最大的rpg手游
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...成攻击力20%伤害,玩家注意当被诅咒时将生命值回满即可解除诅咒。 3、圣狮救赎 主教对圆形范围的敌方单位造成攻击力90%伤害。 4、沙漠苦行 主教每10秒对所有敌方单位造成攻击力40%伤害,ATG提升至100%时对所有敌方单位各造成最大生命值1000%的伤害。 蔚蓝档案相关版本下载: 蔚蓝档案b服: 点击查看 ,蔚蓝档案是一款以可爱的二次元画风征服了不少玩家的心的角色养成类RPG游戏,玩家将在游戏中扮演老师的角色和许多美少女一起解决世界中存在的各种问题。许多个性鲜明的角色等着你来抽取和养成,角色还有着不同的定位,选择适合的角色进行编队获得胜利不断推进剧情吧。对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装蔚蓝档案哔哩哔哩渠道服吧。 蔚蓝档案国际服: 点击查看 ,蔚蓝档案国际服是...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...规投放,到ROI出价,再到近期拿出的智能出价方案,核心都是在应对各个市场阶段、产品形态、流量生态,设法降本增效。 有了这个大前提,小游戏所依托的微信平台,也才能不断拿出新的资源、策略,来帮助产品实现效益最大化。 回过头看,经过这几年的历练,小游戏商业生态版图已经足够成熟。不仅能实现多元化的流水结构,也能以此为保障,尝试更多的创意和产品形态。 也是在这样的前提下,外部大环境衍生出来的诉求,正好给了小游戏一个上升的机会。 现如今,游戏行业竞争压力急剧升高,工业化、人才战等趋势的流行,都迫使单产品的投入不断增多,随之风险系数也会被放大。面对高投入、长周期所带来的风险,周转难、缺少新的增长点,跨领域缺少机会入口等,就成了不可避免的困境。 在此前的一篇文章中,贪玩游戏也提到赛道转型的困难。「假设我们来做卡牌品类,按照以往的思路,现在的竞争压力下我们是很难做爆卡牌产品的,因为几大头部产品争夺流量...
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一周神评论:《仙境传说》新作上架Steam被吐槽:就是手游换皮 - 游戏资讯(健康生活网)
...息,而且早在去年年底就被透露。但本该在3月份就推出的2.4版本直到最近官方才放出消息,在北美4月14日(国内的4月15日)上线。不过从目前官方放出的消息来看,2.4版本似乎并不包含天梯赛季,仅仅是一个补丁更新。2.4版本最大的改动可能是关于各个职业之间的平衡方面以及雇佣兵方面的修改,让游戏性更加合理。除了官方透露的新场景,玩家期盼的全新内容和符文之语似乎官方并没提及。因此该2.4版本上线到底如何,只能等玩家上手之后才知道了。玩家表示:173网游表示:不出新的符文之语感觉自己可能会毫无提升,求求你了暴雪不出新内容小弟我真的会GG!《传奇之梦》合击版4月15日盛大开服近日,非常火爆的《传奇》游戏《传奇之梦》合击版官方宣布在4月15日也就是今天正式开启首区“笑傲江湖”。根据官方介绍,本次的新服上线可以说对于游戏做出了很大的改动和优化,充分考虑了玩家们的建议和想法,让玩家获得了更好的游戏体验。在结合了测试服的经验和玩家的意见后,《传奇之...
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海贼王有哪些改编游戏?这10款精品值得一试 - 游戏资讯(健康生活网)
...机会从游戏里亲自进入那个梦想世界,感动便会跟着情怀一同被勾起。下面,让我们一起来看看有哪些好看又好玩的《海贼王》衍生游戏吧。手游部分:《航海王:启航》在早些个漫改游戏鱼龙混杂的时候,《航海王:启航》的最大卖点之一就是为中国大陆首款ONE PIECE官方授权的手机游戏,而另一卖点是跟当年火热的《刀塔传奇》(《小冰冰传奇》)有不少联系。好消息是,《航海:启航》中每一个主线副本的背景设定都与“ONE PIECE”原著紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历 “ONE PIECE”中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。当玩家所带领的航海团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下,增加自己的悬赏金额,角逐悬赏排行榜。至于战斗,虽然不至于说是哪里亮了点哪里,但整体来说游戏更加侧重于角色养成而非战斗;在闯关中,玩家只需要提前组织好队伍,观察好战局,制定了策略后需要关注的就只是角色的血量和技能...
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...不会的事情交给其他同事完全不同,独立游戏所有事情都得自己想办法。主要是前期又没有特别多经费,无论代码美术配音各种音效,甚至剪宣传视频都只能自己动手,有些事情其实可以交出去,但我特别喜欢自己动手,这其中最大的难题还是时间不够用。”为了能够高效的去完成自己计划的目标,火火透露他有着一份特殊的时间管理技巧。“我会先确定接下来的阶段要完成哪些目标,细化成需求表,每天都会更新,有明显产出成果的工作计划一般以两周为期。卡路里的消耗也是工作计划的一部分,没有睡够和运动够之前是绝对不会工作的,否则容易写出特别蠢的代码。”从他透露出来的这些具体的时间管理细节,或许也可以看作是众多独立游戏制作人在实现梦想的一个缩影。如今在《深沉之火》接近完善,回顾过往成果,他告诉我最满意的一点还是游戏独有的格挡技能体系。在整个游戏之中包括主角装备、加点以及敌人的招式、地图推进方式等等,都围绕“格挡”系统展开,想要完整体验到这...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...从琪亚娜改换成了三月七,看遍两次放出的宣传片,也只找到了瓦尔特一个“完全”来自《崩坏3》的身影。根据游戏官网现在放出的消息,在预告片中出现的姬子,显然也不是我们熟悉的、已经牺牲的无量塔姬子。当然,改变最大的还是游戏类型,《崩坏:星穹铁道》是个结合了箱庭探索的回合制策略游戏,跟它的前作《崩坏3》完全不同。你当然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...,这不仅仅是欧美主流手游审美的风尚,从某种程度上来说,更是暴雪一种初心回归。作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好时,我都要进行思考,是立刻释放以解决眼前的燃眉之急,还是等待敌人聚拢,在承担更多风险的同时让技能造成更高的收益。而当敌人兵分两路时,我也需要选择,是重视输出先集中消灭掉一路的敌人,还是重视防御同时分兵两路。这些选择乍看之下可能没有对错,只有当我将更多角色、敌人、地图的因素考虑进来,并加以实践,才能验证究竟哪一种战术切实可行,这也为我带来了不少思考与实践的乐趣。除此以外,在不同关卡的地图上,还经常分布着积水等可互动元素,而玩家则可以用对应的属性攻击,来触发“元素反应”,从而让走到其中的敌人们受到额外的效果打击。例如用雷...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...来看,X博士觉得《命运因子》中的地图细节与环境音效渲染得十分到位,就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚。游戏中玩家根据主线在城市中的各个地图之间探索,除此之外游戏还有着职业、技能树、武器改造等要素,最大支持2-4人同时联机探索。鉴于目前《命运因子》还没有拿到国内版号,网易似乎加紧了游戏在国外的测试,颇有让游戏率先在国外上线的意思。《E.O.E》——融入异能元素的开放世界末世生存射击《E.O.E》是网易的另一款末世生存射击手游,这个品类的游戏网易已经连续铺了两款了,可见网易对着类游戏有多执着。目前《E.O.E》在海外已经内测过了,玩家们评价也都比较积极正向。相比《命运因子》中的阴暗恐怖风格,《E.O.E》的游戏地图场景则更为明快,大多数的战斗都发生在开阔的场景中。《E.O.E》支持多人合作,从目前的公布的信息来看游戏中的地图就已经十分巨大了。作为末世生存品类的《E.O.E》,主要的游戏风格还是打僵尸、做任务与刷道具的老一套。相比《命...
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网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)
...端游的水准,而且战斗动作丝般顺滑,看到这样的实机玩家是心动的,希望官方能够GKD,早日推出试玩版本。不过,试玩版本还未放出,《逆水寒》手游又公布重磅爆料——目前,该作投入已经超过了6.4亿RMB,还成立了网易史上最大单品研发团队(421人在岗),网易这么拼,《逆水寒》手游这次来真的?果然,《逆水寒》手游制作人听雨出来披露游戏的12项重大革新(画饼),比如,这款手游号称要“颠覆MMO生态”,没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。再比如,制作团队宣布会把“神功还给江湖”,玩家到处冒险、探索、触发奇遇就能获得各类资源,包括大量武学技能、绝技甚至是江湖人物的成名绝技。另外,《逆水寒》手游还对社恐玩家颇为照顾。他们宣称这游戏“不强迫社交可当单机玩”,以前玩家必须组队、结情缘才能获得的奖励,都可以通过其他方式获得,就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游当成一个内容量极大的单机开放世界RPG...