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有两个手机可以玩什么手游

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...PVE战斗,设计师演示和游戏媒体实机试也都是打NPC,不知道PVP的战斗如何。顺带一提,地图变大了,机制变多了,时间却还是三到四分钟,会不会太紧凑了一点?目前来看的优缺点网上一直一个说法,说魔兽世界手游原本两个方案,一种是做成宝可梦那种形式的,另一种是做成皇室战争那种形式的,但是宝可梦形式的方案被砍掉了,所以最后做成了皇室战争模式的游戏。且不说这个说法是否靠谱,一种可能,宝可梦的方案并没被砍,而是被做成了佣兵战纪放到了炉石传说里?说句实话,单从预告来看,魔兽弧光大作战的表现要比佣兵战纪好多了,至少魔兽弧光大作战没炉石框架的束缚,能展现出来的东西也更多。而这两个游戏(模式)都一个共同的特点:点跟不上时代了。《皇室战争》是16年初发布的一款游戏,距今恰好六年零四个月,在《皇室战争》爆火之后国内和国外都过很多“借鉴”的游戏,抄了一轮又一轮,对于这一类游戏家已经基本上腻了。如今皇室战争...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。毕竟塔防游戏还最重要的两个因素,那就是即时和战略。经典阶段:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今传统初期的塔防模式比较简单,家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代的来...

  • 暴雪魔兽弧光大作战手游公布,为何口碑不佳? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...线,团战,加入了一定的手机操作模式,比如锁定攻击,镜像模式,每个人都是蓝色方,出招简化等。这样的好处是让家觉得,就算是为了情怀买单,至少在手游里面可以找到喜爱的端游的感觉,这样的好处是上手容易,两个游戏互通,精通也不难,节省老家时间。可是,这款魔兽世界策略手游魔兽弧光大作战 ,和魔兽什么关系?出了一些角色的建模还地图元素和魔兽相关,其他元素怎么看都像是皇室战争魔兽版,或者是塔防游戏“幼儿园”版,再或者是卡牌游戏塔防版。因为还没上手测试版,无法对魔兽弧光大作战做出客观的上手体验,但是从发布会大部分魔兽老家的不满可以看得出,这款游戏让魔兽老家太失望了。根据官方公布的法,这个游戏以PVE为主,PVP为辅,也工会,也地下城,也副本吗,感觉非常杂乱。收集卡片可以收集60个魔兽宇宙中的知名角色,关卡超过70款魔兽元素的关卡,地下城的难度较高但是团队地下城副本,工会系统也许会跟魔兽世界...

  • 原神:贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机制让一些人坚持不下去了。 反正我现在原神,只充小月卡,游戏非常佛系,没时间的时候每天只做日常浓缩体力打几个本下线,其实是可以弃坑的游戏,但是偶尔也无伤大雅。至于抽卡的话,这游戏就两个五星必抽,钟离万叶,了这俩,安心快乐兼。目前我在攒原石,万叶复刻准备抽到2命。

  • 闪耀暖暖:开服1000天之后,游戏什么改变?叠纸变得愈发稳健 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...狗叠可以为所欲为的感觉。虽然开服时闪暖的套装与设计很棒,但活动频率与骗氪操作却是一点也不少。先是夏日活动与洛登连续两次的双非凡阁,接下来马不停蹄地公开琴江狐狸套,小伙伴们本以为可以暂时休息一下,可不到两个月的时间,小鹿 桃花又出现了......当然,无缝衔接只是一方面,最关键的还要当属“泡菜服事件”。无论责任方在哪一边,至少狗叠经过这次之后更重视国服家了。印象最深的当属狗叠被吐槽之后,立即复刻了小伙伴们当初没抽齐的小鹿阁。虽然小伙伴们都理解狗叠本性难移这一点,但一说一,“泡菜服”关闭后两个月,闪暖的运营节奏与宣发间隔确实很舒服。或许是当初被压抑得些久?狗叠之后很快便开始了限时阁-复刻-限时阁-闪阁-复刻的循环节奏。不过在这种大事件出现之后,狗叠确实收敛了很多,小打小闹的次数虽然增多了,但目前却极力规避大型节奏,几乎不犯致命性错误。“结语”一千天,说长不长说短也不短,小然我依稀还记得开服家们当时自...

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...E战斗,设计师演示和游戏媒体实机试也都是打NPC,不知道PVP的战斗如何。顺带一提,地图变大了,机制变多了,时间却还是三到四分钟,会不会太紧凑了一点?03目前来看的优缺点网上一直一个说法,说魔兽世界手游原本两个方案,一种是做成宝可梦那种形式的,另一种是做成皇室战争那种形式的,但是宝可梦形式的方案被砍掉了,所以最后做成了皇室战争模式的游戏。且不说这个说法是否靠谱,一种可能,宝可梦的方案并没被砍,而是被做成了佣兵战纪放到了炉石传说里?说句实话,单从预告来看,魔兽弧光大作战的表现要比佣兵战纪好多了,至少魔兽弧光大作战没炉石框架的束缚,能展现出来的东西也更多。而这两个游戏(模式)都一个共同的特点:点跟不上时代了。《皇室战争》是16年初发布的一款游戏,距今恰好六年零四个月,在《皇室战争》爆火之后国内和国外都过很多“借鉴”的游戏,抄了一轮又一轮,对于这一类游戏家已经基本上腻了。如今皇室战争...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...约18亿,到了今天,我认为这个数字很可能已经接近25亿了。对整个行业来说,家数量激增是个好消息,也意味着未来会巨大的变化。 另外,正如我之前所说,所平台都在走向融合。几年前,移动平台和主机平台就像是两个世界,热门游戏类型、家喜好和习惯等都大不一样。但现在我们看到, 手游和主机游戏市场正越来越趋于一致。 GamesBeat :Square Enix 最近卖掉了他们在欧美的游戏工作室,并且谈到了对区块链游戏、NFT领域的投入。从战略角度来讲,你怎么看待NFT和区块链,这些领域值得投入吗? 马晓轶: 这是一个很大的问题。我们非常重视技术,但我在公司内部经常说,在游戏行业,法始终排在第一位,叙事其次,接下来才是技术……技术会推动游戏行业发生变化,但在我们看来,每隔十年或二十年,游戏行业才会出现一次重大的技术变革。 上一次重大技术变革是智能手机的兴起,再往前很可能是3D图形技术。我们正在积极寻找潜力推动行业巨变的新技术,但NFT之类的技...

  • 拯救者Y90电竞手机评测:多维度定制专为游戏家打造的电竞神器 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,氛围灯也是可以通过家的自定义,显示多种效果。另外,本次拯救者Y90采用八曲面AG玻璃工艺,侧面下探3.12mm,相比上代薄13%;中部外凸0.8mm,坡度自然流畅,触摸手感舒适自然。相信不少家都已经注意到拯救者Y90中间的两个出风口,这也是本次Y90首次引入的双鳍片双风扇设计的主动散热,32片PC级散热鳍片,热交换面积增加1600mm²,进风口最大温差为25℃,最大进风量为180.65cm³/s,相比上代提升300%。当然,大家也不用担心风扇内部由于长时间使用内部进灰的问题,根据官方介绍,拯救者Y90支持自清洁功能。手机风扇的出风口被安排在了电源键两侧,当运行游戏时风扇就会运转,同时噪音问题我也尝试地测试了一下,如果在非常安静且不开手机音效的情况下可以听到风扇运转的声音,但如果在正常的办公室或者开启游戏音效,风扇转动的声音几乎可以忽略。在手机的另一侧,拯救者依旧配备了Type-C充电接口,也就是说拯救者Y90是具备两个充电接口,而侧边的充电接口主要是为了方便家在横...

  • 手机什么不吃配置又好的游戏? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...核心法是武将养成和战法搭配,相配合的是攻城掠地也探索法。在游戏中不只攻城打仗,还这采药、探索、游商、交易等,帝王之路还一个特点就是打破了区服限制,实现了实时跨服的操作,大家可以来体验一下。这两个都是对手机配置要求不高,但是很耐的游戏,同时也不肝不氪,还是值得一的。

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...列吧。梦幻西游端游到目前为止,已经运营了20多年了,直到今天仍然是回合制的老大,每个版本的内容都是经过了市场家验证的。虽然后来也手机互通版,但毕竟还是端游的机制,所以接着出了梦幻西游手游版。看着是两个不同的工作室开发的,但是实际上的角色、门派、系统机制都没太大的差距,只是手游操作要更加的精简。不过后来手游为了标新立异,大胆的宣传自己是“原创”,甚至开启了接近两周一时装 坐骑的模式,但是如此以来难免出现创意枯竭,最后无奈还是借鉴起了端游已经成功的例子。毕竟不用动脑筋就能赚钱,我何必再折腾呢?当然了,这种“传统艺能”也不止老IP,就连新IP阴阳师也一样。昨天官方终于发布了家苦待已久的花合战皮肤,名叫“凰羽仙音”,怎么形容呢?两个字,好看!好看!好看!人从画中来的创意简直绝了!姣好的面容,敦煌特色的装扮,再加上一曲仙乐弹奏,家直接获得了“帝王体验卡”。但离谱的是,这款皮肤也并非是原创,而是直...