最早的moba手游
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全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)
...欧洲的比利时位于畅销榜第9,共在74个国家位于畅销榜Top10。国民游戏的热度为其创建举办电子竞技赛事打下了坚实的用户基础。从2017年12月起,沐瞳科技相继在印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾、缅甸推出MLBB职业联赛 MPL,是最早在海外建立职业电竞体系的中国厂商之一。历经三年,MPL印尼S8赛季就以2.02亿小时的成绩,力压英雄联盟韩国LCK联赛,成为海外直播平台上收看时长最多的电竞联赛。而伴随着国民游戏MLBB一步步走向职业化电竞,当地无论是直转播和办赛能力,亦或俱乐部选手生态环境,都得到了很大的提升。据Esports Charts统计,海外直播平台2021年最受欢迎的十大电竞赛事(以峰值观众计)中,MLBB的M3、M2全球总决赛以及MPL印尼S8联赛、东南亚杯占据四席。无尽对决旗下电竞联赛MPL则在电竞联赛排行中,无论是总收视时长(2.02亿小时)还是峰值观众数(239万)均排在第一。目前,沐瞳电竞赛事正在酝酿进入中东、拉美等其他地区。在全球范围内,无尽对决相关职业赛事是为数不多具备可...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营的垂直品类。但如果你想做大,做到龙腾《苏丹的复仇》这个级别,那就很难了。 葡萄君:《苏丹的复仇》能成的原因是什么? 唐晖:我觉得主要是早。2015年龙腾最早那一批做《苏丹的复仇》的团队,就是从爱立德公司出来的。他们有这个技术积累的底子,在COK出来后大概7~8个月的时间里,就做了这么一款本地化产品,打了个时间差。 葡萄君:现在中东市场的难点在哪? 唐晖:主要付费玩家太少。虽然整个阿语人口有2~3亿人,包括北非的阿尔及利亚、埃及,以及摩洛哥这些地区,但其实都比较穷,这些用户占了整个阿语人口的70%左右。而主要的付费用户还是GCC地区那五千万人,相当于一个福建省。 但这帮人对于本地化产品的需求又没那么高。像沙特、科威特、卡塔尔、阿联酋这些国家的国际化程度很高,他们付费都是用美国银行卡。对他们来说,《王国纪元》和《苏丹的复仇》的吸引力是差不多的。 葡萄君:但也有它的优势...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...产手游的印象如何?大量的捞钱氪金项目,而不注重游戏内在的深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年的演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏的起源。手游的历史可以追溯到最早的诺基亚手机。1997年的诺基亚手机中自带的《贪吃蛇》是目前公认最早的一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》等,强调放松心情和解压。高...
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7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)
...机上操控瞄准射击和移动的体验,距离PC端有着极为显著的差距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在手游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等。其中游戏日报觉得最新奇的,莫过于回合制吃鸡。毕竟其他的品类本身就是实时战斗,回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩的样子。直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿,才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有趣。在《梦幻新诛仙》的吃鸡玩法叫“幻月战场”,是最近一周年期间刚刚推出的玩法,每周六周日限时才能玩到,除了大量的道具兑换奖励之外,那种新奇...
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王者荣耀:让玩家越玩越没意思的五大罪,这样继续下去,迟早要凉 - 游戏资讯(健康生活网)
虽然我自己也是一个王者荣耀的资深老玩家,从最早玩LOL到后来和朋友一起转战手游王者荣耀,经历了20个赛季,但是现在的王者荣耀真的可以明显感觉在走下坡路,这对于每一款游戏而言是很正常的,老游戏都是这样的,会被新游戏冲击,导致玩家流失,但如果是因为这个,个人感觉王者荣耀并不会没落,因为现在市面上就没有一款MOBA游戏可以替代它或者超越它。真正让玩家感觉越来越没意思的是游戏本身,本身的机制或者游戏游戏内的环境在逐渐恶化,而不是因为有别的游戏特别热门,导致王者荣耀里的玩家流失。首当其冲的就是现在的匹配机制,让很多觉得现在的王者荣耀已经不看重技术了,而是更看重运气,让大家失去了竞技游戏的乐趣,而是感觉你运气好,匹配到好的队友就能赢,运气差,哪怕你实力不弱也会输,这样一来就没有了竞技体验,自然就会失去这一部分游戏乐趣,从而失去看重这部分乐趣的玩家。其次就是低段位的游戏难度越降越低,虽然看起来好像降低游戏难度是一件...