最平衡的腾讯手游
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...能;而海外3A的设计思路更偏功能主义,这要求设计的每个细节都很合理。"同样是做一个机器人,结构主义会分别思考手臂、脑袋、身体的结构,然后想办法把它们拼起来;而功能主义会思考手臂有什么用,几条腿才能让它保持平衡。"虽然后者似乎更合理,但前者听上去真的很高效——有多少美术能够彻底摆脱它的诱惑? 更不用说和真正默契的3A团队相比,国内游戏美术的差距还很遥远。余东陆在《刺客信条》的时候,整个团队只有少数几名概念原画,其他岗位都有巨大的创作空间。她甚至可以用油画笔触来绘制氛围图,而不用考虑能否提供精确的参考。"我不用担心3D建模的同学如何处理细节,因为整个团队都太熟练了。" 《刺客信条4:黑旗》的概设图 更重要的是,在J3和天美内部,年轻的CAT也需要不断地证明自己。 目前CAT正在扮演双重角色,一方面,他们会参与1-2个具体项目的美术决策,例如廖俊豪就兼任了工作室科幻IP新作的美术总监;另一方面,他们也会参与预研项目的概念...
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那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)
...火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。天天酷跑的火爆已经到半边天的地步了,比现在的王者荣耀有过之而无不及,都充分利用了碎片化的时间,吸引了一大波粉丝,从游戏的操作上来看,都是属于简单容易上手,一跳一下,里面有丰富的道具系统和坐骑系统,对于一些少女心玩家来说,超级萌的人物让大家爱不释手,按照腾讯的尿性,每个游戏都必定会有个排名,这样激发玩家的好胜心,大把的时间浪费在上面,只为了锻炼自己的技术。虽不是说衰败完全由腾讯引起,但也有腾讯的原因,就是DOTA。DOTA是一款没有经过任何商业宣传,地图大小只有最初的几兆但后来是十几兆,却通过玩家的口口相传火...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...eat :想让开发者加入腾讯,要怎么沟通?考虑到市场和人才竞争的激烈程度,你们似乎不得不花更大力气。 马晓轶: 最好的方式始终只有一个:支持开发者、支持他们的团队做出好游戏。 与工作室沟通时,我们需要从一种更平衡、更全面的视角来看待游戏开发。首先,团队自己需要有制作一款成功游戏的想法,如果他们对自己的方向、概念有信心,那就是个不错的起点。我们也正在找这样的团队。 同时,我们会尝试用掌握的资源,来帮助开发团队。我们有核心技术团队、工作室网络遍布全球,各地的工作室可以互相帮助。我们和玩家社区的距离也很近,腾讯很相信社区的驱动力。我们能帮助旗下的工作室和团队了解他们应该怎么做。 我们也会鼓励所有开发团队挖掘有潜力的核心玩法,就像曾经MOBA里的《英雄联盟》,战术竞技里的《PUBG》和《堡垒之夜》那样。 最后,虽然 新兴市场还处于上升阶段 , 但当地玩家的品味,与成熟市场非常相似。所以我们认为,面向大众做高质量游戏至关重...
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...馨、愉快”方向靠拢,但玩法上仍是老一套的跑图、采集、打怪,且日常玩法和任务内容上相当驳杂。可以理解官方想要为游戏填入更多内容,让游戏更加丰满的心,但要在内容众多的前提下保持玩家体验和“轻松”这一特性的平衡,这无疑是更加艰难的。且《玛娜希斯回响》在游戏推图上的难度也并不低,并不是玩家凑好队有点基础练度就能平推的难度。人物培养上为了贴切其“陪伴型游戏”的特点,《玛娜希斯回响》的游戏角色确实不需要通过抽取获得,玩家通过对固有角色的进行深入培养,来加深与角色羁绊,这让《玛娜希斯回响》需要在角色培养这一玩法上做出足够的深度,来形成纵向的扩展,维持长线的运营与陪伴。这导致了《玛娜希斯回响》养成系统同样相对复杂,其角色会有天赋树、武器、结晶、潜能等分支内容,天赋树中还会涉及生活天赋。同时《玛娜希斯回响》虽然说了“不抽角色”,但却仍旧有抽卡内容,卡池中抽的是角色的“多个形态”。从“陪伴型游戏”的角度来看,...
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32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)
...yLove、Rookie、TheShy三人组成的「三叉戟」阵容就在游戏中复刻,游戏制作了不少电竞赛事粉丝所熟悉的内容。4月份的时候制作组还表示会制作休闲模式和PVE内容来提供更多体力,也会制作「不受战力影响的PVP模式」来解决玩法不平衡的问题。具体内容完善程度还有待上线之后才能知晓。6、《猫之城》:内容还在不断优化TapTap预约量:901,195预计上线时间:7月18日类型:二次元卡牌《猫之城》由上海番糖网络研发。番糖网络之前研发过女性向游戏《夏目的美丽日记》和美食拟人游戏《食之契约》,去年初公司受到了腾讯的投资,新研发的《猫之城》采用了3D卡牌的类型,玩法品类都和之前尝试的品类比较不同。《猫之城》的玩法有点类似于七大罪,通过卡牌合成升星的玩法来进行战斗。制作组对玩法内容进行过明显的改良,比如原本一开始在合成玩法中被合成的卡牌空缺会被自动填充,从而达到类似三消的体验,这部分内容在后续的测试版本中已经被去除。现在游戏在AppStore商店页面上显示预计在7...
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为什么S28赛季数百万玩家开始逃离王者荣耀,原因其实真的很心酸 - 情感资讯(健康生活网)
...知道大家发现没,王者荣耀今年出皮肤的频率那真是相当高,以前一年都不见得有几款传说皮肤,今年一个月就上线四五个,荣耀典藏皮肤也是一个接一个,给玩家一种天美想要圈钱跑路的感觉。天美沉迷于出皮肤,对于英雄的平衡性视而不见,高端局和低端局完全就是两个游戏。第五,ELO机制让玩家痛不欲生。最近这些年,杀熟这个词在游戏里也不断被玩家提及。所谓的杀熟,就是对于一些深度沉迷的玩家,天美就会给他们安排ELO机制。所谓的ELO机制,就是天美会控制玩家的胜率。连胜必连败,晋级赛必打四五次,就是ELO机制的表现。王者荣耀这种做法,就是典型吊人心态,为了日活也是不择手段。那么随缘打法的玩家,受ELO机制影响就小,所以就有不好玩家摆烂,而且摆烂上分还更快,这就很扯淡了。就我个人直观感受,王者荣耀S28赛季确实有大量玩家退游,以前我的好友列表晚高峰起码四五十人在线,现在只有十几个人在线,足以说明王者荣耀的玩家开始大量流失了。如果天美还不改改ELO...