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有一款生存手游

  • 崩坏星穹铁道布洛妮娅角色培养-崩坏星穹铁道布洛妮娅光锥角色培养攻略

    ...比较高;平民玩家需要配一个速度非常高的战技点工具人才行,如果练度或者熟练度不足的话队伍上限也会比一般辅助要拉胯很多。总之布洛妮娅是一个高上限低下限的角色,能发挥出多少作用全看各位的熟练度和配置了。另外有一点需要注意,目前的布洛妮娅在对自己释放战技时不能给自己拉条,自身的输出能力不足,完全不适合走输出路线。其他废话我就不多讲了,下面我将为大家从技能机制、技能加点、光锥、遗器以及配队这6个方面来为大家进行详细讲解,下面就一起来看看吧。01 角色技能 1、关键技能——战技【作战再部署】 升级优先度:高使用后让一名友方角色立即行动,并解除一个负面状态;同时还可以令目标获取额外加成,基础持续时间为1回合。战技主要有两种循环用法:1)主C——布洛妮娅——主C循环这个玩法主要还是依靠战技100%拉条机制,在主C刚刚行动完之后使用布洛妮娅战技,从而让主C立即再行动一次。需要注意的是,这个循环中布洛妮娅的速度需要慢于主C,并且两者速度...

  • 燕云十六声是网易的么-燕云十六声是哪个公司的

    ... ,燕云十六声是一款大型动作角色扮演类手游。作为一款开放世界手游,游戏的自由度超级高,玩家可以自由选择自己的武侠故事。一个武侠世界,各种攻击技能,等着你来探索学习。有多种武器供你选择,总一款对你胃口。游戏中不论是剧情、解密、战斗还是场景都非常精细。在人物方面也有很大变化,会有寒暑、饥饿、瘴毒等环境伤害,不管多少伤害都会对人物造成一定改变。

  • 三国志幻想大陆甄姬战魂带什么-三国志幻想大陆甄姬最强战魂选择推荐

    ...出自身的效果。与强劲的输出搭配在一起也可以很好的弥补自身的缺点,甄姬的加血能力还是很强的,尤其是对我方血量最低的角色进行提升时,她的效果也是最好的。随着自身星级的增加,甄姬该角色的闪避概率以及伤害都会有一定的改变,团队也可以在她的帮助下拥有更加持久的输出。甄姬与一般的回血角色有一点不太一样,她属于单体类型的回血英雄,在进行怒气提升的时候能够很好的扩大角色之间的各种数值,无论在什么阵容当中都是很有优势的存在。战魂是每一位角色战斗时都需要具备的,它将会快速提升玩家自身的属性,选择合适的战魂进行加成也是相当重要的,像甄姬这种拥有多种辅助作用的角色来说玩家可以拥有好几种不同的方法进行加成,这样对玩家来说也是很有优势的。当甄姬被放置在前排用来打先手的时候,玩家就会使用连携加护的方式来进行加成,这样能够很好的帮助队友降低伤害,就是受到了控制也可以很好的进行免伤。如果甄姬放置在队伍的后排则可以携带勃发,...

  • 崩坏星穹铁道评书奇谭全自动攻略-崩坏星穹铁道评书奇谭全自动怎么过

    ...按自己的主c来选 建议配队为:一个主c+一个辅助!!由于每消耗一个战技点都能回复全队生命,本折不缺生存。这一个主c最好是偏对单的,因为主要用途是对付精英怪和扑满。带追加伤害的也行 如图所示,大概在3.5w分的时候会有一只血比较厚且伤害比较高的怪,这时立刻用你自己选的主c把他消灭掉!(试用角色真的太脆太脆了,这只穿刺怪来刺一下,血条就见底了) 包括补满,也会卡住进度。这时用试用角色会很刮痧,必须得靠自己的主c。当然,挂机也行,很容易就能达到6w分 第五折:本折和第二折一样,关键词是烧血(刃)。围绕刃的烧血机制,在主角模板里下面可选九转升天丹二上面选生灭灵芝一由于此时刃的充能会变的相当相当快,伤害主要是靠终结技打的,因此右边选择终结技专家左边选择生命上限提高 配队的话,本折没有任何生存压力!!!因此请带上你的2个最强的,练度最高的辅助,然后挂机就行。(每只怪给的分特少,而且基本一回合十几个终结技,耗时是最长的一折,挂机都要挂好久...

  • 创造与魔法解除风沙献祭答案大全-创造与魔法解除风沙谜题献祭答案攻略

    ...略。 创造与魔法解除风沙献祭答案大全1、紫伞伞,白杆杆,躲在地底躺板板阴郁菇2、隐隐似流萤,幽夜寻其踪,魔物身上携,制作不可缺鬼火3、青丝青杆,黄绿打伞,柳叶梅,不开花结个秤锤玉米4、桂魄高悬,清冷为伴,独有一树,以祭神灵寒月木5、苍穹之上,浮岛之间,青绿之身,诱羊纸气旋岚草6、一树海中生,无叶亦无花结晶枝7、六芒花瓣,扎根星石,花身坚硬,只存星空星晶花8、登天仙蕊,虹光遍野,祥瑞之光灵犀红蕊9、一叶分四瓣,努思遍地生,好运随人心四叶草10、似梦似幻,沉眠飞仙,午夜深海,其影幽现梦幻水母11、建木之野,平地起青花,黝黑猪猪现,不能缺少它青涌土华12、独爱清嗅高处风,小巧铃兰藏于间,有一疵兽独喜之,一身湛蓝天空色天空果实13、烟云弥漫,飞虹闪耀,海上升沫饽氤氲之息14、茫茫大漠中,点点星火存,三尺垂龙延落,咫寸却成空龙诞草15、五色元素五色岛,低头不见抬头见,万人飞旋夺一物,黄色花苞绿色叶夕阳花 16、水中仙,蓝裙摆,绿船...

  • 崩坏星穹铁道1.3前瞻直播什么时候-崩坏星穹铁道1.3前瞻直播时间

    相信很多玩家都在关注星穹铁道1.3版本,在版本上线之前,会有一次前瞻直播,直播不但给我们带来版本的具体内容,同时还给我们带来兑换码,直接领取就可以兑换奖励。下面为大家带来1.3前瞻直播时间介绍,快一起来看看吧! 崩坏星穹铁道1.3前瞻直播什么时候开启前瞻介绍: 1、1.3的前瞻直播将会在2023年8月18日正式开启。2、直播中会公布1.3版本的卡池信息,以及各种新活动。3、会发放最新的兑换码,玩家可在游侠中使用能兑换到300星穹。4、观看直播还能领到大量的礼包,值得每位玩家的期待。1.3上半卡池 五星角色饮月角色介绍:饮月是一名五星虚数属性毁灭的角色,饮月的定位输出,技能以伤害为主,饮月的强度是很高的。 1.3下半卡池 五星角色:符玄角色介绍:符玄是一名五星量子属性存护角色,主要面向防御和辅助。由于其攻击能力不高,因此不适合用于输出。另外,这个角色的生存能力非常出色,非常适合充当辅助人员。 3、还会上线三个新光锥和星魂,开拓力的上限增加到240点。...

  • 海贼王有哪些改编游戏?这10款精品值得一试 - 游戏资讯(健康生活网)

    文/伽蓝SK“总有一天,我会聚集一群不输给这些人的伙伴,并找到世界第一的财宝,我要当海贼王!”随着这句熟悉的口号响起,中二之魂开始燃烧。航海路漫漫,羁绊永不断,《海贼王》(ONEPIECE)的故事让人回味起曾经的热血,而当我们有机会从游戏里亲自进入那个梦想世界,感动便会跟着情怀一同被勾起。下面,让我们一起来看看有哪些好看又好玩的《海贼王》衍生游戏吧。手游部分:《航海王:启航》在早些个漫改游戏鱼龙混杂的时候,《航海王:启航》的最大卖点之一就是为中国大陆首款ONE PIECE官方授权的手机游戏,而另一卖点是跟当年火热的《刀塔传奇》(《小冰冰传奇》)有不少联系。好消息是,《航海:启航》中每一个主线副本的背景设定都与“ONE PIECE”原著紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历 “ONE PIECE”中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。当玩家所带领的航海团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下...

  • 热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...10.0版本“巨龙群岛”,和之前泄露的内容一样,新地图、新种族小龙人、以及新职业唤魔师都将在新版本上线。而且或许是已经默认9号大版本太过垃圾的缘故,这次的巨龙群岛资料片可能在今年下半年到年底间就会上线。不过有一说一,这次新版本CG挺没看点的,整个CG里几乎没透露太多有用的信息,通篇除了“哇看这儿”和“哇看红龙”的即时感之外,几乎没什么有意思的东西。并且这次新版本魔兽设计师明显是吃了书的,毕竟巨龙的时代早就过去了,现在新版本又搬出来确实有点难解释过去。同时,玩家间也爆发了一个问题“龙人族骑龙究竟算不算种族压迫和歧视”,建议暴雪的“多元化与包容官”严查内部龙人,给大家一个交代。划重点:拒绝被翻盘,恭喜RNG获得LPL春季赛冠军!恭喜RNG在被扳回两局后,在决胜局稳扎稳打拿下了LPL春季赛的冠军,有惊无险的将队史上第四个银龙杯捧回基地。本次RNG与TES的比赛可谓是十分惊险,在比赛中过程中先是TES连送两局,之后似乎摸到了让二追三的队...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...才不会扯皮? 为了解决这个问题,CAT还需要承担不少难度更高,也更加复杂的事情,比如重塑大家对于高概念设计的认知。 02 高概念的落地: "这不是一个线性的流程" 在余东陆看来,很多业内人士对于高概念设计都有一种刻板印象。 "很多人会觉得,游戏研发是一个线性的流程。场景原画要先把作品的每一个细节都画得非常清楚,画出最棒的作品;地编、外包、灯光和特效则要在引擎里把它100%地复制出来。这种思路看似一环扣一环,但创意完全没有碰撞,大家都成了工具人。而且原画会非常累:一个建筑我要画几个角度才够用?每个道具到底需要设计多少细节,才能继续三维制作?" 道理很简单:游戏是一个3D的交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始在J3内部推行另一套海外3A项目的惯用流程。 余东陆作品 以场景制作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据制作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...作。在我看来,对很多团队来说疫情可能导致工作效率下降了30%,这是个问题。 GamesBeat :想让开发者加入腾讯,要怎么沟通?考虑到市场和人才竞争的激烈程度,你们似乎不得不花更大力气。 马晓轶: 最好的方式始终只有一个:支持开发者、支持他们的团队做出好游戏。 与工作室沟通时,我们需要从一种更平衡、更全面的视角来看待游戏开发。首先,团队自己需要有制作一款成功游戏的想法,如果他们对自己的方向、概念有信心,那就是个不错的起点。我们也正在找这样的团队。 同时,我们会尝试用掌握的资源,来帮助开发团队。我们有核心技术团队、工作室网络遍布全球,各地的工作室可以互相帮助。我们和玩家社区的距离也很近,腾讯很相信社区的驱动力。我们能帮助旗下的工作室和团队了解他们应该怎么做。 我们也会鼓励所有开发团队挖掘有潜力的核心玩法,就像曾经MOBA里的《英雄联盟》,战术竞技里的《PUBG》和《堡垒之夜》那样。 最后,虽然 新兴市场还处于上升阶段 , ...