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最早的射击手游

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    ...当降低了它射程,让它风险和收益更为可控。  ①调整了Pharo后坐力,减少后坐力突变,弹道更加均匀  ②修正了Pharo后坐力恢复表现  ③射程:10-17-24-30 8-13-22-30(仅限多人对战模式)  2)CQB5 增强  作为游戏中最早连发枪之一,不稳定消灭效率让CQB5始终难以得到登场机会。我们提高了CQB5部位倍率,让它第一段连发收益更为稳定。  ①命中下臂伤害倍率:1 1.3  3)Swordfish 增强  作为连发步枪中多面手,Swordfish较长连发间隔整体制约了它容错率;长剑弹匣主打远射程和高精度,但五连发设定降低了它实力上限。我们在增强射速和机动性同时,对它腰射散布进行适当调整,避免它在近距离遭遇战中表现超出我们预期。  ①裸枪:  组间射击间隔:0.22 0.2  腰射子弹散布: 30%(仅限多人对战模式)  举镜时间:-10%  ②长剑弹匣五连发射速: 10%  4)QXR 增强  QXR目前在前二段射程表现已经无法抗衡主流冲锋枪,本次调整我们通过适当调...