最近腾讯手游
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企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)
...模在30%左右。消息爆出后,斗鱼表示“信息不实。没有大面积的裁员,只有一些正常的人员优化调整。”虎牙则表示“不予置评”。在互联网企业的语境中,“不予置评”和“优化”几乎是对裁员事实的承认。B站直播部门也在最近传出整体裁员的消息,B站的回应中并未对裁员完全否认,而是表示“直播业务毛利连续三年提升,正在积极招聘,在招岗位超过40多个。”资本也对这一领域兴趣阑珊。“2014、2015年是资本对于游戏直播平台的狂热期,经过这几年的发展,行业头部固化,加之头部玩家的财报也没有显现出这个行业未来的增长价值,资本对此领域也不再感兴趣,甚至一些早期资本开始谋划退出,寻求回报。”互联网行业分析师向鳌头财经表示。艾媒咨询数据显示,2021年中国在线直播行业投融资事件数量为12起,总金额为8.86亿元,与此同时,电竞直播的规模增速越来越低,2019年电竞直播市场规模增速为62.9%,而2022年的预计增速则为32.7%。“行业的天花板已经被看到了,各家平台在用户上很...
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BUG日报:怪猎崛起更新容量爆炸?原神更新延期给补偿 - 游戏资讯(健康生活网)
...日起,每周补偿所有玩家原石400,脆弱树脂1,大英雄的经验7,精锻用魔矿16,摩拉120000。谢谢米哈游,成功解决了400÷7结果是整数的世界难题,从此成为数学发展的里程碑!游戏·手游|鹅厂试图澄清《QQ飞车手游》即将跑路传闻最近,有不少玩家发现,鹅厂旗下如《QQ飞车手游》、《火影忍者手游》等多款作品,即将交由一家名为天游科技的公司运营。也因此,有吃瓜群众猜测,这算不算意味着鹅厂打算给自己提桶跑路提前做准备?面对外界“跑路”、“关服”的传闻,鹅厂游戏在今天发布公告,天游科技有限公司属腾讯全资控股子公司,是鹅厂游戏运营的重要主体之一,不会影响游戏的正常运营,将“继续由原团队负责,实际的研发、运营工作均保持不变,会一如既往为大家做好服务。”不过,想要彻底解决“鹅厂就是万恶之源”的BUG,这家公司未来还有很多的路要走。这里是游戏BUG姬,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得还不错,请关注我!...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法层面的创新、品类融合的趋势,以及...
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超151亿!全球手游厂商吸金榜公布:中国公司占三分之一 - 科技资讯(健康生活网)
...平精英》、《王者荣耀》毫无疑问是腾讯游戏收入的两大头牌,加上3月29日上线的策略手游《重返帝国》,该公司的游戏收入环比增长了4%。此外《英雄联盟》、《穿越火线》等手游也为腾讯移动游戏贡献了相当一部分的收入。最近《王者荣耀》推出皮肤的速度有所加快,估计又能靠皮肤捞不少钱。让小雷比较意外的是,发行于2015年的《梦幻西游》手游至今依然保持着较高的活跃度,根据报告,4月份《梦幻西游》手游在国内App Store手游收入排行榜中位列第三,超越了《原神》,仅次于《和平精英》。加上《明日之后》新版本的表现,网易手游收入环比增长了15%。当然了,米哈游旗下的《原神》也不是吃素的,Sensor Tower数据显示,《原神》手游在全球范围内收入已超30亿美元(约合人民币201亿元)。《原神》在国内的收入跌出前三,小雷认为是新角色不算多,复刻活动较少,玩家的氪金意愿不是很强烈。随着新版本、新角色的加入,估计《原神》的收入又会迎来一波猛涨。话说回来,手游已经成为...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射击题材的游戏,天生拥有改编成手游的便利。值得一提的是,《守望先锋》还拥有Switch版本,严格来说手机的操控方式与手柄操控是非常类似的,所以说改编成手游的经验已经有了。事实上早在2021年暴雪公布的招聘广告中就曾暗示《守望先锋》可能将会推出手游版,不过暴雪官方目前并没有公布具体消息。现如今市面上类似与《守望先锋》类型的射击手游数不胜数,如果《守望先锋》真的能够推出手游版相信绝对会是降维打击。《反恐精英》既然说到射击游戏,如果让各位...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...随后数年里,该案经历了管辖权冲突,主审法官、庭审程序质疑等问题而一再被搁置、延后,至今仍未有进展。直至如今拳头公司再度以抄袭为由起诉沐瞳科技,要求美国法院禁止《无尽对决》游戏在美国地区上架。不难发现,最近数年里腾讯在抄袭诉讼中的诉求,均是限制或停运《无尽对决》,从法律层面给予这款竞品游戏毁灭性的打击。再回看 2006 年盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭时,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 " 的举措。此时此刻,恰如彼时彼刻。ZAKER 新闻出品文 / 曾宪天
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
最近,游戏行业又传出了件热闹的事情:腾讯旗下的拳头公司在美国加州起诉字节跳动旗下的游戏公司沐瞳科技,诉由是认为沐瞳的《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》。这么长的一句话,读着都累,可见里面的戏剧性元素有多丰富。但简单地说,其实就是三个热门MOBA游戏的恩怨情仇。首先,腾讯的《王者荣耀》人尽皆知,其次,出品《英雄联盟》的拳头公司一开始是海外明星游戏公司,后来被腾讯收购了;几年后,《王者荣耀》横空出世,这也人尽皆知。最后,沐瞳的《无尽对决》(海外正式名称:Mobile Legends:Bang Bang)在海外手游市场上大火,某种程度上比这两款产品还成功,而且在去年还被腾讯的死敌字节跳动收购了,这些因素叠加,也让这起案件格外引人注目。但我关心的倒不是这些,作为一个对问题表象背后的本质比较感兴趣的人,我感兴趣的点有两个:一,腾讯告抄袭,为什么要到海外告?二,一个海外案件,为啥国内有那么大的声浪?先说结论。通过研究这起诉讼案的来龙去脉,...
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四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)
...区了。第一届的ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日在新加坡举办。这次的ICON全球冠军杯,是英雄联盟的第一个国际赛事,所以比赛规模非常隆重,比赛总奖金是200万美元,而且有24支队伍参加,竞争可以说是相当激烈。毕竟,最近两年英雄联盟端游的全球总决赛,也只有22支队伍参加。国服作为目前发展最快的一个赛区,英雄联盟手游官方也是给予WRL联赛足足四个参赛名额,可以说是十分重视。ICON全球冠军杯和端游的全球总决赛一样,分成了入围赛和主赛事两个阶段,WRL有1个主赛事名额和3个入围赛名额。FPX战队作为WRL春季赛冠军,他们直接保送主赛事阶段,JDG战队是WRL春季赛亚军,也是获得了入围赛阶段的名额。WRL赛区的其余两个名额,则是LCQ资格赛中揭晓,NV、JT、WB和OMG四支队伍进行争夺。四支队伍在经过一番交手后,最终是NV和OMG战队胜出,这两支队伍也将代表WRL赛区参加ICON全球冠军杯,并且是从入围赛阶段打起。四支WRL队伍只剩下三周多的备战时间,而且他们可能要提前去新加坡进行...
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二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)
...2021年7月21日,原神2.0版本上线,到期剧情开启,森林冰火人、肖宫接连登场,道具地图也揭开了神秘的面纱,虽然当时环境险恶,到期备受玩家们吐槽,但是不得不说到期的穷山恶水也在一定程度上还原某和肥水大国的现状。最近由于游戏更新延迟,游戏进入了稍微漫长的长草期,可即便如此,四月份原神的流水还是成功突破了10亿,力压隔壁吃了一年的竞品,稳居二次元手游的王位,回到我们一开始的问题,为什么原神能够拥有如此强大的魅力?其实在原始的阶段发展史中,我们便可初见端倪,稳定且高质量的更新人物有的塑造,精良的制作,高自由度的乐趣,这些都是原神深受玩家喜爱的原因。玩家可以在游戏中感受沿途的风景,可以在旅途中自由冒险,还可以在剧情中感受真情,这些真情是可以从可丽冒险时的微笑,是坐落在山坡间小小的同学庙,是曾与我们彼此鼓励共同进步的折屏。当玩家们随着旅途将这一幕铭记于心中,游戏并不再只是跟他挖了一坨数据,而是化为一和收藏的玩家回...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少厂商增设新分部,冰川网络便是其中一家,最近在香港同时成立了5家聚焦海外的公司,其全球化的信念可见一斑。在海外建立分部作为出海的桥头堡,站在市场的第一线去深入了解市场需求并进行市场活动,对游戏在地的深耕发展相当有利,其优势正在一个个耀眼的数字上得以体现。有统计数据显示,IGG的《王国纪元》去年在美国市场以2.28亿美元占据该地区十大手游之第8位;FunPlus的《State ofSurvival》以1.75亿美元在欧洲市场拿下该地区年度手游第4。在2017至2021年,FunPlus更是连续5年取得国产手游出海收入排行榜冠军的成绩。且在历年该榜单的TOP30上,驻扎海外的公司一直占多数,在每年的出海手游收入榜上也是这般景象。03引进海外人才熟悉当地市场是海外公司的先天优势,但有一个前提条件:必须要有了解市场环境...