最高等级是多少
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...奖励。奖励:4相遇2纠缠1长柄武器原胚1名片1皇冠1翅膀三,神樱树需要1250雷之印供奉满级,奖励:20相遇10纠缠5原胚5皇冠5脆落树脂4地灵龛钥匙1名片1摆设。同时升到40级可以开启稻妻风格尘歌壶,根据神樱树等级升级雷种子,最高15级。四,层岩流明层岩地下矿区一共有80流明石,供奉64个后开启全图逐个定位。奖励:4相遇2纠缠1自选原胚1名片1皇冠流明石供奉可以提高流明石触媒的等级用于层岩地下解密。五,梦之树需要1650草之印,奖励为20相遇10纠缠5原胚5皇冠5脆落树脂4地灵龛钥匙1名片1摆设。需要完成【森林书·梦中的苗圃·兰那罗的世界】任务。六,花海·甘露池需要完成须弥地图浮罗囿区域任务善恶的赫瓦雷纳系列任务彼时漫天异彩后,才能开启。需要36个净光翎,供奉30个后开启全图逐个定位。奖励:每6个换取100原石,共600原石。七,露景泉目前已经供奉1200水之印。预估在4.6版本开启后续供奉,到时多出的水之印应该能在枫丹精品店使用。由于这个供奉是完全复制之前稻妻和须弥供奉的...
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...这蒲公英,米家的夹带私货从来就没让我失望过:蒙德!蒙德的象征——蒲公英!两个蒲公英叠加的形状!我只能说:懂的都懂,建议不要在德国摆出这个形状,毕竟我也不想看到蒙德闪击枫丹。药剂的等级只取决于一个因素:最高功效的数值。注意!是只看最高的那一项功效!其余主词条通通不算!所以要尽量减少药材的种类,尽量在同一种药材上增加数量。配置的时候注意看左上角的五边形雷达图,可以看到药剂的天赋加点,一共有4个五边形表示各个等级(最外边的浅得几乎看不见的那一层就是特级),这个数值主要取决于两个要素:药材的星级,药材的数量。很多人的误区就是:雨露均沾,什么品种的药材都放一点,那样虽然能配成一个五边形战士,但没有一项突出的功效,除了主词条外,其余全部的有效词条数通通浪费,所以这样配常常只能出初级。正确的方法是只选定一种高星级的药材(绿色二星,蓝色三星,紫色四星)然后可劲儿的多放这一种的个数,这样雷达图就能在某个功效...
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...任务)会获得。等级升级比较重要,可以提升总体战力,建议大家进行升级。4.养卡方面 首先卡卡平等,没有说哪个特好,哪个不好的意思,根据自己个人情况而定。(1)建议有六星先养六星,没六星养五星,先按照星级。六星卡最高80级,而五星最高70级。因为后期打基本都要求卡到达80级,所以更推荐大家养六星。(2.)一定要凑齐六个花色,然后每一关根据它给的颜色进行挑战,这样更容易过关。(3)有二段光影的一定要解锁二段光影,能提升卡的战力。只有六星五星有二段光影,所以建议大家养五星六星。解锁二段:①卡面等级到30。②有足够的对应的物品。可以直接点击所缺少的物品,跳转到相应界面进行收集。首次打过关后就可以直接点击重现。也可以在“光启西岸——光影长河”中直接收集。(4)每个卡面都有“铭记”,给自己确定养的卡升级铭记即可,也是缺少什么,直接点击,会跳转到对应界面。铭记里每一个卡的攻击类型不同,推荐群攻类。(5)新入坑的夫人们,如果能力有限,就只养自己...
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...破倍率×最终削韧值×(1+击破特攻)×(1+超击破伤害提高)×易伤区×防御区×抗性区×减伤区③ 流萤自身的超击破伤害不享受同谐主行迹【卫我起舞】提供的超击破伤害加成,换句话说,流萤的超击破只有50%倍率,而同谐主的超击破最高有160%倍率。——不过即使这样,流萤还是刚需同谐主的,毕竟同谐主能让其他队友也能打出超击破,并且能为流萤提供大量的击破特攻来满足360%击破。击破加成堆取击破加成罗列(红色字体为显示在面板上的,黑色字体则战内击破加成):阮·梅:20%同谐主:30%+20%(4魂)遗器:机芯戏梦的钟表匠【同谐主】:30%遗器:劫火莲灯铸炼宫【流萤】:40%行迹【γ模组-过载核心】:56%(2500攻击力)遗器:荡除蠹灾的铁骑【流萤】:16%流萤行迹击破加成:37.3%击破绳:64.8%光锥:叠1【梦应归于何处】60%光锥:叠5【铭记于心的约定】56%结论:推荐战外面板击破特攻大约需要180%即可满足第二档阈值。 ——小伙伴们可以根据自己的遗器、光锥、队伍搭配,通过上述能加击破的手段,自己去算...
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...c计数=1,中式=标签=4所以现在能回答前面的疑问,s主风格=3s计数=12,2s次风格=2s主风格=4s计数=16,a主风格+a次风格+标签=4s计数+标签=20既s主风格分数、2s次风格、a主风格+a次风格+标签,三件衣服中“a主风格+a次风格+标签”分数最高二、不同部位1、连衣裙s华丽=上装s华丽+下装s华丽,连衣裙相当于穿着全套同等级上装和下装ps:修改前写到“连衣裙=上装=下装”的结论是错误的2、手饰3s计数=连衣裙b计数,不同部位同一等级的服饰分数不同,其中连衣裙=上装+下装>上装≈下装>头发>鞋子≈外套>其它三、练习玩呐9-2,要求主次风格为典雅、性感,标签和风算分的五种风格为典雅、性感、甜美、保暖、简约,以下五条连衣裙分数分别是多少? 3s+b=12+2=14例:该关卡中,衣服“星芒唱诗班”的计数风格是典雅和甜美,华丽、清纯、清凉为无效属性。典雅是主风格,分数s;甜美是计数风格,分数b:s主+b=3s+b=12+2=14 4s+2a=16+6=22 4s+s=20 3s+2s+b=22 4s+2a+4=16+6+4=26通过以上方式,可以减少重复试错比较的繁琐工作,在简要量...
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...鉴也是不会没有游戏体验的(强力拐还是需要抽一下强化),目前看来并不推荐前期一直囤资源不抽卡的行为,缺少低星卡及强化依然会给你带来较大的游戏体验落差困难难度开放后更为明显。初始号武器推荐(主选) 初始号优先级最高的东西!!!炸弹人专武优先级比克莱的要高一点,有了炸弹人和克莱的专武其中之一就可以算是一个及格的初始号,都有的话算优质,开局上这俩是最优解,比五星角色的优先级都高!初始服装推荐(次选):辅助7大天王 初始号推荐七大辅助天王(优先级低于上面俩武器),拥有将极大改变你的游戏体验。7个角色有两个就可以开游戏,其中戴安娜将固定出现在第十章的酒馆中,其他角色暂时只能通过普池捞取。从左到右依次介绍:戴安娜(未知的探究者):目前最强属性克制拐,打活动本的时候必带,带属性克制的c能极大的增伤,必备服装之一。拉德尔(霍尔蒙克斯):也就是我们平时说的面具,提供高额物理攻击力加成,物理buff辅助,主打物理攻击力的极致强化,只用在物理队...
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...声望偏高的话,而且投资够了140解锁了特产,那你可以看下图这种是跑单趟的,所以基本上你按他要求去做的砍价抬价补货一般情况下回来我都是全买回城,不砍价不抬价不补货。举个例子像下图一样,曼德跑研究所是单趟利润最高的,那么我就曼德矿场,用3张补货,买图里说的三个产品,但是这个时候货箱还有空缺,空缺买轨枕填满货箱。回曼德的时候,就有什么买什么,买了回去就行,什么补货都不需要了。等你声望足够了,特产开完了,就可以把来回打开来看行情跑。有钱了优先投资开掉特产,然后优先电力等级,每10级电力等级可以做多一节车厢,可以多装一些货。一些角色的共振能加砍价幅度和砍价概率之类的,可以点下图的这个生活技能总览,去自行查看/共振目前各城市的需要解锁的特产,以及解锁需要的投资金额。修格里城:发动0w,弹丸加速装置30w,汽配零件10w。铁盟哨站:修格里城中投资防弹背心210w,弹丸加速装置30w,精钢20w。荒原站:修格里城中投资孔雀石50w,琥珀130w,...
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...升机信号弹,通过兄弟会飞鸟往返各地。前期【25级】之前我比较推荐找芳邻镇肯特做银衣怪客的任务拿衣服,毕竟那件衣服的重量7而已,属性还不错防御也还行主要是不影响负重,25级,35级,45级都可以去找肯特帮你免费升级最高87双防。后期【45级后】你可以点出【力量6】装甲商,防弹布改一件内衬衣服跟帽子,配合变色龙护甲使用,前期不建议出防弹布,防弹布是近战用的。潜狙潜狙一点要先学潜行,先把潜行点满,玩生存模式前期不要碰机械大师dlc你的艾达无法成型的脆皮一个,机械大师会污染你的随机事件出现概率,有利有弊但是你玩动力甲可以通过这些机器人身上获取到核聚变核心。伙伴的选择优先拿到狄耿的perk 隐形小子使用持久+40%潜行伤害 +20%狄耿喜欢你通铁路的马桶跟义勇军的非常好拿,关于同伴你长期带着就算不做什么也是会涨好感的。其次是小黑的perk 3个以上敌人+20%伤害和防御,额...你们看着拿我怕带着他突然跟我说:“将军!十松庄的马桶堵了”你也可以点出独行侠带...
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...部落大作战前期微氪党选择养成 微氪党前期选择本人小氪1000,在这里讲一下前期氪金哪些性价比比较高。主要讲的氪金点有,首充,特权商店,战令,限时礼包这几个氪点哈~以下纯属个人意见。氪老的话以上氪点全拿性价比是最高的,微氪党必氪的有(首充前三档>终身卡>角色成长礼包>声望等级礼包>战令>基友礼包>(其他礼包根据自己的需求来))下面我按顺序分别讲一下各个氪点。首先讲一下首充,游戏里的首充是分档次的,分别是6-30-98-198好像,(后面是多少我不知道)我只买了前三档,前三档买了可以解锁幻化皮肤——佩利丹(蛋总)拿下三档主要送三个装备以及称号,前期来过渡是相当不错,这装备能用一段时间的。接下来讲的是特权商店的终身卡,这也是我为什么没买第四档首充的原因,第四档是随机红宠,然后终身卡有个特权就是刷新20次后必出红宠,所以同样的价格,终身卡的性价比远远大于首充第四档。终身卡的特权都有写着这里我就不一一列举了,免广告是最爽的。特权卡...
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...MOVE:站位变动ESCAPE:逃跑10个小方格,上面5个代表增益状态,下面5个代表受到的DEBUFF仇恨系统:仇恨系统可以说是本作的亮点,无论是普通攻击,魔法,仰或是回复技能和增益BUFF,都会吸引怪物的仇恨。当仇恨值是所有人之中最高的时候就是怪物当前攻击的目标,所以如何利用仇恨系统合理的安排攻守结合就是本作的关键,一不小心超出当前最高仇恨的话很可能造成不可挽回的损失。仇恨列表按照队里的顺序排列,第一打击目标的仇恨条为红色,名字显示在TARGET后面。游戏心得:第一:相信很大部分玩家已经有一些技能介绍和实战效果对不上号的经历了。例如说是单体的技能实际是全体,说是列攻击的技能实际是单体。我和ID为:神の领域的同学也在QQ上说了很长时间的此问题。不知道是贴图问题还是运算BUG。也可能是主机系统的问题。希望遇到同类问题的同学尽快反映一下。第二:本作的属性成长问题。先论人物6项属性的成长。但是计算过后发现1-10和10-20,20-30的成长完全不一样。并不是均数...