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最大的手游联盟

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,这不仅仅是欧美主流手游审美的风尚,从某种程度上来说,更是暴雪一种初心回归。作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...完《反恐精英》,那我们就不得不说V社另外一款游戏——《DOTA2》了。对于这款游戏相信有不少玩家也同样期待着能够推出手游版,并且相比于毫无希望的《反恐精英》来说,《DOTA2》推出手游版的可能性则要高不少,毕竟作为最大竞争对手的《英雄联盟》都已经推出手游版了不是吗?作为MOBA游戏的起源,虽然《英雄联盟》后来者居上,不过《DOTA2》目前依旧是世界顶级的MOBA游戏,每天依旧有数百万的玩家在游戏中进行激战,每天最高同时在线人数仍旧高达60多万,每年的Ti赛事也依旧是整个游戏圈中最大的盛典,吸引着玩家或者非玩家的关注。相比于《英雄联盟手游,相信无处不在的DOTAer肯定也是期待着《DOTA2》能够推出手游版吧。《QQ音速》除了上面提到的竞技类游戏外,在手游中最常见的类型应该还是属休闲类手游了。毕竟大多数人玩手游都是碎片化的时间,更习惯轻松一点的游戏内容,而并非高强度的对抗。在各种经典端游中休闲类游戏可是又不是适合改编成手游作品的,比如2019年停运...

  • 王者:为何皮肤出得很频繁?不是因为要跑路,而是地位受到威胁 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也能发现很多的人依旧愿意买账。所以皮肤虽然越出越多,越来越快。但同样王者的收益在一段时间内获得了大幅度上涨。收入虽然不是决定某一个游戏人气和热度的关键。但是,能够让玩家心甘情愿的为游戏充钱,也是这游戏最大的魅力。在我看来这两个游戏没有好坏之分,毕竟类型都不一样如何区分?总之这两款游戏各有各自的好处,也有各自的坏处,就看玩家们对于这两款游戏,最终是喜爱哪一种?同样也有人徘徊于这两款游戏之间,因此要知道这也是王者从诞生以来,这几年时间之内受到了第一次巨大的威胁。所以他并不是为了圈钱跑路,只是为了想对着原神一较高下。不知道你们为这两款游戏分别贡献了多少米呢?以及如今还在坚持玩哪一款游戏?奇怪的知识又增加了,还不点赞和收藏?关注我下期带你看更多精彩花絮和独家内幕。

  • 《星际争霸》真的没玩家玩了吗?只是玩家的份额变少了而已 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...感,这并不能代表星际争霸就没人玩了,只是因为现在的游戏环境下,玩家的份额变少了,给其他玩家一种错觉而已,实际上,星际争霸的玩家依旧有不少。有个非常明显的例子,我们都知道,星际争霸2已经有很久没更新了,最大的更新都是几年前的事情,如今的星际争霸2只是在各种修修补补,一点都没有什么像样的更新,以至于不少人就会产生星际争霸要凉的节奏,但这是大家的一种错误看法,实际上,星际争霸非但没有凉,反而还能保持一定的活跃度。你能想象一款游戏N年都不怎么更新的情况,玩家还能保持如此高的活跃度吗?但星际争霸却做到了,因为星际争霸独特的游戏魅力是很多游戏没办法做到的,那就是能让玩家扮演一个将军或者是一个国王,操纵着一支军队抵御敌军和发动一场战争,这样的体验是那些所谓的MOBA游戏(暗指英雄联盟)没办法做到的。除了星际争霸外,我们看看隔壁更惨的红色警戒也是很好的例子,红警多少年没更新了?红色警戒3都是十多年前的游戏了,可是,...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...造更高质量发展。” 如今看,这既是腾讯高层对公司转型、业务阵痛的提前表态,也是业务长期处于舒适生长状态,遭遇外部环境急剧变化后,管理层试图提高集团抗风险能力并积极“变阵”。 从用户体量来看,腾讯是中国最大的互联网企业。社交作为腾讯流量的基本盘,两款王牌产品 QQ、微信的用户数据历来都会在财报中提及。 先说微信,截至 2022 年一季度末,微信及 WeChat 合并月活账户数为 12.88 亿,同比增长 3.8% ,微信基本盘在无限接近中国网民上限前提下,依旧保持渗透,MAU 缓慢爬升至 12.88 亿的新高,可见繁荣的微信生态依旧还有想象空间。 其次是 QQ,QQ 移动终端月活账户数为 5.638 亿,同比下滑 7% 。QQ 用户流失速度加快一方面是微信及其他娱乐产品(抖音、快手、B站)分流导致;另一方面,QQ 作为一款横跨 80、90、00 后的社交产品,其在移动互联网浪潮中浮沉 23 年仍跻身 TOP 级应用前列更为不易,如今国内出生率的走低,QQ 以年轻用户为基本盘自然会受到影响。 不过,腾讯依...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...则不太在意。从年龄上看,中国有超过半数的 95 后玩家更加希望游戏具有协作类内容,这也导致了目前市场上更多的单机玩法游戏加入了多人和联机模式。而由于付费群体和能力不同,目前手游市场中,虽然 MMO 类型仍然拥有最大的收入占比,但在 00 后的游戏偏好中,竞技类游戏的偏好已经超过了传统 RPG 类游戏,休闲、竞技类游戏已经成为半数以上 00 后玩家的选择。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍有市场空间。由于硬件终端不同,理论上手机游戏难以满足电脑端游戏的复杂操作需求,然而从目前手游市场情况来看,在经过了一些功能简化和操作模式创新后,大部分电脑端游戏已经成功打破硬件壁垒,移植到了手机端且获得了巨大成功,包括重度的 MMO、RPG、MOBA 甚至射 击类游戏,其中最具代表性的有《王者荣耀》、《和平精英》等。根据伽马数据和艾瑞咨询,2020 年客户端电竞类游戏销售额约 352 亿元,占到了总体端游销售额的 63%,且占比仍在提升;而移动端电竞类销售额...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...。当不再一味盲目地追求创新与差异化之后,我们也看到了一个出海之路越走越顺畅的莉莉丝。莉莉丝的全球化版图2022年,莉莉丝把品牌战略升级为「超越预期」,计划打造一个破次元的未来版图,目标是全球玩家。截至目前最大的动作就是4月推出的全球游戏发行品牌FarlightGames,总部设立在新加坡,品牌下的游戏除了《神觉者》,还有《生活派对》《Farlight84》《代号SAMO》以及一部分尚未正式公开的产品。《生活派对》是莉莉丝从未涉足过的休闲社交品类,研发超过三年,已经在海外开启买量测试。上半年拿到了版号,是比较有机会全球上线的产品之一。公司去年被曝光内部在研发一个名为「达芬奇计划」的UGC创作平台,据了解是对标Roblox,基于该平台开发了一款叫《Boom!Party》的产品,后者在GooglePlay上架过,内含大量派对游戏,猜测可能就是《生活派对》。《末世余晖(Farlight84)》是一款废土题材的战术竞技射击游戏,由废土风解谜游戏《Abi》的制作团队负责开发,去年团队就达到了200人...