新游则在特定市场上着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游发行商全球收入榜上紧追腾讯、...

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外新加坡,人数突破2000员大关。成立第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」策略,产品还因为迟迟没推出国服而被国内玩家误认为是很年代感游戏。实际上莉莉丝在众多出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后将近一年时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃市场亦不俗表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难...

  • IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏“东风”? - 科技资讯(健康生活网)

    ...事蓬勃发展,而且随着移动互联网发展,以KPL作为代表手游也带动了各类移动电竞发展。在此基础之上,各大端游与手游电竞赛事都开始建立各自从城市赛到次级联赛,再到顶级职业联赛金字塔式赛事结构。根据《2021中国电竞行业研究报告》显示,2020年电竞整体市场规模已接近1500亿元。其中,移动电竞游戏市场增速超过36%、电竞生态市场增速超过45%。预计2021年年底,电竞生态市场市场份额占率将达到28.3%,到2022年则将突破三成。电竞生态市场高速增长源于电竞商业化水平不断提高,进而促使着电竞直播、赛事、酒店等衍生细分业态从诞生之初便着腾云驾雾般生长速度。各大城市和地区不断出台电竞产业支持及发展政策,电竞跨界IP合作不断推动着电竞破圈,电竞酒店更是”电竞 文旅“直接受益者之一。《中国电竞酒店市场研究报告2021》相关数据显示,2021年全国电竞酒店存量预计将达到1.5万家,到2023年将突破2万家。而在2019年8月、2020年8月节点上,这一数据分...

  • 11家厂商女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...它融合了换装打分、卡牌养成、悬疑推理和家园建设等玩法。游戏自去年曝光以来,其采用UE4引擎开发所呈现画面和材质精细程度,就在市场上获得了高度关注,如今TapTap和官网预约量分别达到了177万和821万次。前段时间在中国港澳台和新马地区开启测试,截至6月中旬海外预约用户62万。从实机试玩视频展示内容来看,目前捏脸系统自由度比较高,肤色、发色、妆容和服饰均多种选择,连身高体型(高矮胖瘦)都可以自定义。自拍功能也比较丰富,摆拍姿势多,拍照时还能加上类似抖音录制视频特效。家园系统玩法与《模拟人生4》几分相似,可以装修房子、做饭、跳舞、弹钢琴、参加聚会等。相对亮眼部分是服饰设计和剪裁。玩家可以为角色挑选面料、剪裁打版和设计图案。由于不同材质衣服展现出来质感和纹路都很逼真,服饰混搭细节也比较到位(例如同一件衬衫在搭配米色蓬蓬裙时下摆是微微展开,搭配紧身黑色小皮裙时则把下摆合在了裙子里),这个功能也...

  • GenG参加王者荣耀世冠挑战赛怎么回事,Gen.G腾讯天美电竞合作介绍

    ...耀电子竞技人才培养重要合作伙伴,助力于扩大王者荣耀在国际上影响力,并建立起国内和国际电竞人才培训与沟通桥梁。  ​Gen.G第一支MOBA手游王者荣耀战队成立,备战世冠赛 ​  ​Gen.G成立于2017年,是一家在中国、韩国、美国都拥并运营顶尖队伍电竞公司,在福布斯全球年度最价值电竞俱乐部排名中排在第六位。Gen.G迄今荣获了7项世界冠军,旗下队伍包括守望先锋联盟化成员首尔王朝队、征战LCK英雄联盟世界冠军队、顶尖全女性堡垒之夜队、PUBG、Valorant以及在上海历史性NBA 2K联盟队伍。  王者荣耀在中国是国民游戏级别项目,平均日活跃用户数超过1亿,深受中国用户及境外华语社区用户欢迎,并成功入选杭州亚运会正式比赛项目。而王者荣耀世界冠军杯作为目前该项目规格最高全球职业电竞赛事,在2022年全方位升级。赛事总奖金池将达到1000万美元,并且加速国际化进程,届时将来自全球各地16支队伍共同争夺桂冠。  作为一家拥丰富跨国多团队...