最好的策略游戏手游
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...,暴雪真的是吃屎都赶不上热乎,这两个游戏品类流行都是几年前的事情了,我上次玩皇室战争还是2016年的事情,暴雪的这个反应速度实在太慢了。 但考虑到酒馆战棋模式,也是在自走棋火了11个月后才推出,结果成为了最好玩的自走棋模式,sara又对暴雪产生了一些期待。随着暴雪嘉年华被取消,又传出微软收购暴雪的消息,暴雪在2022年改变了宣发策略,年初公布了一款生存游戏正在开发中,然后又宣布一款魔兽手游即将揭晓。终于等到5月4日凌晨,这款魔兽IP的手游面世了,和先前爆料的内容一样,是类皇室战争的即时策略游戏。sara第一反应是觉得有些失望,毕竟都2022年才想起要做移动平台,而且还是一个老旧的游戏品类。不过,暴雪宣布这款游戏立即开启测试,从曝光的内容来看,确实也有一些新东西,至少是达到了我的预期。至于这款游戏是否对得起大家等待的时间,sara还是要实际测试过才知道,由于这是魔兽自研的游戏,并不是外包给网易研发的暗黑不朽,游戏品质应该不会太...
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...功热门起来。而风花雪月,作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作,拥有FEH带来的庞大资金作为后盾,以及光荣脱裤魔的全力支援,表现到底如何呢?先说一说我玩过的路线吧。苍月:最传统的FE剧本,王子复国记,也是表现最好的一个剧本,毕竟是IS最熟悉的套路嘛。但是说这线表现最好,也没有好到哪里去,因为很多伏笔完全没交代,原本以为其他线会交代,结果也没有!不看缺点的话,只能说是中规中矩。这线的优点在于完整交代王子的心路历程,同伴之间的关联性也比较高。翠风:很多人对这线的评价最高,个人是觉得不太能认同,虽然作为主角的库罗德很有魅力,但这个角色一开始心智就颇成熟,没有什么发展(还有一点让人很想吐槽的就是故事中一直强调他足智多谋,但又没有什么令人惊讶的表现)。而这线的主线剧情就是有点平淡的一关关往下打,缺乏像苍月线那种洒狗血剧情或高潮起伏,偏偏这条线又是剧情交代最多的。红花:这条线被玩家普遍诟病的两个点:不够完整(没...
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二次元手游:零之战线口碑怎么样?1.6万人打分,平均分高达4.5 - 动漫资讯(健康生活网)
...的发展突飞猛进,让玩家看到了中国游戏的发展潜力,这其中以《原神》为代表队的一系列二次元手游,在全球范围内,《原神》与《宝可梦GO》、《赛马娘》组成了,二次元手游三大巨头,这也是国产手游,在全世界内创下的最好战绩,尤其是在日本,《原神》的爆火,逐渐开始走向线下和周边,各种cosplay、广告横幅、手办、绘本层出不穷,如果和别人说《原神》是国产手游,很多人都不相信!其实国产游戏,除了《原神》这些头部精品之外,还是有一些其他小众游戏,同样有不错的口碑,比如《零之战线》在第三方网站上的评分就比较高,近1.8万个玩家评论,其中有16000多个是5分,还有2000多的4分,平均分高达4.5分,在满分五分的情况下,这个分数已经非常给力,尤其是对于一款小众游戏,更是如此。《零之战线》是一款卡牌回合制游戏,说实在得这类游戏的竞争力并不强,因为如今是3D动作类游戏的天下,自从《原神》火了之后,《幻塔》、《诺亚之心》、《深空之眼》纷纷上线,目前来...
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2022年各类型搬砖游戏介绍!!各类型搬砖打金游戏代表作大盘点 - 游戏资讯(健康生活网)
...弃!梦幻西游回合游戏天花板,点卡收费,五开自己组队,20年的搬砖常青树天使之战奇迹类游戏搬砖天花板,自带自动挂机系统,调整好装了以后,大部分时间都是挂机刷刷刷,只不过门槛太低,工作室太多活动的每日火龙王最好每天打,可以捡30个龙鳞,30个心脏,龙鳞捡满就可以不打了,经验非常多。勇者大陆,仙踪林,冰风谷每次各地图刷新3只,打死才会消失,活动时间过了都没关系。活动的狼魂要塞,赤色要塞,攻城战尽量都参加,给奇迹币和战盟贡献,可以提升战盟臂章。战盟boss每天打两次,拍卖有分红,拍卖品有创造宝石,洛克之羽碎片,生命宝石,卓越晶石,装备等等,价格都要低于商城价,当然拍的过高就不划算了。传奇四传奇类游戏搬砖天花板,去年紧靠市面的软件,就带领所有进入的工作室,吃大肉的游戏,现在成号后直接挖矿虽然难了,但是日常搬砖还行游戏搬砖基本都是做起号出号、出金、出材料。传奇4分为两种模式、一是起号,单号40级可出,收益基本是在40元左...
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240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)
...力点置于海外市场,在它二百多万份的销售额中,至少半数都来自于海外。而它通过将Roguelike与FPS相结合的玩法,也成功在一众经典肉鸽作品中,蹚出了一条属于自己的道路,Steam平台94%的特别好评,便是玩家对于其创新价值的最好褒奖。对射击类肉鸽的深入挖掘作为一款独立游戏体量的项目,《枪火重生》并没有选择那些早已被无数人踏过的平坦道路,而是大胆的将FPS与Roguelike元素相结合,并对这种射击类肉鸽进行了深入挖掘,通过对随机性、成长性、BD构建维度及枪械体验等多个方面的研究和尝试,使这些机制相辅相成,这些也都成为了游戏好玩的必要条件。多种风格迥异的英雄,海量枪械、秘卷及庞大的装备随机词条库,都为玩家提供了丰富多样的角色构建思路,玩家可以在游戏里体验到远距离倾泻子弹的射爆快感,也可以成为近战武者,感受刀刀入肉的乐趣。每一局游戏都会根据你所选择的不同,呈现出完全不同的游戏体验。Rogue元素的融入,能够大幅提升《枪火重生》对局复刷的乐趣,...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...有「带玩」「陪玩」的属性也让观众在主播的带动下能快速熟悉游戏,实现更好的留存和付费。最先尝到甜头的厂商1.买量厂商在直播买量领域可以看到很多我们熟悉的名字,三七互娱、贪玩游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播...
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梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)
...植”到游戏中。因为丰富的可玩内容和具有领先优势的画面表现,《逆水寒》至今仍对玩家有剧烈的吸引力,每当游戏新服开放,都会出现大量新老玩家。像是游戏四周年新服预约刚刚开放,就被热情的人群直接预约爆满,就是最好的证明。某种意义上,《逆水寒》的成功,就是网易孜孜不倦的对游戏研发团队高度支持的最终结果。而对于游戏研发的不计成本投入,也是网易能够成长为国内数一数二的游戏运营商的最主要原因。那么,对于网易游戏,你是怎么看的呢?
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...新服将彻底独立于此前的所有服务器,不用担心被合并到旧服务器的风险~用一个名词来形容的的话,“第二宇宙”再合适不过。如果你是一个寻求新服发展,或是打算回归的老玩家。那么此次的《逆水寒》“第二宇宙”无疑是最好的选择——与既有服务器彻底分割,你甚至可以当成一款全新开服的MMO来游玩。《守望先锋:归来》PVP B测平台:PC(战网)上线日期:6月28日开发商:暴雪对于《守望先锋》这款游戏相信无需赘述,对于《守望先锋2》也是不少粉丝玩家期待已久的,在苦等数年之后《守望先锋:归来》终于在今年正式开启了测试阶段。《守望先锋:归来》是由暴雪制作开发的第一人称射击游戏,作为《守望先锋》的续作,将有新的Logo、新的游戏地图与英雄、PvE功能等。游戏注重PvE的游戏模式,在该模式中将会有英雄天赋与游戏内物品,并且会有提供四名玩家可共同体验以里约热内卢为背景的故事。《守望先锋2:归来》此前在4月进行过一次PvP Beta测试,暴雪收到了玩家反馈进一步优化游...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...周年版本,还将带来全新的105级灵兽、全新的坐骑玄鲸歌、全新的时装寒无影、全新海洋主题的仙府家具等等,更有新奇缘、新减负、新互动、新场景等待大家前往体验。结语:本文的篇幅很长,这是因为我想把《梦幻新诛仙》最好玩的一面展示给你,但最终我也发现,这个回合手游的好玩之处,一天还真的说不完...还是靠你们自己去游戏内体验吧!在当下传统回合制千篇一律的大环境下,能积极寻求破局,开发一个不被定义的新时代回合本已不易,更何况还要考虑到更多年龄层玩家的需求,打造出一个轻松欢快、长情有爱的回合氛围。在这一年里,除了丰富有趣的内容,制作组的态度更加令我认可,因为他们诚意十足,精益求精打磨画面,创意十足开发玩法,不厌其烦测试优化,还会与玩家打成一片,听听我们的意见,这样的游戏,这样的开发组,值得你了解一下!
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...大学没有特别好的计算机专业积累,本土出名的游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材的SLG;还有一个是刚刚提到的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来...