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最简单的rpg手游

  • 晶核手游什么职业厉害-晶核职业伤害排行榜

    ...业强度。 晶核手游职业伤害排行榜一、T01、镰卫人偶师转职,热门职业,使用傀儡挥舞镰刀和铁链暴力萝莉,玩起来既有狂战士爽快,也有魔剑利落。出手速度快,技能霸体控制多,PVE和PVP都有很强表现,而且操作简单,策划亲闺女,非常推荐新手玩家选择。2、元素师魔法师转职,三测PVP霸主职业,空中释放技能范围大,容错率高,有很多脱手技能,不缺蓝,人形轰炸机。PVE也非常强力,也是一个推荐新手玩家入坑职业。二、T0.51、魔剑剑士转职,一个实力和颜值都兼备职业。攻速快,机动性强,但攻击范围相对较小,连招很爽,PVE和PVP都是大热门职业。2、狂战战士专职,大开大合,玩起来非常爽快,攻速慢,但范围大伤害高,和DNF定位很像,非常推荐猛男玩家使用。PVE表现不错,但PVP因为比较笨重,所以容错率低,很考验技能释放,但表现不赖。3、诡术师魔法师转职,大招可以变身暗黑系角色,之前几次测试人气很低,很少人玩。但三测突然暴火,排行榜一半多都是...

  • 阴阳师神代终局阵容推荐 神代终局阵容搭配攻略

    ...怎么搭配玩家快一起来看看吧!阴阳师神代终局阵容推荐神代终局虚无退治/演武练习 阵容推荐一、虚无退治 1.开局提供30%暴击BUFF。2.全程可借一个好友式神。3.活动全程只需要配两套阵容即可,一套【困难阵容】,一套【简单阵容】,做到御魂独立。【困难阵容】用于打虚无退治困难模式和天羽羽斩结界/山洞秘境boss。【简单阵容】用于打演武练习和天羽羽斩结界/山洞秘境小怪。Tips: 1.开局系统提供30%暴击buff。2.可以借好友一个式神,不限次数荒祝福。3.占领地图格子可解锁对应BUFF。4.活动全程只需要配两套阵容即可。5、来自荒祝福,友方全体暴击提升30%,溢出暴击转化为暴击伤害。6、一套【困难阵容】用于打困难模式下战斗事件和天羽羽斩结界。7、/秘境山洞BOSS一套【简单阵容】用于打简单模式下战斗事件和演武练习和天羽羽斩结界/秘境山洞小怪。困难阵容 1分半~2分钟配速:千姬那美晴明128孔雀绘卷SP缘晴明:星+灭星灭镇墓兽2分半 配速:千姬清姬SP蛇SP追寻番行晴明128晴...

  • 怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...计划启动,游戏平衡性竟交给玩家决定?!《DNF》手游官方宣布:神枪手全新转职、罗特斯副本将在4月28日更新后上线!【怀旧文章精选】划重点:让网易宁可亏本5年也要坚持游戏?!这款18年前游戏到底有什么魔力?一款简单3D游戏,靠着“飞行”和“免费”两大亮点突破重围,竟能成为风靡一时潮流网游?!划重点:中韩玩家大反差?!在韩国月赚30亿韩元游戏,在中国却成牺牲品惨淡收场!它占有率一度甚至超过了《星际争霸》,并成为第一个被韩国称为国民级游戏,却在引入中国后无人愿意买单?!划重点:17年前就想搞区块链韩国游戏!捞钱没捞到,不到半个月就玩崩了?同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了6500万,却因为盗号猖狂被迫退出市场游戏,你玩过吗?

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不限制玩家行动路线,不跟关卡抢关注点,方便灵活修改。”《恶魔之魂》算是魂系游戏领域比较具有代表性存在了确定题材后开始上手制作,但真正从一个“打工人”变成独立游戏制作者时他又发现,事情没有自己想那么简单。“与曾经打工时不一样是,实际开发过程中发现几乎所有环节都是难题。”“跟在公司按部就班把自己不会事情交给其他同事完全不同,独立游戏所有事情都得自己想办法。主要是前期又没有特别多经费,无论代码美术配音各种音效,甚至剪宣传视频都只能自己动手,有些事情其实可以交出去,但我特别喜欢自己动手,这其中难题还是时间不够用。”为了能够高效去完成自己计划目标,火火透露他有着一份特殊时间管理技巧。“我会先确定接下来阶段要完成哪些目标,细化成需求表,每天都会更新,有明显产出成果工作计划一般以两周为期。卡路里消耗也是工作计划一部分,没有睡够和运动够之前是绝对不会工作,否则容易写出特别蠢...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...玩家五味杂陈魔兽手游。 文/安德鲁 一觉醒来,暴雪在微博热搜登顶了,但却很难说这算是好事。 今天凌晨1点,暴雪举办了一场简短线上发布会,公布了魔兽IP第一款原生手游《魔兽弧光大作战》。 简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮卡通,并且把单位质感做得像是实体棋子玩具手办。游戏第一眼印象,很容易让人觉得是“魔兽版《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传梗图 比如B站官方视频评论区,一些唱衰声音随处可见: YouTube上官方视频留言里,被顶得两条都是在说“这里面我喜欢其实是这些棋子”。 各类平台、社交...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游审美风尚,从某种程度上来说,更是暴雪一种初心回归。作为一个有着二十多年历史游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家青睐。它特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏起源,相信十几年前暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”自制地图是许多人接触塔防模式初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张说,没有魔兽争霸3提供地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足发展。今日许多Tower Defense主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长意大利炮!有证可查塔防游戏鼻祖,是1990年街机游戏《Rampart》堡垒。它玩法...

  • 快餐时代RPG后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...剧情话,真是很多可以吐,不过已经被玩家们吐到翻掉了,我也懒得再说什么了,个人比较想抱怨演出部分。先不管剧情如何,我觉得本作演出很多可以改进地方,首先是人物对话呈现十分平淡,都是用3D模组在简单背景前交谈,镜头大致上都是近距离拍摄人物,没有远景演出,连在战场前对话都没有用远景和小人物模组走位来演出,让我觉得很单调又很难入戏。对话中也很少穿插图片来介绍世界观,因此给人感觉就是一直用人物对话叙述剧情。幸好本作有全语音加分不少,但我宁愿他们把心力放在剧情演出上。当然值得称赞是本作尝试新叙事方式,也就是让玩家透过选择四条路线来发掘不同势力故事和价值观,而且没有像IF那样大团圆结局,企图让玩家感受到不同立场对立无奈。但拆成四线也让每条线剧情分量被压缩,反而无法好好说完一个故事。而故事中角色们对立,同学们互相厮杀,都有一种刻意为之感觉。明明当玩家选择某一条线时,和其他班级...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...更偏加向RPG方向。 游戏从去年底上线至今半年,依旧维持在畅销榜40名左右。当然,这个成绩还称不上有多厉害,SLG品类还是得看更为长线营收表现。但重点是,《文明与征服》展现出来产品思路是新鲜,并非简单换皮之作,一些设计点,甚至可以说有点大胆。 再结合《核芯:利希特》表现来看,我们可以发现如今4399对于自研产品思路——成熟品类、中重度方向、有一定原创性和创新性、不参加美术/技术内卷但会保证一个基本产品品质。 而在未来,我猜4399会放出更多类似思路产品,以逐渐完成他们产品线转型。而其中一旦有一两款产品取得了成功,跑通了整条研发管线,那么距离公司层面整体转型可能也就不远了。 我被大厂裁员了 | 专访莉莉丝主美 | 天美J3梦之队 疫情下上海圈 | 版号 | 离开游戏行业 原神音乐 | 重新理解TA | 星穹铁道

  • 网易后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》、《GTA5》、《刺客信条系列》、《荒野大镖客2》、《逆水寒》端游、《底特律:变人》、《光遇》、《RO仙境传说》端游等等等…可能有些小伙伴对这些游戏认识不是很全,小灵简单举几个例子吧,《艾尔登法环》今年人气3A单机,连续两届TGA大奖;《GTA5》、《荒野大镖客2》这两款是R星几年磨一剑产品,全球火爆;《原神》国内高人气手游,敢跟王者荣耀扳手腕…这些游戏,全都是各家公司目前顶级作品,逆水寒这一波直接致敬了全球,把BUFF叠满!那得做出个什么神仙游戏?一个小小手机真装得下吗?如果真办得到还至于这么默默无闻?就是国内呼声《黑神话悟空》也没有这么夸过自己。而且,直到现在逆水寒手游都没有获得版号,费老大劲这么宣传,真不怕到时候再打脸?那可怎么收场呢?不管怎么说,国内游戏如果有精品,大家都会自发支持,如果整天搞噱头割韭菜,还是早点省省别吹了!你对这款游戏有什么看法...

  • 逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...维。游走江湖,重要是名声。如果不守江湖礼节不遵守朝廷法度,不但行走江湖会变得人憎鬼嫌困难重重,还会被通缉追捕,只能游走于灰色地带,成为“邪派份子”。而解决江湖争端与矛盾方式,也绝不是打打杀杀那么简单,更多可能是人情世故和社交方式。这种融汇了东方思想江湖世界,才是《逆水寒》手游与众不同特点。可能正是因为充分做出了自己独特江湖韵味,《逆水寒》手游制作人才能直言不讳表示自己学习和借鉴了诸多经典游戏优秀玩法内容。那么你是怎么看待游戏借鉴这件事呢?说说你想法吧。