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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...目的良心,例如福利方面,国服一直稳居所有服第一,遇到大小活动还经常送东西,党狂喜,相比之下国服获得就简单多了,而且很勤快,不仅积极听取玩家的意见,对于像bug修复等问题也会积极调试游戏,首测玩家也能玩得很开心,与腾讯充Q币的企业文化可谓是大相迳庭,久而久之,CODM这款十分不腾讯游戏玩家们冠上了腾讯逆子的称号。然而这样欢乐终究只是一时的,尽管有着顶尖的游戏品质,有着善于机器玩家意见的游戏,官方使命召唤的热度却只有开腹式的昙花一现,事实上自从开服以后,使命召唤就一直面临着玩家流失的问题,根据APP游戏榜排行显示,到了2021年十月份,CODM就能开出的榜一直接进入到了75名。其中的原因除了各种新游戏横空崛起以外,CODM高门槛的玩法也着实劝退了不少萌新玩家,对于喜欢CODM这类传统竞技的玩法的玩家而言,CODM的玩法可能急上头,可对于萌新玩家而言,CODM的玩法对于他们来说可能就是一场噩梦比如在开服初期,我就尝试过把CODM推荐给身边只玩吃鸡的...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...可或缺的部分。对游戏快感的追求,被转移为对消费快感的追求。难怪许多人都有抽卡上头的经历:本来只是想用游戏免费提供或低价购买的资源抽几发,却没抽中想要的卡,于是接连充值到“出货”,但冷静下来,又并不觉得开心。这种体验,让人想起电影里输了却还不断加码的赌徒。根据一些研究,抽卡和背后的心理机制确实有些相似之处。在斯金纳箱实验中,小白鼠的前面有一个按钮,按下后按钮有一定概率掉落食物。结果,小白鼠学会了不停按按钮,随着概率越来越低,小白鼠仍然会不停按按钮。这个实验模拟了随机获得的奖励,比如中的奖金、抽卡中的SSR(稀有卡牌)等,会给人类以依赖感,甚至造成成瘾性。斯金纳箱的示意图很有趣的一点是,这些小白鼠中有很多都培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、转圈等。这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,因此相信继续这么做就能获得食物。抽卡中的很多“玄学”,似乎和这个现象有着同样的原理。虽然对概率有一个预估...